Avant de partir est construit sur les principes de base du genre 4x classique, sauf qu'il s'agit en fait plus d'un jeu 3x. Il évite de combattre une violence entièrement, en se concentrant uniquement sur les trois autres X: explorer, développer et exploiter. Il se décrit comme un «jeu de construction de ville non violent situé dans votre propre coin douillet de l'univers». Mais pouvons-nous vraiment profiter d'un jeu de stratégie sans la menace toujours présente de la guerre et de l'anéantissement? Pouvons-nous vraiment nous contenter de vivre en paix? Je veux dire, comment vais-je me divertir sans tronçonner quelqu'un en deux?

Votre peuple (appelé Peeps pour une raison quelconque) émerge de la sécurité de son bunker souterrain dans un monde luxuriant, incertain de son avenir mais prêt à commencer une nouvelle vie. Tout ce qui reste du dernier tour de l’humanité, ce sont des ruines en décomposition, des monuments de la calamité qui leur est arrivée. Mais il semble que la race humaine n'ait pas trop appris de ses erreurs, car d'ici peu vous ferez fondre du fer, tirerez du pétrole du sol et ferez vraisemblablement toutes les choses qui ont tout foutu avant. Malgré la beauté du jeu, la prémisse est en fait assez sombre. Je me demande si c'est délibéré ou un sous-produit accidentel de la conception du développeur.

Disponible sur: PC
Révisé sur: PC
Développeur: Balancing Monkey Games
Éditeur: Balancing Monkey Games

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Vous commencerez par les bases, en installant des choses comme un bûcheron pour ramasser du bois, des maisons pour votre population de départ et quelques fermes de pommes de terre. Avant de partir fonctionne sur un système de tuiles hexadécimal et presque tous les types d'objets que vous pouvez placer auront l'avantage d'être adjacents à autre chose. Par exemple, une ferme obtiendra plus d'espace de stockage lorsqu'elle sera placée à côté d'une autre ferme, ou une augmentation de 10% de la vitesse de production si elle est à côté d'une maison ou d'un puits. C'est un système intelligent qui vous encourage à planifier votre placement à l'avance, bien que parce que j'ai toutes les compétences en planification du gouvernement du Royaume-Uni, je l'ai principalement inventé au fur et à mesure.

À peu près tout doit être connecté aux routes, et ils prennent des tuiles potentiellement utiles. En plus de cela, seules certaines choses fonctionneront sur des carreaux spécifiques – essayez comme vous pourriez un verger ne poussera tout simplement pas sur le sable. Avec le fait que votre île a un espace limité et que vous souhaiterez garder les bâtiments polluants loin de la nourriture et du logement ajoutés au mélange, il y a une belle couche de gestion de l'espace en cours. Si vous vous contentez de gifler les choses, vous finirez par devoir démolir certaines choses plus tard.

Remarquez que j'ai dit pollution. En construisant une cabane d'explorateur, vous pouvez commencer à récupérer les vestiges de technologies anciennes disséminées dans le pays, puis utiliser une bibliothèque pour la rechercher. Dans peu de temps, vous extrairez des carcasses rouillées pour le fer, le fondrez et l’utiliserez pour construire des outils et produire de l’acier, ou raffiner du pétrole brut en carburant pour faire fonctionner des centrales électriques. Ces bâtiments de style industriel évacueront la pollution qui affecte les carreaux à proximité, il est donc préférable de les éloigner du gros morceau de votre ville. Plus tard, vous pouvez débloquer plus d'options vertes comme les turbines, mais la pollution reste un problème persistant.

Vous ne pouvez pas trouver tout ce dont vous avez besoin sur votre île de départ, faites attention. Certaines ressources et les différentes couleurs de recherche dont vous avez besoin pour progresser ne peuvent être trouvées qu'ailleurs, vous voudrez donc construire un navire pour commencer à coloniser d'autres terres. Comme il s'avère que vos Peeps n'aiment pas les autres environnements sans vêtements décents, vous devrez également commencer à chercher des vêtements confortables pour votre folk. Il y a un grand plaisir à explorer quelques îles et à envoyer enfin un navire de colonie pour s'installer dans une nouvelle ville.

Il ne faudra pas longtemps avant que vous ayez plusieurs îles, et c’est là qu’une grande priorité de Before We Leave entre en jeu; fournitures d'expédition. En utilisant un menu très basique, vous pouvez configurer les navires pour transporter des ressources et des marchandises entre vos îles. De cette façon, certains domaines peuvent être axés sur la production de quelque chose de spécifique, ou peut-être la fourniture de plus de nourriture. Comme vous vous en doutez, vous pouvez également nommer vos îles.

La bonne nouvelle est qu'Avant de Partir reste fidèle à son objectif, et donc même lorsque vous avez du mal à configurer une nouvelle île correctement, vous ne pouvez jamais échouer. Au pire, vos Peeps peuvent devenir affamés ou léthargiques et refuser de travailler, mais même alors, vous pouvez patiemment creuser votre chemin pour sortir du trou dans lequel vous êtes tombé sans cérémonie face première. Pour les fans de stratégie plus hardcore, l'absence d'échec pourrait être un problème, mais personnellement, j'aimais juste me détendre et savoir que, quelle que soit la décision stupide que j'avais prise une douzaine d'heures avant, cela revienne me mordre dans le cul, cela pouvait être corrigé.

Alors que vous vous déplacez dans l'arbre technologique et pensez que vous avez une idée de tout ce que le jeu présente son truc de fête: un vaisseau spatial à réparer. Si vous pouvez rassembler les matériaux nécessaires pour le faire fonctionner, vous pouvez vous lancer dans l'espace et coloniser une toute autre planète dans votre système solaire. Maintenant que vous êtes une course à l'espace, bien que sur des navires qui semblent être faits en grande partie de bois, il y a un tout nouvel ensemble de matériel de recherche à rassembler et de la technologie à apprendre. De plus, l'espace s'accompagne de quelques surprises intéressantes, une qui, selon moi, ne devrait pas être gâchée malgré la description du jeu qui en parle.

L'interface élégante fait que sauter entre des îles et des planètes entières est un jeu d'enfant, bien que j'aurais aimé que vous puissiez zoomer d'une planète vers la vue du système solaire au lieu d'utiliser un bouton pour basculer entre elles. Tout comme lorsque vous ne vous occupiez que d'îles, vous devez envisager de déplacer des matériaux entre les planètes, de sorte que votre prochain grand objectif sera probablement de configurer des rampes de lancement et d'atterrissage pour les vaisseaux spatiaux. C'est avant que nous partions à son plus difficile et non effrayant, mais même si vous considérez où les choses doivent être envoyées, ce n'est jamais stressant comme les autres jeux de stratégie peuvent souvent l'être.

Cependant, avec le style plus détendu, il y a quelques problèmes potentiels pour les vétérans du genre. Il y a un manque de micro-contrôle dans le sens où vous ne pouvez pas dicter spécifiquement où fonctionne un Peep ou comment vous ne pouvez pas spécifier la quantité de matériau à allouer à un bâtiment spécifique. Et il peut être difficile de comprendre certaines choses, comme la façon dont on vous dira que certains travailleurs sont inactifs à cause de la faim ou de la soif, mais n’ont pas de moyen de déterminer exactement où se trouve le problème. Il n'y a pas non plus de statistiques pour déterminer la quantité de quelque chose que vous produisez par rapport à sa demande réelle, mais des flèches vertes ou rouges vous indiquent si le montant augmente ou diminue.

Mais honnêtement, je ne pense pas que ces problèmes vont endommager le jeu pour la majorité des joueurs. Je pense cependant que la perte de combat couplée au style de jeu plus simple peut rendre le jeu un peu creux. Je ne ressens pas une forte envie de revenir en arrière et de lancer un nouveau jeu, même avec la nature aléatoire des cartes. Cela pourrait faire quelque chose pour combler le trou laissé par le combat. Mais alors, à seulement £ 15, il n'y a rien de mal à Before We Leave qui vous donne une douzaine d'heures de colonisation et en reste là.

Il y a d'autres problèmes qui méritent d'être abordés, dont deux sont familiers aux fans de stratégie. Il va y avoir des périodes où vous attendez comme un idiot que les ressources arrivent par bateau ou que vos Peeps se dépêchent et finissent de fabriquer l'acier dont vous avez besoin. Et arriver au bout de l'arbre technologique se sent… anti-climatique.

Visuellement, aucune frontière technologique n'est repoussée avant de partir, mais il existe un style artistique adorable. Vos petits coups d'œil vacillent sur la carte au cours de leur travail, et j'aime particulièrement la façon dont les nuages ​​hexagonaux apparaissent et disparaissent lorsque vous rapprochez ou déplacez l'appareil photo plus loin. Plus loin dans le jeu, vous obtenez également un peu plus de variété, comme les environnements de neige. Espérons que nous pourrions voir plus de biomes introduits dans les mises à jour.

Je suis en fait surpris de voir à quel point c'est mignon, charmant et engageant désarmant avant de partir. J'ai toujours réussi à lancer des jeux de stratégie et à perdre quelques heures avant de réaliser ce qui se passe, mais Before We Leave est particulièrement bon dans ce domaine. C'est le jeu de soirée paresseux parfait pour quand vous voulez bâtir une colonie et la voir grandir, mais ne vous souciez pas de tout le schtick moral de Frostpunk ou de la complexité de quelque chose comme Cities Skylines. Balancing Monkey Games a fait un travail formidable.