Les remasters, remakes et même juste les rééditions d'anciens jeux se sont avérés être une excellente source d'argent, en particulier au cours des dernières années. Resident Evil 2 a vendu des charges et a remporté divers prix du jeu de l'année, Crash Team Racing est revenu avec un grand remake, Spyro the Dragon a remasterisé les trois jeux originaux et même MediEvil a réussi à sortir de sa tombe. Fondamentalement, il semble que presque tous les vieux jeux ont une seconde chance.

Alors rejoignez-moi alors que je liste un tas de jeux que j'aimerais voir remasterisés, refaits ou même juste réédités. Gardez à l'esprit que je n'ai pas vraiment pris en compte la valeur commerciale de ces jeux, c'est-à-dire où ils pourraient ou non être financièrement intéressants pour tout développeur.

Et il va sans dire qu'il y a beaucoup, beaucoup d'autres jeux que j'aimerais voir rapportés pour un nouveau public. Ce ne sont que quelques-uns auxquels j'ai pensé.

Le fait que la franchise SSX se soit éteinte en 2012 est un peu surprenant. Le dernier match, le SSX au titre confus, a plutôt bien fonctionné en termes de réception et de ventes, et il semblait que les gens étaient encore très enclins à bombarder des collines sur un snowboard. Le plus proche où nous sommes vraiment parvenus à récupérer la série était Steep, une sorte de monde ouvert de snowboard / ski / wingsuit amusant chose qui est sorti en 2017.

Mais je ne veux pas du SSX 2012 ni même du SSX 2000 original. Non, je veux le meilleur du groupe; SSX Tricky de 2001, un jeu de snowboard maniaque où vous êtes allé bombarder des pistes folles tout en faisant des trucs stupides. Plus vous faisiez de tours, plus vous augmentiez la vitesse, donc même dans les courses droites, cela valait la peine d'arrêter les mouvements chaque fois que vous le pouviez.

Avec le recul, je suis étonné que Tricky ait eu l'idée de sa liste de personnages ayant des relations affectées par vos actions dans le jeu. Faire irruption dans d'autres personnages les ferait détester, augmentant à leur tour leur agression envers vous. C'est comme le système trouvé dans GRID, sauf dans Tricky, les relations se sont poursuivies et vous obtiendrez même de petites cinématiques avant les courses où les personnages flirteraient, plaisanteraient ou s'insulteraient. Certes, le concept a été un peu ruiné par le fait que le fait de frapper d'autres personnages de leurs planches vous a donné un coup de pouce, vous encourageant à assassiner tout le monde, mais pouvez-vous croire qu'un jeu de snowboard en 2001 avait une idée aussi cool et créative?

En fin de compte, cependant, SSX délicat est juste un bon plaisir sanglant à jouer. Ça fait du bien, les morceaux sont créatifs et amusants à jouer, les personnages ont des backstories et ai-je mentionné que c'est juste bon sanglant à jouer? Donnez-nous un remaster. Maintenant.

Discworld

Sorti en 1995, Discworld était un jeu d'aventure pointer-cliquer basé sur les nombreux livres loufoques de Terry Pratchett. Quand il est sorti, il a extrêmement bien fonctionné en Europe et au Royaume-Uni, bien que nos copains en Amérique ne semblaient pas tout à fait comprendre. Ce n'était pas surprenant car l'humour unique de Terry Pratchett était très britannique, et les choses ne se traduisaient tout simplement pas bien dans la culture américaine.

J'ai du mal à vous dire à quel point Terry Pratchett a été impliqué dans mes premières années. J'ai lu plusieurs fois chaque livre que l'homme a écrit et son humour m'a aidé à façonner ma propre vision de la vie. En ce qui concerne le jeu Discworld et les deux qui l'ont suivi, j'ai été présenté à ceux de ma mère qui aiment les jeux d'aventure pointer-cliquer. et pratiquement élevé sur moi sur des trucs comme Monkey Island, Day of the Tentacle et Toonstruck.

Comme beaucoup de jeux d'aventure de cette époque, Discworld était extrêmement dur, non pas parce qu'il nécessitait un sérieux cerveau mais parce qu'il était fou. Les énigmes impliquaient souvent des solutions ridicules sans logique, comme pousser une grenouille dans la bouche de Rincevent pour l'empêcher de ronfler et à son tour l'empêcher d'effrayer un papillon. Ensuite, vous utiliserez le papillon sur un lampost pour qu'à l'avenir un moine soit frappé par une tempête et enlève sa robe. C'est compris? Non? BIEN SÛR QUE NON! Qui diable pourrait arranger ça?

Alors oui, c'était souvent exaspérant, tout comme la plupart des autres jeux d'aventure de l'époque. Mais c'était aussi hilarant et ses énigmes étaient mémorables. Étant donné la popularité du travail de Terry Pratchett même après sa mort, j'ai l'impression qu'un jeu Discworld pourrait très bien faire, qu'il soit nouveau ou remasterisé de ce point et cliquez sur classique.

Malheureusement, il semble qu'une réédition ou un remasterisation du jeu Discworld original soit peu probable. Rhianna Pratchett, la fille de Terry Pratchett et écrivain de jeux tels que Tomb Raider, a confirmé qu'elle avait discuté avec des sociétés comme GoG de la réédition de Discworld, Discworld 2 et Discworld: Noir, mais c'est impossible parce que personne n'est sûr de qui détient les droits sur le jeu.

S'adressant à Kotaku, Rhianna Pratchett a déclaré: "Nous avons certainement discuté avec des sociétés comme GOG et Nightdive des possibilités d'obtenir une nouvelle version, mais nous ne sommes pas propriétaires du jeu", a-t-elle déclaré. "Nous possédons les personnages et cela nous est évidemment revenu, mais nous n'avons pas le droit de publier un jeu."

«Et les entreprises impliquées ont été achetées et vendues à plusieurs reprises, fermées, et les droits sont allés à quelqu'un d'autre qui a été acheté et fermé. Donc, personne ne sait où sont les droits en dehors du fait que, comme chez Pratchett, nous ne les avons pas. Je pense donc qu'il est peu probable que nous les revoyions à nouveau, ce qui est une grande honte, mais cela dépend de la chaîne de titre qui n'est pas vraiment claire. "

Cela me brise le cœur. Je serais ravi de voir les jeux réédités sous leur forme originale. Malheureusement, il semble que nous ne les récupérerons jamais en dehors des versions illégales fonctionnant sur des émulateurs, bien que nous puissions toujours espérer un nouveau jeu Discworld un jour.

Le Seigneur des anneaux: Bataille pour la Terre du Milieu 2

Le Seigneur des Anneaux a eu des jeux assez variés au fil des ans, y compris l'impressionnant Return of the King que j'ai joué à mort sur PS2. Pour moi, cependant, le meilleur du groupe était Battle for Middle-Earth 2, un RTS où vous pouviez opposer les humains contre les orques et les nains contre les elfes ou tout le monde contre tout le monde. De plus, vous pourriez faire des choses comme faire combattre Gandalf à Frodon.

Tout comme Discworld, il semble que nous ne pourrons jamais jouer une réédition ou un remasterisation de Battle for Middle-Earth ou de sa suite supérieure en raison de la licence. C'est EA qui a publié Battle for Middle-Earth et la suite, mais EA a perdu la licence du Seigneur des Anneaux en 2009, ce qui signifie qu'ils ne peuvent plus publier aucun jeu utilisant cette IP. Actuellement, Warner Bros.a la licence pour créer des jeux Lord of the Rings via Middle-Earth Enterprises, donc probablement la seule façon de voir une nouvelle bataille pour la Terre du Milieu ou un remaster des jeux existants serait si EA, Middle -Earth Enterprises et Warner Bros.peuvent parvenir à une sorte d'accord, un peu comme la façon dont Sony et Marvel se sont réunis pour intégrer Spider-Man dans le MCU.

Et en attendant, si vous avez toujours le jeu sur disque pour PC ou Xbox 360, tenez-vous bien. J'ai stupidement perdu ma copie PC il y a quelques années et je suis entré en deuil pendant un mois complet. Je ne suis absolument pas allé ensuite le torrent. Il y a aussi un remake créé par des fans dans les œuvres qui, espérons-le, se concrétisera en supposant que personne d'EA ou de Middle-Earth Enterprises ne décide de les piétiner.

Le sorceleur

The Witcher 3 a pris sa place dans les annales de l'histoire du jeu vidéo comme l'un des plus grands jeux de l'histoire, remportant des centaines de prix et étant souvent cité comme le jeu préféré des gens. Il a mis CD Projekt Red sur la carte et a attiré l'attention sur les livres originaux. Il est si grand, si populaire qu'il est facile d'oublier qu'il y avait également deux jeux Witcher précédents. Ils ont tous les deux fait assez bien, mais dans l'ombre de leur grand frère, ils ont été largement oubliés.

Maintenant, The Witcher 2 résiste assez bien par rapport aux normes graphiques et est toujours très amusant à jouer, même à ce jour. Le Witcher original, cependant, a l'air rude et joue rude, ce qui n'est pas une critique juste étant donné qu'il a été lancé en 2007. Avec la sortie de l'émission The Witcher sur Netflix, la franchise n'a fait que grossir, The Witcher 3 ayant actuellement une énorme quantité de joueurs simultanés sur Steam. Cependant, beaucoup de ces personnes n'ont jamais connu les jeux précédents. Un remake semble être une décision financièrement solide.

CD Projekt Red eux-mêmes ont commenté la possibilité d'un remasterisation, ne serait-ce que pour dire que s'ils le faisaient, ce serait un projet substantiel plutôt que quelque chose qu'ils feraient de côté. Ce serait une véritable reconstruction du jeu à partir de zéro, ce qui est une perspective attrayante mais montre également pourquoi ils ne prévoient pas de le faire de si tôt: ils travaillent dur sur Cyberpunk 2077 et peut-être même The Witcher 4, et vous n'avez pas les ressources nécessaires pour travailler sur la refonte du jeu Witcher original.

Mais peut-être qu'un jour nous pourrons revivre le jeu qui a jeté les bases de The Witcher 3 avec de meilleurs graphismes, une interface utilisateur qui ne me donne pas envie de commettre un meurtre et quelques ajustements de gameplay.

Tempête de traîneau

À l'époque où j'étais enfant, j'ai tenté de me faufiler le plus de temps possible sur ma Playstation 1, l'un des jeux auxquels je continuais de revenir était Sled Storm, un coureur d'arcade avec des motoneiges, de la musique de Rob Zombie et de la physique brillante. Gardez à l'esprit que je vais parler de Sled Storm qui est sorti en 1999, et non de la suite sur PS2 qui était également intitulée Sled Storm. Pour certaines raisons. Sérieusement, développeurs, veuillez cesser de nommer vos jeux comme ça. C'est vraiment déroutant.

Mis à part la bande-son de rock industriel kickass, l'éclat de Sled Storm était dans la façon dont il jouait. Les pistes enneigées sont couvertes de bosses, de sauts et de collines, ce qui vous fait constamment rebondir sur le circuit comme un fou tout en effectuant des tours. Le modèle de maniabilité était superbe, vous gardant toujours sur le bord du contrôle tout en n'étant jamais injuste ou sans réaction.

Quant aux pistes, elles étaient brillantes, avec de nombreux raccourcis et des mises en page attrayantes, bien que la neige signifiait qu'elles ressemblaient en quelque sorte, ce qui n'a pas aidé les graphismes de l'ère PS1.

À bien des égards, Sled Storm me rappelle l'un de mes jeux de course préférés: PURE, un coureur d'arcade qui présentait également des pistes incroyables, une superbe maniabilité et une excellente physique. Je ne sais vraiment pas s'il y aurait suffisamment d'intérêt pour Sled Storm pour justifier son retour, mais si jamais il obtenait un remaster, je serais le premier à faire le tour des pistes en écoutant Dragula de Rob Zombie.

Oh, et ramenez PURE pendant que vous y êtes. Ce jeu est exceptionnel.

L'héritage de Kain: Soul Reaver

Sorti en 1999 pour la PS1 et le Dreamcast, The Legacy of Kain: Soul Reaver est en fait une suite de Blood Omen: Legacy of Kain, bien qu'il n'était pas prévu à l'origine.

Dans Soul Reaver, vous incarnez Raziel, un lieutenant de confiance de Kain dans son armée de vampires. Un jour, vous vous réveillez pour constater que vous avez cultivé des ailes, une prochaine étape dans l'évolution des vampires. Cependant, Kain n'est pas content que vous ayez été en quelque sorte le premier à les acquérir et pas lui, et il vous jette donc dans le lac des morts, joyeusement nommé. Le destin de Raziel n'est pas censé être si simple, cependant, et donc un Dieu ancien ramène Razier à la vie de nombreuses années plus tard, accordant à Raziel une lame fantomatique nommée Soul Reaver afin de l'aider dans sa quête pour détruire Kain et tous ses anciens frères. Enfer, Razier était le Kratos de l'époque, ne montrant aucune pitié dans sa mission de détruire à lui seul les vampires de Nosgoth.

L'histoire jonglait avec les concepts du destin et si nous avons ou non le contrôle de nos propres vies, et le tout enveloppé dans un style d'art gothique brillamment atmosphérique qui est immédiatement reconnaissable. Legacy of Kain: Soul Reaver débordait pratiquement de créativité et de ténèbres maussades, avec des conceptions de personnages et une construction du monde vraiment exceptionnelles. Cela me fait penser un peu au film Underworld 2003.

En termes de gameplay, nous avons obtenu un jeu d'aventure-action qui s'est déroulé sur une carte de grande taille sans écran de chargement. Razier était capable de se déplacer à tout moment dans le domaine spectral, modifiant le fonctionnement de l'eau et de la gravité. Parfois, même la configuration du monde changeait. Cela a constitué la base de nombreux puzzles.

À vrai dire, Soul Reaver ne joue pas si bien que ça. Le combat, par exemple, consiste à marteler l'attaque jusqu'à ce qu'un ennemi soit assommé, puis à les ramasser à l'aide d'une animation incroyablement lente avant de vous diriger vers quelque chose de tranchant et d'espérer que le jeu vous permettra de les lancer sur l'objet. Quant au jeu de plateforme, il souffre d'être un jeu de plateforme 3D sur PS1, donc la caméra est une douleur constante dans le cul et il est difficile de juger correctement les sauts.

Mais les énigmes sont généralement correctes. Euh, surtout.

Vraiment, Soul Reaver, et en fait toute la série, sont tous sur l'histoire. Mais avec un remaster ou un remake, une grande partie du gameplay pourrait être reconstruite et modifiée pour être beaucoup plus agréable. Bien que j'aimerais voir tous les jeux être refaits ou remasterisés, je serais d'accord avec seulement Soul Reaver et Soul Reaver 2 recevant le traitement. Pour le moment, vous pouvez découvrir les deux jeux sur Steam, mais ils ont beaucoup de problèmes sur les machines modernes. Il est temps de ramener cette franchise, et si nous ne pouvons pas obtenir une suite appropriée ou redémarrer, laissez-nous au moins vivre à nouveau le voyage de Raziel.

Ape Escape

Un autre classique de la PS1 de 1999 fait ma liste sous la forme d'Ape Escape, un jeu formidable où vous poursuivez un tas de singes échappés, en utilisant le bâton analogique pour balayer désespérément les petits salauds avec votre filet. C'était un concept bonkers, le genre qui ne pourrait probablement provenir que dans les années 90. La dernière fois que nous avons vu Ape Escape était en 2010, où il a obtenu une exclusivité Playstation Move déconcertante que personne n'a joué.

Mon désir de remasteriser ou même de faire revivre la série avec un nouveau jeu pourrait être proche de la réalité. L'année dernière, certains éléments indiquent que Ape Escape pourrait revenir, d'autant plus que c'était le 20e anniversaire de la franchise. Et puis, la semaine dernière, un Tweet a suggéré que les nouvelles d'Ape Escape seront publiées cette année.

Fondamentalement, je veux juste courir après les chimpanzés tout en agitant un nouveau sans que le personnel du zoo ne me dise d'arrêter ou ils m'interdiront. Bâtards.

Star Wars: Knights of the Old Republic (et la suite)

Techniquement, je triche avec celui-ci, mais si vous allez refaire KOTOR, vous pouvez aussi bien vous attaquer à KOTOR 2.

Le Star Wars IP a été sur un enfer de montagnes russes, de la trilogie originale bien-aimée aux préquelles les plus détestées et maintenant le trio de films moderne et diviseur. En ce qui concerne les jeux, nous avions l'habitude d'avoir une belle pléthore de titres impressionnants de Star Wars, comme les Battlefronts originaux, Jedi Knight et Republic Commando. Plus récemment cependant, les choses ont été beaucoup plus difficiles. EA a obtenu les droits convoités pour publier des jeux Star Wars et a en quelque sorte réussi à à peine faire quoi que ce soit avec cela, ne faisant que sortir les nouveaux jeux Battlefront, qui ont reçu un accueil mitigé, et le récent Fallen Order.

Il est peut-être temps de ramener deux des meilleurs jeux Star Wars de tous les temps. Je fais référence à Star Wars: Knights of the Old Republic et à sa suite, qui sont tous deux des RPG massifs développés par nul autre que BioWare, qui n'a évidemment pas le meilleur moment en ce moment. Mais Knights of the Old Republic était BioWare à son meilleur, faisant tourner un tout nouveau conte dans l'univers Star Wars bien loin des films. Il y a une impressionnante distribution de personnages, beaucoup de choix intéressants à faire qui peuvent entraîner la mort de vos coéquipiers et même la liberté de tomber du côté obscur de la Force, emmenant vos amis avec vous. Knights of the Old Republic et sa suite sont les meilleures histoires de Star Wars en dehors des films réels. Et parlez d'une torsion fantastique.

Avec le recul, beaucoup de Chevaliers de l'Ancienne République ont fini par informer les jeux Mass Effect. L'accent mis sur le dialogue, les choix difficiles et une équipe de personnages fascinants ont rendu Knights of the Old Republic spécial et BioWare l'a poursuivi jusqu'à Mass Effect.

Un petit problème s'est présenté il y a quelques années lorsque les deux jeux Knights of the old Republic ont été effacés du canon officiel de Star Wars. Cependant, cela a légèrement changé car un nouveau livre de Star Wars (Star Wars: The Rise of Skywalker: The Visual Dictionary) fait référence à une légion Revan de Sith Troopers, qui est un clin d'œil clair à Dark Revan de KOTOR. Cela dit, ce pourrait être juste un œuf de Pâques et rien de plus.

Dans l'état actuel des choses, vous pouvez vous procurer les deux jeux KOTOR sur des choses comme Steam ou GoG et ils valent vraiment la peine de jouer, mais j'aimerais les voir obtenir une nouvelle couche de peinture et peut-être quelques améliorations de la qualité de vie.

Légende brutale

Bon sang, ce jeu est tellement sous-estimé criminellement que tout le monde devrait être forcé de le jouer au moins une fois afin de vivre sa folie et son éclat.

C'était en 2009 lorsque Brutal Legend est sorti, un jeu fou construit autour d'Eddie Riggs, un roadie légendaire du heavy metal joué par nul autre que Jack Black qui était en pleine forme et qui s'amusait clairement. Après avoir construit une scène épique pour un groupe de merde qui joue du «heavy metal», Eddie finit par devoir sauver la vie d'un membre du groupe et se faire écraser par sa propre création. Parlez d'une déception. Mais Eddie se réveille pour se retrouver transporté dans un monde bonkers où les repères sont pris directement pour les couvertures d'albums métalliques classiques, il y a un démon S&M qui court et Ozzy Osbourne est en charge d'un garage automobile.

En termes de gameplay, le combat hack and slash et la conduite n'étaient pas nouveaux. Et les étranges sections RTS étaient incroyablement source de division. Mais ce qui a rendu Brutal Legend spécial, c'est son casting de personnages incroyables, son adoration de la musique métal et son humour loufoque. Avec un casting comprenant Tim Curry, Lemmy Kilmister et Ozzy Osbourn comme The Guardian of Metal, n'est-il pas étonnant que Brutal Legend soit quelque chose d'incroyable? Je veux dire, c'est un jeu où déchiqueter la guitare électrocute les ennemis, vous conduisez un hot-rod personnalisable et Eddie a un hache réelle pour accompagner sa hache.

Brutal Legend est devenu quelque chose d'un classique culte, et je vous conseille vivement d'y aller, surtout si vous aimez le rock et le heavy metal. Bien que la version disponible sur PC résiste encore assez bien même onze ans après la sortie du jeu, j'aimerais voir le jeu devenir un remasterisé et ramené pour que les nouveaux joueurs l'apprécient.

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