Une chose que vous obtenez vraiment avec la série Darksiders est la variété: le premier jeu a été fortement inspiré de la franchise Zelda, tandis que le second a favorisé beaucoup de butin et un monde plus grand. Le troisième jeu avait un peu de Dark Souls flottant, ainsi qu'une pincée du genre Metroidvania. Et maintenant, nous avons Darksiders: Genesis, une préquelle qui tire la caméra vers le haut et jette quelques cuillerées de Diablo pour faire bonne mesure. C'est quatre jeux et quatre styles très différents. Parlez-en pour votre argent, hein?

Darksiders: Genesis est en fait sorti depuis quelques mois sur PC, mais je n'ai pas eu l'occasion de le revoir à l'époque. Maintenant, cependant, il est lancé sur consoles, donc avec Genesis devenant disponible pour un tout nouveau public, cela semblait être le bon moment pour faire un examen.

Au cours des trois matchs précédents, nous devons jouer en tant que War, Death and Fury, mais le quatrième et dernier Horseman (pas la faction de lutte classique) n'a reçu que des mentions et une brève apparition dans Darksiders III. Genesis marque les débuts de Strife, le dernier des Cavaliers et le plus différent en termes de personnalité et de gameplay. War, Death and Fury sont tous assez sérieux et concentrés, mais Strife a une séquence sarcastique aussi large que les épaules monstrueuses de War. Il est sarcastique, aime craquer sage et a donc tendance à agacer la merde de ses frères et soeurs.

Disponible sur: PC, Xbox One, PS4, Switch
Testé sur: Xbox One X
Développeurs: Airship Syndicate
Éditeur: THQ Nordic

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Jouer l'homme droit au sarcasme sarcastique de Strife et à l'humour constant pour cette aventure est la montagne de colère colossale connue sous le nom de War, la star des tout premiers Darksiders qui ont finalement pu revenir sur la scène. À un moment donné, Strife essaie joyeusement de raconter un coup, une blague, avant de dire à War qu'il est censé répondre par: "Qui est là?" La guerre déclare calmement qu'il ne donnerait jamais son emplacement comme ça, et qu'il casserait simplement la porte et attaquerait ce pauvre salaud de l'autre côté. C'est le genre de comédie à attendre dans Genesis. Au début, il a eu du mal à se connecter avec moi et j'ai trouvé l'interaction entre les deux cavaliers un peu raide, mais au fur et à mesure du jeu, j'ai commencé à apprécier la façon dont ils se rebondissaient. À vrai dire, ils agissent comme des frères et sœurs: se disputent parfois, sont en désaccord ou se détestent carrément, mais toujours prêts à se soutenir. C'est le genre de relation étrange que je veux de la part des Cavaliers, et c'est un plaisir de pouvoir enfin en voir plus d'une à l'écran autre que dans une cinématique.

L'histoire réelle est à peu près un squelette de base conçu pour vous faire visiter divers environnements et vous permettre de vaincre des centaines d'ennemis. Fondamentalement, War and Strife ont été envoyés par le Conseil carbonisé pour enquêter sur Lucifer qui semble déterminé à bouleverser le très important équilibre. Il a été occupé à accorder le pouvoir à divers autres démons, et donc l'essentiel de l'histoire a des visites de War and Strife à ces êtres maléfiques, aidés par Samael et Vulgrim, qui continue sa série d'apparaître dans tous les jeux Darksiders à ce jour.

Si vous êtes nouveau dans la franchise Darksiders et sa tradition et son amour des armures énormes, tout cela peut sembler un peu naff. Et c'est en quelque sorte. Sans connaissance préalable de la série, la première heure ou deux peut être un peu déroutante avec des termes étranges comme The Charred Council et The Balance. Ce sont des trucs loufoques, mais ça marche. Bien que ce ne soit certainement pas une grande narration au sens traditionnel, Genesis parvient à livrer une intrigue qui ne gêne pas, fournit une excuse pour l'action et est toujours agréable d'une manière insensée et agitée. C’est comme un bon film d’action; assez de complot pour justifier vaguement toute la mort et vous donner une excuse pour boire une grande quantité de boissons gazeuses et manger une putain de tonne de bonbons.

Et s'il vous arrive d'être un vétéran de retour de Darksiders qui, comme moi, est incroyablement investi dans la tradition de Darksiders, il y a de belles nouvelles pépites d'informations à rassembler et à thésauriser comme une sorte d'écureuil démoniaque.

Mais entrons dans le gameplay réel qui est en fait un tarif top-down hack'n slasher familier mais exécuté si bien que vous ne vous soucierez pas qu'il ne dégouline pas dans la créativité goopy. Si vous jouez en solo, vous pouvez basculer entre War et Strife à la volée, et Darksiders: Genesis fait un excellent travail pour rendre les deux personnages uniques. La guerre consiste à se rapprocher de ses ennemis, son épée massive infligeant de gros dégâts à tout ce qui est malchanceux pour être sur la même planète. Contrairement à Strife, War peut bloquer les attaques entrantes afin de rester gentil et proche de ses victimes, et peut également lancer des attaques lourdes. Ses capacités spéciales incluent la libération de pointes qui jaillissent du sol ou la transformation de sa peau en pierre afin d'absorber les dégâts comme un boss.

Quant à Strife, il privilégie ses canons jumeaux qui peuvent être tirés en visant avec le stick droit et en appuyant sur la détente. Cependant, certaines attaques de mêlée simples aident à retenir l'ennemi s'ils parviennent à se rapprocher. Et pendant que vous éliminez les dégâts, la jauge spéciale de Strife s'accumule et lorsqu'elle est active, elle permet à Strife de tirer plus rapidement et de frapper plus fort.

Les différents niveaux qui composent la campagne relativement longue de 10 à 15 heures sont de bonne taille, offrant un espace supplémentaire pour explorer. Vous pouvez même invoquer des chevaux de Strife et de War pour qu'ils se promènent, un concept que je souhaite avoir plus utilisé. C’est amusant de galoper et d’abattre des méchants de la selle, mais il y avait beaucoup plus à faire avec les compagnons équins des Cavaliers.

En recherchant dans les cartes des coffres cachés, War et Strife peuvent gagner des modificateurs spéciaux sélectionnables pour leurs armes. Les conflits, par exemple, peuvent basculer entre plusieurs types de munitions secondaires telles que des balles électriques à arc ou un faisceau puissant qui peut déchirer de nombreux ennemis à la fois. La guerre, quant à elle, peut conférer à sa lame géante la capacité d'aspirer de la santé ou d'ajouter des types d'attaque supplémentaires. Ces capacités peuvent également être facilement modifiées à la volée, en faisant apparaître un menu radial. Le fait que ces compétences soient cachées dans les niveaux, tout comme d'autres objets comme les fragments de santé, vous donne une bonne raison d'explorer tous les coins et recoins.

La véritable clé de ce qui fait que combattre des dizaines de types ennemis est agréable, ce sont les signaux audio et visuels. Grâce aux sons des canons de Strife et au poids des balançoires de l'épée de guerre, le combat donne un impact charnu agréable qui maintient l'abattage satisfaisant et amusant. Les mouvements d'exécution horribles sont également une belle touche, même si la caméra zoomée les rend plus difficiles à apprécier. De plus, vous pouvez même libérer de temps en temps des versions massives et démoniaques de War and Strife. Qui n'aime pas ça?

Mais ce ne sont pas toutes les décapitations et les ballets de la mort. Les jeux Darksider aiment un peu de plate-forme et de résolution d'énigmes, et Darksiders: Genesis n'est pas différent. Les vues de haut en bas sont souvent un peu douteuses pour une plateforme précise, il n'est donc pas surprenant que vous échouiez au saut occasionnel parce que vous ne pouviez pas évaluer correctement les distances. Cependant, pour la plupart, la plate-forme est assez amusante, principalement parce qu'elle ne nécessite jamais d'être trop précise.

Quant aux énigmes, elles sont restées simples et agréables, peut-être parce que ni Strife ni War ne semblent avoir la patience de casse-tête délicats quand il y a des monstres à écraser. Généralement, cela se résume à frapper quelques commutateurs, ou peut-être à faire correspondre certains symboles. Des trucs simples et faciles qui aident à briser un peu l'action. Mais il y a quelques gadgets amusants jetés dans le mélange, tels que les portails de Strife qui peuvent être lancés sur des surfaces spécifiques, ou la lame Vorpal de War qui peut rebondir de cible en cible.

Les jeux Darksiders antérieurs ont tous permis aux cavaliers de s'améliorer sous diverses formes, et Genesis perpétue cette tradition, bien qu'avec un système inhabituel qui implique de rassembler des noyaux de créatures auprès d'ennemis tués. Différents cœurs offrent différents bonus, allant d'une simple augmentation des dégâts à l'amélioration des capacités spéciales ou même en en ajoutant de nouvelles, comme une chance de laisser une traînée de feu lorsque vous vous précipitez. En plus de cela, la collecte de cœurs que vous avez déjà augmente leur puissance totale, les rendant plus efficaces. C'est là que les choses deviennent un peu plus compliquées: vous devez insérer les noyaux dans un tableau géant. Lorsque le premier noyau est placé, il ouvre les emplacements adjacents et ainsi de suite, avec différents emplacements présentant des symboles qui correspondent à ceux des noyaux. En faisant correspondre les symboles, vous obtenez une augmentation de puissance supplémentaire. Si cela ne suffisait pas, certains emplacements ne peuvent pas utiliser les pouvoirs d'un Core entièrement amélioré. Enfin, il existe des emplacements spéciaux pour les noyaux majeurs – le genre que vous obtenez en battant les plus gros monstres et les boss – et ceux-ci fournissent les plus gros bonus.

C'est un système encombrant à certains égards qui semble trop conçu. Cela m'a certainement pris un peu de temps pour bien le saisir. Une fois que vous le faites, cependant, il est assez satisfaisant à utiliser, même s'il a le même problème que de nombreux systèmes de mise à niveau – vous ne remarquez pas la petite augmentation des statistiques dans le gameplay réel. En jouant simplement sur la difficulté habituelle, vous n'avez pas non plus besoin de prêter trop d'attention aux cœurs et à leur placement, mais si vous prévoyez de rejouer le niveau sur les paramètres les plus difficiles, c'est là que l'ensemble du système prend tout son sens.

Il est clair que les développeurs veulent que vous abordiez ces paramètres plus difficiles et que vous vous concentriez sur la création de vos cœurs de créatures, et je me suis retrouvé à le faire. Malheureusement, il n'y a pas de contenu de fin de partie, vous traversez donc à nouveau les mêmes niveaux avec des ennemis plus coriaces, mais le gameplay est suffisamment solide pour le justifier, je pense.

Tout ce glorieux carnage et rassemblement de créatures peuvent être vécus en solo, mais vous pouvez également attacher un ami à l'action. Malheureusement, il n'y a pas de mécanismes spécifiques aux coopératives comme les attaques conjointes ou quelque chose de cool comme ça, mais c'est toujours très amusant d'avoir un ami qui coupe les membres à côté de vous. Cela me fait espérer que si jamais nous voyons une véritable suite de Darksiders avec le complément complet de Horsemen, quatre joueurs pourront faire équipe en coopération. Ce serait plutôt mignon.

Venant de l'action douce et soyeuse de la version PC de Darksiders: Genesis, la descente à seulement 30 images par seconde est une pilule difficile à avaler. Cette douceur supplémentaire fait des tas de différence dans un jeu comme celui-ci. Pourtant, avaler cette pilule ne serait pas si douloureux dans la gorge si ce n'était des problèmes de performance. Même sur une Xbox One X Darksiders: Genesis a du mal à tenir 30FPS, laissant souvent tomber quelques images et donnant ainsi une sensation de bégaiement. Parfois, cela baisse plus que cela. Cela ne devient jamais assez mauvais pour ruiner complètement le jeu ou quoi que ce soit, mais cela perturbe le combat sinon excellent.

Les mois entre le lancement du PC et la version console auraient vraiment dû donner aux développeurs un peu de temps pour appliquer un peu de crachat et de polissage, mais malheureusement, tous les mêmes bugs et problèmes se trouvent. Les ennemis ont tendance à disparaître lors des animations d'exécution ou à apparaître à plusieurs mètres à droite ou à gauche de l'endroit où ils devraient se trouver, laissant War ne poignarder que de l'air comme s'il essayait d'empaler l'Homme Invisible. Les méchants sont également coincés à l'intérieur du paysage un peu, et vous serez également coincé sur des morceaux du niveau. Je suis même resté coincé sur les écrans de chargement plusieurs fois.

Il y a certainement des bords difficiles, même avec ces mois supplémentaires entre les versions, mais finalement Darksiders: Genesis est en fait un jeu solide. Le mélange de combat, de plate-forme et de résolution d'énigmes est un élément convaincant qui coïncide bien avec la case "divertissement amusant et insensé" qui flotte à l'intérieur de ma tête. Et je ne veux pas dire cela comme une insulte. Tout ne doit pas nécessairement être la prochaine grande œuvre d'art ou plein de mécanismes complexes et nunced. Il suffit qu’un jeu soit tout simplement très amusant. C’est ce que Darksiders: Genesis est – très amusant.

3,5 sur 5