Les Bearded Ladies sont une suédoise qui a eu un impact l'année dernière avec le lancement de Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d'action tactique au tour par tour où vous contrôliez un petit groupe de personnages comprenant un cochon mutant. Je n'ai jamais eu l'occasion de jouer, mais l'accueil était plutôt bon. Pour leur nouveau jeu – Corruption 2029 – Bearded Ladies semble avoir concentré son attention presque uniquement sur l'action de base au tour par tour, en laissant de côté les divers autres éléments qui n'étaient pas si bien reçus. Cela signifie que Corruption 2029 est un jeu très maigre, que certaines personnes pourraient aimer et d'autres non. Le fait de retirer la graisse a donné à Corruption 2029 le corps d'un dieu grec ou a-t-il résulté en quelque chose qui semble avoir besoin d'environ 20 bons repas.

Bon, parlons donc de l'histoire: il n'y en a pas. Je pense. Tout se déroule dans un avenir dystopique en 2029 qui est évidemment loin d'ici… attendez, nous sommes en 2020. Jésus-Christ. Quoi qu'il en soit, l'Amérique a été dévastée par une deuxième guerre civile, car je suppose que l'Amérique est le seul endroit où les choses peuvent se produire, et vous vous retrouvez aux commandes d'une petite escouade de trois robots derrière les lignes ennemies. Les environnements jonchent les notes de civils disparus, d'ordinateurs portables à pirater et d'autres petits morceaux qui remplissent vaguement la tradition du jeu, mais il est juste de dire qu'en termes d'histoire, il n'y a vraiment pas grand-chose à vous donner, et ce que vous faites obtenir est instantanément oubliable.

Disponible sur: PC
Révisé sur: PC
Développeur: TheBearded Ladies
Éditeur: The Bearded Ladies

Code de révision fourni gratuitement par l'éditeur

Votre escouade est envoyée pour effectuer une variété de tâches de base, de l'anéantissement de tous les ennemis sur une carte au sauvetage d'une cible qui doit ensuite être escortée jusqu'à un terminal ou quelque chose du genre.

Lorsque vous n'êtes pas dans un combat, le jeu se joue en temps réel, vous contrôlez votre équipe à l'aide des touches WASD et de la souris. Il y a une grosse dose de furtivité en jeu ici parce que vous pouvez cliquer sur le bouton gauche de la souris pour devenir presque invisible, ce qui réduit le rayon auquel les unités ennemies peuvent repérer votre escouade. Il y a beaucoup d'avantages à rester sous le radar, comme les kits médicaux, les grenades et les explosifs qui peuvent être ramassés et soit conservés pour plus tard, soit utilisés pour vous aider à terminer la mission. De plus, il y a des possibilités de faire des trucs comme des tourelles de hack

La principale raison de se faufiler comme un lâche est de mettre en place des embuscades. En utilisant des armes réduites au silence, il est possible d'éliminer des ennemis individuels, ou si vous observez attentivement les patrouilles, vous pouvez potentiellement éliminer un groupe sans que tout le monde entende la raquette et ne court. Cependant, les ennemis sont également capables de communiquer par radio pour obtenir de l'aide.Vous devez donc configurer vos attaques pour infliger un maximum de dégâts ou risquer d'être dépassés en nombre. C'est incroyablement satisfaisant de retirer des gardes avant de mettre en place des explosifs et de les utiliser pour éliminer tout un bâtiment dans lequel un tireur d'élite résidait. Faites les choses correctement et vous pouvez entrer en combat après avoir déjà tué une grande partie de l'ennemi.

Vous avez vraiment besoin de faire usage de toute cette discrétion, car le jeu peut être assez impitoyable. Une erreur peut entraîner un grand nombre d'ennemis qui descendent sur votre cul idiot, et bien qu'il soit parfois possible de forcer brutalement votre chemin vers une victoire, il en résulte généralement que vous êtes très, très mort. Cela vous oblige à arrêter, réfléchir et exécuter des plans avec précision, ce que j'apprécie. Ou du moins, je l'apprécie lorsque je réussis, car j'ai toute la capacité de planification d'une certaine éponge qui vit dans un ananas sous la mer.

Lorsque vous vous lancez enfin dans une fusillade proprement dite, le jeu passe à un système au tour par tour qui sera instantanément familier aux vétérans de XCOM. À votre tour, chacun de vos soldats ne reçoit que deux points d'action à dépenser pour se déplacer, tirer et utiliser des capacités ou de l'équipement. Intelligemment, lorsque vous survolez une case sur laquelle vous envisagez de vous déplacer, elle affichera les lignes de vue des ennemis proches ainsi que les chances de pouvoir les frapper, car tout comme XCOM lorsque vous attaquez votre succès ou votre échec se résume au hasard. C’est un système qui provoque autant de tension que de frustration. Les coups spectaculaires malgré seulement 25% de chances sont exaltants, mais en même temps, manquer un coup de 90% donne l'impression que Lady Luck vous donne des coups de pied dans les balles tout en portant des chaussures particulièrement pointues. Et comme XCOM, le système peut parfois devenir un peu fou, vous donnant des chances étranges malgré le fait de se tenir juste à côté des ennemis ou même de déclarer que vous n'avez pas de ligne de vue lorsque vous le faites clairement. Un peu trop souvent, les lignes de vue n'ont aucun sens à mon goût, alors j'espère que cela sera corrigé.

Cependant, les mathématiques étranges occasionnelles ne suffisent pas à empêcher l'action d'être extrêmement amusante. Et ce plaisir est augmenté grâce aux différentes améliorations et armes que vous gagnez en tant que récompenses d'achèvement de mission. Vos trois soldats n'ont pas de classe définie, mais chacun peut recevoir trois implants qui confèrent des capacités passives ou actives, une arme principale et une secondaire. Un de mes favoris personnels était d'équiper un fusil de sniper, une amélioration qui garantissait des coups critiques lors d'attaques à partir d'une hauteur et une capacité de saut augmentée qui permet littéralement aux soldats de se précipiter sur les bâtiments, même si cela signifie sauter à travers les toits. J'ai également favorisé l'un de mes soldats vantant un fusil de chasse, une armure renforcée et une capacité pratique de traverser les murs ou de tomber dans des ennemis malheureux dont le dimanche paresseux a maintenant été totalement foutu. Maintenant, c'est une classe d'assaut. Autre équipement cool comprend un mini-pistolet si vous sentez que tout dans le voisinage immédiat est entièrement trop exempt de trous.

Bien que je ne puisse pas dire que toute la mise à niveau et le système d'armes m'ont donné les mêmes choix angoissants que dans XCOM, le fait que vous puissiez tout déverrouiller et tout essayer à tout moment signifie qu'il y a beaucoup de place pour jouer.

C'est juste dommage que la personnalisation ne s'étende pas à l'esthétique de votre équipe ou même à leurs noms. Dans quelque chose comme XCOM, vous pouvez renommer vos goons et bricoler à quoi ils ressemblent, vous donnant un sentiment d'appartenance qui est dévastateur chaque fois qu'ils meurent. Dans Corruption 2029, vos trois membres d'escouade ont des noms et des apparences prédéfinis. Cela m'a fait penser que les développeurs allaient peut-être leur donner des personnalités distinctes, d'autant plus qu'ils ne peuvent pas mourir de façon permanente – s'ils sont «tués» au combat, ils seront réanimés une fois le combat terminé, et si les trois sont anéanti c'est juste un échec de mission. Mais non, ils n'ont pas de personnalité et sont visuellement presque impossibles à distinguer les uns des autres jusqu'à ce que vous leur donniez des armes différentes. Même en un coup d’œil, il est difficile de dire lequel est lequel. Alors pourquoi ne pas les nommer et modifier leur apparence?

Les autres visuels du jeu sont assez solides d'un point de vue technique, mais un peu ennuyeux en termes de design. Cela n’aide pas que le dernier jeu du développeur comprenait également une équipe de trois personnes qui avait muté des animaux. En comparaison, Corruption 2029 est très docile, optant pour un style beaucoup plus réaliste avec un bel éclairage et une bonne quantité de détails sur les modèles de personnages et dans l'environnement. Le problème est que tout est plutôt fade et chacune des cartes se ressemble un peu. Chaque emplacement s'estompe, et comme il n'y a pas beaucoup de cartes, vous les jouerez encore et encore. Cela ne veut pas dire que le jeu est moche, il avait juste besoin de plus de variété dans les deux endroits et les objets éparpillés dans les environnements. Il n'y a que tant de fois que vous pouvez voir les mêmes bus ou réservoirs avant qu'ils ne deviennent ternes, après tout.

Vous n'avez pas non plus autant de viande sur les os qu'avec quelque chose comme XCOM. Il n'y a pas de bâtiment de base, de gestion économique ou autre. Il n'y a que quelques missions à choisir à la fois, ce qui signifie qu'aucun des actes de jonglerie insensés trouvés dans XCOM. En d'autres termes, il s'agit d'un ensemble à nu, la campagne principale se déroulant entre 10 et 15 heures, ou un peu plus si vous avez envie de terminer toutes les médailles facultatives.

Mais il est important de savoir que Corruption 2029 ne demande pas 40 £, au lieu de cela, il ne coûte que 16,99 £, ce qui rend beaucoup plus facile de pardonner les cartes limitées ou le fait que le package dans son ensemble n'est pas aussi costaud que les autres jeux. sur le marché. En fait, je suis assez impressionné par la qualité du jeu compte tenu de ses origines budgétaires. Je n'ai rencontré aucun bogue grave ni problème de performances en dehors d'un cas où un ennemi sans tête courait. Le tout s'est bien déroulé, même si j'aurais toujours aimé quelques options graphiques supplémentaires et peut-être même un limiteur de fréquence d'images intégré depuis que ma GTX 1080Ti essayait de se mettre en feu. Mais c'est la définition d'un problème du premier monde, n'est-ce pas?

En tant que jeu tactique au tour par tour léger sur le portefeuille, Corruption 2029 m'a impressionné. L'accent mis sur la délimitation des patrouilles, la sélection des retardataires et la planification d'une embuscade efficace aide à distinguer Corruption 2029 des autres jeux du genre. Et puis une fois que vous entrez dans le combat proprement dit, il est tendu, tactique et bien conçu, même si le système de pourcentage qui régit les attaques vous donne parfois envie de frapper l'être humain malheureux le plus proche.

3,5 sur 5