Tout a horriblement mal tourné. J'avais pensé que la fiole de parfum lancée par Kate aveuglerait le garde assez longtemps pour que Cooper puisse s'y glisser, tuer l'autre garde et emporter le corps en temps voulu pendant que le Dr McCoy tirait le troisième garde sur la tour. Je pensais mal et maintenant il y a des balles qui volent partout. Ah bien, je suppose que c'est le quatrième plan que je peux rayer. Il est temps de charger à nouveau la dernière sauvegarde. Bienvenue dans Desperados 3, le premier jeu de la franchise depuis le spin-off Helldorado de 2007, développé par Mimimi Games, le talentueux créateur de Shadow Tactics 2016: Blades of the Shogun.

À ma grande joie, Desperados 3 est un jeu de tactique en temps réel qui encourage en fait la sauvegarde de l'écume, le bel art ancien de sauvegarder le jeu environ une fois toutes les cinq secondes au cas où tout irait plus mal que l'un des plans de Peter Griffin. En fait, cela l'encourage tellement que par défaut un message apparaîtra au milieu de l'écran toutes les minutes, vous rappelant de sauvegarder la partie. Je vous conseille fortement de changer cela parce que c'est énervant. Et accéder à une sauvegarde est exactement à deux pressions. J'aimerais vraiment avoir le code de révision PC, car sur un SSD, je peux imaginer que le rechargement du jeu serait presque instantané. Sur la Xbox One, il y a une pause de quelques secondes chaque fois que vous enregistrez ou chargez.

Disponible sur: PC, Xbox One, PS4
Testé sur: Xbox One X
Développeur: Mimimi Games
Éditeur: THQ

Code de révision fourni gratuitement par l'éditeur

Chacun des cinq membres de votre équipage hétéroclite vient avec ses propres compétences, forces et faiblesses. Big-boy Hector, par exemple, a un énorme piège à ours appelé Bianca que les ennemis ne peuvent jamais repérer malgré qu'il soit à peu près de la taille d'un véritable ours. Il est également capable de courir tout en portant deux cadavres et est le seul de l'équipage à pouvoir porter un manteau long dans un combat au corps à corps. De l’autre côté, vous avez la charmante Kate O ’Hara, qui doit traîner les corps très lentement. Mais elle compense cela avec ses flacons de parfum aveuglants, un pistolet Derringer presque silencieux et la capacité de se déguiser pour pouvoir se promener sans que l'ennemi lui donne un deuxième regard. Elle peut également flirter pour distraire les gardes et même les attirer. Le Dr McCoy, quant à lui, a un pistolet à longue portée et un sac médical pratique qui attire les ennemis curieux avant de leur envoyer une explosion de gaz stupéfiant sur le visage. Ensuite, il y a Cooper qui possède un couteau de lancer mortel, une réserve infinie de pièces de monnaie qui peuvent distraire les gardes et les pistolets doubles pour abattre deux cibles à la fois.

Le cinquième et dernier personnage est le plus intrigant du groupe, d'où la raison pour laquelle elle obtient un paragraphe entier pour elle-même. C'est aussi celle qui pourrait simplement rebuter les fans de la série, car elle introduit le vaudou dans les débats. Son nom est Isabelle, et elle a des trucs très cool. Tout d'abord, elle peut connecter deux cibles ensemble pour que tout ce qui arrive à l'une se produise à l'autre. Cela ouvre une multitude de nouvelles possibilités pour jouer avec, comme connecter un garde attaché à un autre ennemi, puis jeter le fou attaché à une falaise. Même une distraction comme le flirt de Kate affectera les deux cibles. Ou si vous voulez devenir vraiment étrange, vous pouvez lier le sort d'un poulet à un gardien, pour des raisons. Des raisons importantes et vitales. Isabelle a également un chat à portée de main qui peut momentanément distraire un garde avec sa gentillesse. Mais son véritable truc de fête est qu'en sacrifiant un gros morceau de santé, elle peut prendre le contrôle d'un ennemi et l'obliger à faire ce qu'elle veut, y compris tirer sur quelqu'un, bien que cela leur prenne un certain temps pour le faire, vous devez choisir un moment intelligent. Et oui, vous pouvez prendre le contrôle du poulet, si vous le souhaitez.

Voici un bon exemple de situation: dans la ville de La Nouvelle-Orléans, j'ai été chargé de recevoir une lettre détenue par l'une des trois cibles. Alors que je pouvais simplement tuer les trois et fouiller leurs corps, je voulais être un peu plus élégant, donc après avoir fait quelques écoutes décontractées dans les rues publiques, j'ai déterminé la cible exacte. Maintenant, Kate peut voler des voleurs, alors je me suis mis à lui déguiser pour qu'elle puisse valser dans la propriété de la cible sans contestation. Mais je ne pouvais pas trouver un moment où la cible n'était pas en vue d'un gardien et donc Kate ne pouvait pas travailler sa magie. Donc, avec l'aide du Dr McCoy, j'ai nettoyé le toit et j'ai amené Isabelle là-haut. Avec une ligne de vue claire, elle a pris le contrôle de ma victime et l'a accompagné jusqu'au toit, à l'abri des regards indiscrets, où Kate a ensuite pris ses poches pour la lettre. Mission accomplie, j'ai contrôlé le pauvre gazon dans le parti et personne n'a jamais été plus sage. Le tout semblait organique, comme ma façon de faire était unique. J'adore ce sentiment de faire quelque chose que les développeurs n'ont même pas envisagé, même si je suis sûr qu'ils l'ont fait, tels sont les soins et l'attention prodigués dans Desperados 3.

Chaque mission vous donnera une partie ou la totalité de votre équipage et vous pourrez sauter entre eux à volonté. Avec le joystick droit, vous pouvez parcourir l’environnement tout en appuyant à gauche sur le D-pad pour afficher le cône de vision d’un gardien. La conception de niveau est superbe pour rendre les choses impossibles avec des patrouilles délicates et des cônes de vue qui se chevauchent signifie que le simple fait de sortir d'un buisson vous fera probablement tuer plus rapidement que les gens dans les cinq premières minutes d'un film d'horreur. La forme ultime de travail d'équipe est le mode Showdown. Sur la difficulté standard, cela fait une pause complète dans le temps et vous permet de tracer des actions pour autant de personnages que vous le souhaitez. Ensuite, avec un robinet de Y, vous pouvez exécuter le plan, chaque membre de votre équipage faisant exactement ce que vous avez commandé simultanément. Si vous voulez un contrôle plus limité, la partie du plan de chaque personne peut être activée séparément. La pièce lancée par Cooper pourrait attirer le regard d'un garde sur le sac de McCoy, donnant à Kate suffisamment de temps pour assommer un garde embêtant et le traîner dans un buisson à proximité. Regarder un plan bien pensé qui implique que chaque membre de votre équipe combine des capacités est tellement bon que c'est presque sexuel. De même, sauter à la hâte entre les personnages et réussir à peine à empêcher tout de s'écrouler autour de vous semble exaltant.

Une autre chose que la conception de niveaux fait très bien est d'introduire de nouvelles rides dans le gameplay qui servent à garder les choses intéressantes. La boue épaisse et collante, par exemple, signifie que vous laisserez des empreintes de pas que les gardes repèreront puis suivront, quelque chose qui peut être utile pour les embuscades ou une douleur dans le cul lorsque vous l'oubliez et que vos plans sont contrecarrés par un ennemi fouineur. D'autres niveaux apportent des flaques d'huile qui peuvent être incendiées, des zones publiques que vous pouvez explorer librement, des indices qui peuvent être captés en écoutant des conversations et bien plus encore. Le gameplay de base est déjà exceptionnel, donc ces petites couches supplémentaires sont presque inutiles mais toujours très appréciées. Ils ajoutent plus de valeur de rejeu à un jeu qui y est déjà fort.

Même en difficulté régulière, ce n'est pas un jeu facile, et je me suis souvent retrouvé à regarder l'écran pendant des minutes à la fois alors que je réfléchissais à la façon dont diable j'étais censé passer à travers tous ces gardes. Il existe de nombreux badges que vous pouvez gagner pour faire diverses choses, et il y en a toujours un pour terminer un niveau dans un certain temps. Et honnêtement, j'ai été dérouté par eux car ils m'ont demandé de terminer un niveau en moins de quinze minutes, alors que mon temps d'achèvement était supérieur à une heure. Augmentez la difficulté et vous obtenez à peine de la santé, presque aucune latitude pour être repéré et très peu de munitions pour vos armes. De plus, le mode Showdown n'interrompt plus le temps, vous ne pouvez donc pas compter sur ses pouvoirs magiques de soulagement du stress.

Je pense qu'il y a facilement plus d'une douzaine d'heures de contenu à avoir sur votre première partie de la campagne charnue, et des heures de plus si vous revenez en arrière et essayez de gagner les badges optionnels. Mais si vous avez vraiment envie d'avoir plus à faire, alors les défis spéciaux Baron remixent quelques-uns des niveaux existants, vous donnant un mélange différent de personnages, de nouveaux objectifs et des modificateurs délicats. Par exemple, un défi supprime toutes les capacités mortelles et vous demande de supprimer quatre cibles tout en les faisant ressembler à des accidents. Cela vous fait compter sur la furtivité et la distraction. Ces défis supplémentaires devraient ajouter un autre gros morceau de contenu au jeu.

L'accent est mis assez fermement sur le fait de rester furtif autant que vous le pouvez, mais ce ne serait pas un western sans la possibilité de lancer des armes. Cooper a ses deux pistolets, tandis que Hector a un fusil à double canon qui peut éliminer un groupe de méchants. Naturellement, cela génère beaucoup de bruit, il est donc important de choisir quand aller fort. Vous pouvez survivre à un échange de tirs prolongé, mais le schéma de contrôle ne facilite pas les choses, du moins sur la console. J'imagine que même sur PC, essayer de sauter entre les personnages, les déplacer et cibler les ennemis serait une douleur royale dans le cul.

En fait, le schéma de contrôle est l’un des rares points faibles de Desperados 3. J'ai joué au jeu sur Xbox One et bien que tout soit gérable, il y a pas mal de choses que les développeurs ont dû emballer dans un contrôleur. Ils ont fait de leur mieux, vous pouvez donc permuter entre les compétences et les personnages avec LB et RB respectivement, ou les maintenir enfoncés pour faire apparaître un menu radial. Le D-Pad est utilisé pour des choses comme faire apparaître le cône de vision d'un garde, placer un marqueur qui se déclenche pour vous faire savoir si la vision de quelqu'un passe dessus et plus encore. Vous vous habituerez à toutes les commandes au fil du temps, mais même après près de 20 heures avec Desperados 3, je ne peux pas dire que cela se soit jamais senti complètement lisse, surtout dans les moments les plus maniaques où vous devez agir rapidement et précisément. Je ne doute pas que le fait d'être sur PC rendrait les choses beaucoup plus faciles.

Si l'alarme se déclenche, vous devrez faire face à des gardes supplémentaires qui patrouilleront dans la zone et les ennemis commenceront à vous chercher, bien qu'ils aient les compétences de cache-cache d'un tout-petit endormi, donc être découvert en se cachant dans un buisson cinq pieds loin de la victime est en fait assez rare. En fait, l'A.I. en général, ce n'est pas si impressionnant lorsqu'ils sont retirés de leurs patrouilles ou de leurs taches. Ils tournent comme s'ils avaient perdu leurs lentilles de contact.

Chaque fois que vous terminez un niveau Desperados 3 vous donne avec enthousiasme un tas d'informations qui célèbrent vos succès ou vous rappellent votre total suckage. Tout d'abord, il y a une carte détaillée qui montre chaque mouvement que vous et les gardes avez fait, ainsi que les compétences utilisées, etc. Par défaut, il joue à une vitesse de 32x mais vous pouvez tout ralentir pour mieux voir ce qui se passait. Ensuite, vous obtenez un écran rempli de diverses statistiques telles que la durée pendant laquelle vous avez contrôlé chaque personnage, combien de fois vous avez utilisé leurs compétences, leurs éliminations et bien plus encore.

Si vous avez peur de sauter dans le troisième jeu d'une série, alors j'ai une bonne nouvelle: bien que le nom fasse Desperados 3 comme une suite droite, c'est en fait une préquelle, de sorte que les nouveaux venus comme moi peuvent sauter directement sans avoir à s'inquiéter d'avoir besoin de connaître les titres précédents. Il s'agit d'un conte occidental classique de vengeance alors que John Cooper essaie de rechercher un homme connu uniquement sous le nom de Frank. En chemin, Cooper rencontre de nouveaux amis et alliés.

Votre équipage a à peu près autant de profondeur qu'une pataugeoire pour enfants remplie par un parent vraiment inquiet, mais c'est aussi un groupe très sympathique grâce à un jeu solide et à un dialogue amusant qui a mis en place la dynamique de groupe, comme la relation litigieuse de McCoy et Isabelle . Et honnêtement, ça suffit. L'histoire est inoubliable et les personnages sont peints à grands traits, mais elle maintient le gameplay brillant et est suffisamment agréable pour que vous ne souhaitiez pas simplement passer directement à travers chaque cinématique.

J'ai également rencontré quelques bogues en cours de route, bien que certains d'entre eux auraient dû, espérons-le, être éliminés par une lourde mise à jour que les développeurs ont publiée plus d'une semaine avant le lancement de Desperados 3. Par exemple, plusieurs fois, le jeu est resté bloqué en chargeant une sauvegarde spécifique, forçant soit un redémarrage, soit un retour à une sauvegarde antérieure. J'ai également rencontré un cas où un personnage était invisible pendant une cinématique, seuls ses vêtements et son arme étant visibles. Et il y a eu quelques cas d'accrochage sur divers morceaux de paysage. Je suis retourné et j'ai joué à travers de nombreux niveaux et je ne pouvais pas reproduire certains de ces problèmes, alors mes doigts sont croisés pour être éliminés.

Desperados 3 n'est pas une affaire de bien, de mal et de laid. C'est une affaire de génial, de grand et de bon. Il y a quelques points faibles ici et là, mais dans l'ensemble, c'est une somptueuse tactique en temps réel. C'est gratifiant et satisfaisant de jouer, ne tient pas votre main et vous donne l'impression d'être un dur à cuire lorsque vous réussissez le plan parfait. Et quand tout va mal et que les balles volent, c'est toujours votre faute. Vous pouvez voir où vous vous êtes trompé, et donc vous rechargez simplement une sauvegarde et ajustez un peu votre plan. Nous avons déjà eu d'excellents jeux tactiques cette année, mais c'est le meilleur du lot. Tout à fait, tout à fait brillant.
















Évaluation: 4.5 sur 5.