Une bonne vengeance à l'ancienne est la force motrice derrière des centaines voire des milliers de livres, films et jeux vidéo. C’est quelque chose que nous pouvons tous comprendre; le désir de se venger de ceux qui nous ont fait du tort. C'est un thème que l'on retrouve souvent dans les westerns en particulier, il n'est donc pas surprenant que Bloodroots ait un twang occidental dans son histoire de M. Wolf, un tueur qui est trahi par son propre gang connu sous le nom de Blood Beasts. Mais M. Wolf ne reste pas mort. Il parvient en quelque sorte à se remettre du bord du gouffre et commence à traquer ses anciens camarades de gang, avec l'intention de les mettre à 6 pieds sous terre.

L'histoire est très simple et pourtant plutôt convaincante. M. Wolf lui-même n'a presque rien en termes de dialogue, mais cela le dépeint simplement comme une machine à tuer imparable qui veut se venger. Pendant ce temps, des scènes calmes avec les autres membres du gang en conversation aident à compléter l'histoire au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Ils ne sont pas un bon groupe et donc vous ne sympathiserez jamais avec eux ou ne vous sentirez pas mal de les traquer, mais ces scènes les étoffent et vous aident à comprendre comment et pourquoi ils sont venus trahir leur chef.

Disponible sur: PC, Xbox One, PS4
Testé sur: PS4 Pro
Développeur: Paper Cult
Éditeur: Paper Cult

Code de révision fourni gratuitement par l'éditeur

Je suis également un grand fan de la façon dont les fantômes de vos camarades de gangs tués viendront traîner à votre feu de camp, leur donnant une chance d'interagir avec M. Wolf. C’est une idée géniale, qui s’intègre parfaitement dans le jeu étrange mélange d’humour, de moments sombres et de thèmes occidentaux. Il ne parvient pas toujours à obtenir ce mélange juste, mais pour la plupart, j'ai apprécié le ton inhabituel de Bloodroots.

Donc, vous jouez comme un psycho assassin tuant d'autres psychos assassins. Mais entre vous et vos anciens amis se trouvent de nombreuses malheureuses victimes que vous devez sculpter en utilisant une perspective descendante. Presque tout et tout peut dans l'environnement peut être utilisé comme une arme, des couteaux aux roues de chariot en passant par une poêle. Vous pouvez monter sur des tonneaux, faire pivoter des échelles et même frapper les gens avec une carotte ou pousser un poisson au-dessus de leur tête. La plupart des armes ont un nombre limité d'utilisations avant de se casser et vous devez attraper autre chose, mais il y a toujours au moins quelques armes pratiques à proximité, vous encourageant à toujours essayer autre chose. Plus important encore, tout ce que vous saisissez se comporte différemment et apprendre les caprices, les avantages et les inconvénients de tout est une partie énorme du plaisir. Par exemple, les feux d'artifice peuvent éliminer quelques ennemis à la fois, mais vous pouvez également les utiliser pour effectuer un saut double, triple ou même quadruple. Pendant ce temps, le sabre vous lance en avant, mais cela peut également facilement vous faire tomber d'une falaise ou vous entourer si vous ne faites pas attention.

Décrire l'action au rythme rapide est un euphémisme, un peu comme décrire Adolf Hitler comme un peu une bite – oui, ce n'est pas faux, mais cela ne raconte pas vraiment toute l'histoire. Bien sûr, vous pouvez jouer à Bloodroots lentement et soigneusement, mais le jeu donne l'impression qu'il veut que vous alliez vite. Votre vitesse de déplacement est un sprint de santé. Vous mourrez en un seul coup, tout comme les ennemis, il est donc essentiel de rester en mouvement. De plus, vous devez toujours vous diriger vers la prochaine arme, car même si vous pouvez toujours utiliser vos poings, ils vous rendent vulnérable pendant une seconde après un coup de poing. Cette fraction de seconde est comme une vie dans un jeu où l'échec est à un coup sûr.

Bloodroots utilise l'expression «vous chorégraphiez des combos spectaculaires et ultra-violents» dans sa propre description et je dois dire que c'est tout à fait exact. À bien des égards, ce jeu ressemble plus à un casse-tête rythmique. Si vous confondez une attaque, vous êtes généralement frappé et mourez, et la façon dont les ennemis et les objets sont disposés signifie qu'il existe des voies subtiles à travers les zones. Si vous pouvez les trouver, alors l'action ressemble à une danse remplie de sang. Courir ici, un saut , saisir cette, poignarder, poignarder, poignarder, sauter sur un tonneau, s'écraser pour qu'il m'envoie sur cette falaise ici, attrape la lance, lance-la celles-ci trois gars à la fois.

Clouer une zone en une seule passe presque transparente semble incroyable, surtout si vous ne faites qu'effleurer à peine quelques incidents avec une réflexion rapide. Mourir ne vous renvoie qu'au début de cette rencontre, et chaque rencontre ne dure généralement que quelques minutes avant de passer à la zone suivante. Et tu mourras. Probablement beaucoup. En effet, Bloodroots peut parfois être exaspérant, mais cela rend la détermination d'une zone encore plus satisfaisante. C’est un casse-tête glorieusement sanglant, qui implique justement l’effacement des gens.

Les meilleurs scores peuvent vous donner une raison tentante de revenir à un niveau et d'essayer de battre vos efforts précédents. J'ai souvent parcouru des sections lors de mon premier essai, mais je me suis rendu compte que j'aurais pu faire beaucoup mieux. Il existe également des chapeaux déverrouillables qui fournissent divers effets différents lors de la relecture d'un niveau, comme faire exploser les ennemis lorsqu'ils sont frappés ou vous faire sauter en vol stationnaire.

L'action est donc rapide, frénétique, cinétique et fait monter l'adrénaline. Cependant, il a quelques défauts, alors allons-y. La première est qu'au milieu de tout le chaos, il peut être facile de perdre la trace de l'action et de se retrouver mort parce qu'un ennemi s'est introduit et vous a poignardé au visage.

L'autre chose qui m'a énervé était la facilité avec laquelle il était facile de mourir par accident. Il est vraiment très facile d'aller voler au-dessus d'une falaise parce que vous vous êtes faufilé à travers un ennemi avec un couteau et l'élan vous a propulsé dans l'abîme. Pour être juste, c'est quelque chose que vous pouvez apprendre à compenser, mais même dans le feu de l'action, cela se produit toujours et ne ressemble souvent pas à votre faute. Parfois, vous pouvez vous sauver, et d'autres fois, c'est comme si le jeu levait un majeur géant alors que vous tombiez en panne.

Et il y a aussi la question du décalage d'entrée. Je pense. C'est un peu difficile de dire si je manque juste le timing ou si le jeu n'enregistre tout simplement pas ma commande pour ramasser l'arme. Quoi qu'il en soit, cela m'a amené à me tenir là comme un idiot parce que je pensais avoir pris un couteau et attaqué avec, mais en fait j'ai jeté un coup de poing à l'air mince avant de me céder la tête. Le problème est que dans l'épaisseur de l'action, il est vraiment difficile de dire si c'est votre propre erreur ou le jeu.

Cela n'aide pas non plus que les bords des falaises et les sauts soient difficiles à juger en raison du style artistique et des angles de la caméra. Encore une fois, c'est un problème qui s'aggrave lorsque vous survolez les niveaux comme un écrou pour plonger du bord d'un bâtiment ou mal évaluer où se trouve un rebord. Les choses empirent lorsque le jeu décide d'introduire quelques niveaux de glace qui vous envoient patiner. Les lois de la physique semblent juste être jetées par la fenêtre à ce stade; parfois vous pouvez vous arrêter assez facilement et d'autres fois vous irez à votre mort.

Heureusement, la vitesse à laquelle le jeu charge le dernier point de contrôle et le fait qu'il ne reste généralement que quelques minutes avant le prochain point de sauvegarde empêche ces décès de devenir trop frustrants. Pourtant, cela ne nie pas le fait que ces problèmes existent.

Les visuels ont été fortement influencés par Samurai Jack et les autres œuvres de Genndy Tartakovsky. Il semble assez génial en mouvement, comme un flou de belles couleurs et de sang. Vous pourrez surtout admirer le beau travail d'animation lors de la dernière mise à mort de chaque zone lorsque le jeu vous montre une cinématique rapide brutalisant la malheureuse sève avec n'importe quelle arme que vous portiez. Honnêtement, j'ai fini par passer une heure supplémentaire à jouer avec les différentes armes pour voir toutes les scènes de meurtre amusantes.

Pour la plupart, les performances sur ma PS4 Pro étaient excellentes, et les bugs et problèmes étaient inexistants. La seule chose à noter est que dans quelques sections, le taux de rafraîchissement a chuté. Il n'est jamais devenu injouable, mais il était certainement contrasté par rapport au gameplay normalement fluide. Et cela me fait me demander comment la PS4 ordinaire pourrait fonctionner.

Nous arrivons maintenant à la fin de la revue et je dois, le cœur lourd, mettre de côté mon parti pris massif en ce qui concerne Bloodroots. Vous voyez, cher lecteur, je partage un lien avec M. Wolf, le type spécial de lien qui ne peut être formé qu'entre deux personnes qui partagent le même nom. Mais en tant que journaliste sérieux et totalement dévoué au jeu vidéo, je dois repousser ce lien pour être complètement juste et impartial. *la toux*

Bloodroots est beaucoup d'amusement maniaque et moite pour un prix raisonnable (16 £) qui a quelques défauts, dont aucun ne parvient à gâcher légèrement le mélange de jeu de rythme, de bagarreur et de puzzler alimenté par l'adrénaline. Ouais, parfois être le méchant paie vraiment.

3,5 sur 5