Cette dernière adaptation numérique de l'univers Warhammer 40k est gérée par Black Lab Games, les mêmes personnes derrière le plutôt bon Battlestar Galactica: Deadlock. Avec ce pedigree établi, je suis entré dans Battlesector avec enthousiasme et suis sorti de l'autre côté avec un espoir raisonnable. L’avenir est… eh bien, je veux dire, l’avenir est principalement brun avec beaucoup de sang et de violence, mais selon les normes de Warhammer, c’est plutôt bien. En raison du lancement le mois prochain, j'ai eu la chance de me familiariser avec ce nouveau titre de tactique au tour par tour situé dans un univers de saleté, de cran, de sueur, de sang et d'armure massive. Comment ça se passe?

Warhammer 40: Battlesector se déroule juste après la dévastation de Baal où la plus grande flotte de Tyranid Hive a décimé la planète.L'histoire suit les Space Marines, en particulier les Blood Ravens familiers, dirigés par le sergent Carleon, alors qu'ils cherchent à purger Baal Secundus de l'occupant Tyranides et récupérez leur monde natal des griffes de leur ennemi.

Étant donné que les deux niveaux que j'ai pu vérifier étaient des tranches tirées d'une campagne qui s'étend sur 20 missions, il est impossible de commenter la qualité du récit avec un quelconque degré de certitude. Les brefs extraits que j'ai pu voir étaient en grande partie ce que j'attendais de Warhammer: de gros mecs en grosse armure parlant de grande violence, avec beaucoup de noms déroutants jetés dans que mon cerveau ne pouvait pas comprendre en raison de son manque de connaissances sur Warhammer. D'après ce que je peux raconter, l'histoire sera gérée à travers des cinématiques dessinées à la main et de nombreux dialogues entre les portraits statiques. Surtout, la voix semble forte, offrant les tons graves et graveleux que vous attendez de ce genre de science-fiction sombre et sombre. Espérons que Black Lab puisse écrire une histoire divertissante qui peut plaire à la fois aux fans inconditionnels et aux noobs comme moi.

Parce que je sautais dans deux missions aléatoires, cela signifie malheureusement que je n’ai pas pu essayer la bonne progression. Normalement, les escouades et les unités sont transférées de mission en mission et vous pouvez les améliorer au fur et à mesure. Un système de points dicte la façon dont vous construisez vos forces, qui peuvent inclure des Librarian Dreadnaughts, Speeders et Assault marines. Mais pour mon aperçu, on m'a donné des armées pré-construites à commander, comprenant des éléments comme les gros Aggressors – et leur capacité de tempête de frag pratique – et les Intercessors, qui, à mon esprit hérétique, semblent ressembler à une escouade Space Marine de base, le genre que je '' d voir dans Warhammer 40K: Dawn of War. Je peux imaginer une frappe furieuse dans les commentaires en ce moment.

Je n’ai eu aucune idée du moment où les deux missions se déroulent au cours de la campagne, mais dans la première, mon objectif était simplement de capturer un dépôt d’armes et de retenir l’essaim tyranide qui semblait moins que satisfait de ma présence. La deuxième mission était plus intéressante, me chargeant, ainsi que mes escouades, de protéger un bibliothécaire dreadnaught imposant, tout en atteignant certains objectifs à temps, ce qui signifie que mes forces devaient être divisées ou risqueraient que le Dreadnaught et son accompagnateur Tech Marine soient envahis. C’est une tâche délicate car les Tyranides ressemblant à des bogues sont tous axés sur l'essaimage, leur nombre devient rapidement un problème si vous ne commencez pas immédiatement à les tondre au fur et à mesure qu'ils apparaissent. Mon Dreadnaught et son copain techno-marin ont commencé la mission piégés par des tuyaux et des flammes, et séparés du reste de mes forces par une distance considérable. Termagants et Hormagaunts occupaient l'espace entre moi et mon copain de métal. C'était une configuration assez amusante pour une mission, bien qu'elle ne soit pas la plus créative.

En tant que jeu de stratégie au tour par tour, Battlesector suit de près le modèle de base. Chaque unité est livrée avec un lot de points de mouvement et de points d'action à dépenser pour naviguer sur le champ de bataille, attaquer et utiliser des capacités spéciales. Contrairement à d’autres exemples du genre, vous n’avez rien à faire dans un ordre défini, vous pouvez donc vous déplacer, filmer puis bouger à nouveau, si vous le souhaitez. Je préfère de loin ce niveau de flexibilité à certains des titres au tour par tour plus rigides tels que XCOM.

L'action est un peu plus fluide, principalement en raison de la façon dont vous pouvez ordonner des troupes pendant que d'autres escouades sont occupées à exécuter vos plans mal conçus, ce qui accélère un peu les virages. Il n'a toujours pas le même rythme et la même sensation que l'excellent Gears: Tactics, mais il est certainement plus fluide que la grande majorité des jeux de stratégie au tour par tour où vous devez patiemment regarder un mouvement d'équipe avant de pouvoir jouer. nouvelles commandes. Je voudrais cependant que le combat puisse se dérouler simultanément, juste pour rendre le rythme plus rapide et plus brutal.

La manière dont les dégâts sont subis et infligés est fermement basée sur le fonctionnement du jeu de table réel, chaque tir étant modélisé individuellement. En d'autres termes, les dégâts ne sont pas simplement retirés de la santé totale d'une escouade, mais chaque figurine du groupe a sa propre santé. Cela signifie que vous pouvez ordonner à une escouade de Hellblasters de libérer un barrage de plasma dans une foule de Tyranides, mais les tirs peuvent être si étalés que vous ne tuez rien. Cela signifie également que vous êtes des unités de héros ne sont pas efficaces pour affronter des groupes. Le sergent Carleon pourrait peut-être exécuter deux attaques par tour, mais il ne peut attaquer qu'une seule figurine à la fois, donc s'il lance une épée tronquée sur un groupe de Tyranides, il ne peut en tuer que deux au maximum, même s'il sort une merde- charge de dommages. Mieux vaut l'utiliser pour des ennemis plus gros et plus coriaces où toute cette rage refoulée peut être la plus efficace.

Le concept de Momentum est celui où Battlesector essaie de faire quelque chose d'un peu différent, un système qui me rappelle Gears: Tactics où certains types de tueries vous ont récompensé avec plus de points d'action pour tout le monde. Ici, tuer des ennemis donne des points Momentum, et si une unité en a assez, elle peut activer des pouvoirs de surtension spéciaux ou même fournir des mises à niveau en milieu de partie. Mais si vous optez pour des choses comme utiliser Overwatch, votre Momentum tombe parce que vous êtes un wuss.

C’est un concept génial qui résume parfaitement l’attitude agressive de Warhammer 40k. En théorie, cela devrait vous pousser à être constamment à l'attaque. Cependant, la réalité était un peu différente. J'ai trouvé que Momentum, plutôt ironiquement, était difficile à maintenir, et les bonus gagnés pour son utilisation n'étaient pas suffisants pour me persuader de ne pas simplement tenir le coup et d'abattre les Tyranides. Les Tyranides sont déjà une espèce agressive qui se précipite vers l'avant, privilégiant les combats face à face plutôt que les fusillades à distance, donc de mon point de vue en tant que faction lourdement blindée possédant suffisamment de puissance de feu pour faire tressaillir l'Amérique, il n'a pas de sens de les affronter de front. jusqu'à ce que j'en ai absolument besoin.

J'ai quelques doutes sur l'attrait à long terme de la lutte contre les Tyranides dont la tactique principale est de se diriger directement vers les grandes personnes avec des armes. Au cours des deux missions, chaque combat contre les Tyranides se résumait à moi, formant un mur de puissance de feu et introduisant l'ennemi à la physique derrière de gros morceaux de métal propulsés directement à leur tête avec une force considérable. Cela ne veut pas dire que l’ennemi est entièrement en état de mort cérébrale; ils se concentreront sur les unités les plus faibles qui sont déjà blessées, par exemple, bien que souvent au prix de m'empêcher d'atteindre mes objectifs. Quelques Tyranides différents se présentent au cours des deux missions, et une particulièrement importante, mais ils ne changent pas beaucoup les choses et n'exigent rien en termes de pensée tactique. J'espère que Black Lab parviendra à trouver des façons amusantes de mélanger les choses à travers la campagne qui vous obligeront à réfléchir un peu plus et à prendre en compte l'environnement.

Sans surprise, il y a encore beaucoup de crachats et de polissage à faire. Par exemple, les Tyranides sont étrangement silencieux lorsque vous les déchirez avec des épées-chaînes – il doit y avoir plus de bruit ambiant. Et les animations sont maladroites. Regarder vos Marines reculer hors de la mêlée, par exemple, ne vend pas exactement l'idée qu'ils sont des badasses génétiquement modifiés. Ils ressemblent plus à des retraités gériatriques essayant de faire marche arrière sur une place de parking délicate. Les animations d'Assaut Marine sont particulièrement gênantes car au lieu de claquer dans le sol d'en haut, elles flottent doucement vers le bas. J'espère qu'avec un peu plus de temps avant la sortie, Black Lab pourra travailler à rendre les animations plus fluides, plus dynamiques et plus percutantes.

En ce moment, Warhammer 40k: Battlesector s'annonce parfaitement bien. Rien dans sa forme actuelle n'attire particulièrement mon attention ou ne le distingue pas de la foule. C'est un jeu de stratégie au tour par tour assez standard, mais pour les fans du genre et pour les fans de Warhammer, cela pourrait suffire. La qualité des jeux Warhammer est plus variée qu'une collection de chaussures centipèdes, donc obtenir un jeu solide est une victoire de nos jours. Et je suis toujours partant pour un peu de plaisir au tour par tour, en particulier lorsqu'il s'agit d'épées-chaînes et d'armures si massives qu'elles pourraient être utilisées pour héberger plusieurs familles.