La série DiRT a eu un peu de mal à se fixer une identité, DiRT Rally étant la pure simulation de rallye et DiRT 4 essayant de jongler avec un rallye plus indulgent et un tas d'autres choses sur le côté. Puis vint DiRT Rally 2.0, qui visait à nouveau à offrir une expérience de rallye réaliste. Mais maintenant, il semble que Codemasters pourrait s'installer dans un rythme parce que DiRT 5 est à l'extrémité opposée du spectre de DiRT 2.0. Les couleurs sont vibrantes, la musique est forte et l'accent est mis sur les sauts, les bosses et les courses roue à roue. DiRT Rally peut s'en tenir à l'action hardcore, tandis que les jeux DiRT peuvent viser les fans les plus occasionnels. À environ un mois avant le lancement, Codemasters m'a offert un aperçu de leur nouveau mode DiRT 5: Playgrounds, un endroit où vous pouvez créer vos propres événements et les partager avec le monde.

Pour le moment, vous pouvez organiser trois types d'événements. Gate Crasher consiste à traverser les points de contrôle, il est donc parfait pour créer un parcours de course droit, bien que vous puissiez créer une belle carte ouverte avec des obstacles et laisser les joueurs essayer de trouver l'itinéraire le plus rapide à travers toutes les portes. Block Smasher est à peu près ce que cela ressemble: écraser les blocs, marquer des points, gagner. Frappez un bloc de pénalité et vous devrez vivre le reste de votre vie en sachant que vous êtes un pilote terrible. Enfin, Gymkhana est de retour et consiste à marquer des points en faisant des trucs comme des beignets, en dérivant à travers les portes et en effectuant des sauts malades en criant, "cowabunga, mecs!" Non? Juste moi?

Sans surprise, lorsque je me suis connecté pour la première fois, le contenu créé par l'utilisateur était principalement fourni par des employés de Codemasters qui tripotent Playgrounds depuis des lustres et savent ce qu'ils font. Chaque piste que vous créez est contenue dans une arène, de sorte que les niveaux de Codemasters étaient un cours intensif sur la façon d'utiliser la verticalité, les sauts et les dispositions serpentines pour créer des parcours fluides et complexes dans lesquels je pouvais faire planter ma voiture à plusieurs reprises avant de quitter la rage.

Tout assembler est simplement un cas de mise en place, bien que vous puissiez choisir de désactiver l'accrochage pour un degré de contrôle plus fin, si vous préférez. Si vous avez déjà joué aux jeux Tony Hawk ou à la série Skate, cela vous semble instantanément familier. Vous pouvez bricoler quelque chose en 10 ou 15 minutes, si vous le souhaitez.

Selon Codemasters, la sélection d'objets avec lesquels j'ai pu jouer est assez proche de ce avec quoi le jeu va être lancé. Il y a des plates-formes de terre et de tarmac de base, des virages en pente et des rampes simples, le long de choses comme des barrières de pneus afin que vous puissiez jouer aux joueurs passionnés de corail qui n'ont pas encore appris le concept du freinage. Vous obtenez également quelques tire-bouchons, des virages en épingle à cheveux préfabriqués et des configurations Gymkhana. Ou vous pouvez devenir un peu plus flashy en faisant sauter un anneau de feu ou quelques bus pour sauter par-dessus.

À l'heure actuelle, mon seul reproche serait que la plupart des éléments préfabriqués penchent fortement vers les conceptions carrées. Si vous voulez des courbes fluides, vous devez saisir quelque chose comme une petite barrière en béton et la faire glisser patiemment encore et encore. Et peu importe à quel point vous travaillez dur, les niveaux que vous créez ne parviennent jamais à paraître professionnels ou même cohérents. Même certaines options de base pour jouer avec les couleurs pourraient aider les joueurs à tout rassembler.

De même, j'aimerais plus de flexibilité dans le placement des objets. Vous ne pouvez pas enfoncer des objets dans le sol ou placer des objets par-dessus d'autres objets dans la forme actuelle de Playgrounds. Vous ne pouvez pas non plus faire quelque chose comme prendre l'épingle à cheveux préfabriquée et l'incliner pour créer une épingle à cheveux inclinée qui atteint le ciel.

Une fois votre chef-d'œuvre (ou catastrophe) terminé, il vous suffit d'appuyer sur le bouton de téléchargement, puis de valider l'événement en le complétant, juste pour vous assurer que vous ne téléchargez pas quelque chose où la ligne d'arrivée se trouve au sommet d'un gratte-ciel. Les joueurs sont alors libres de vérifier votre création et de lui donner un pouce vers le haut ou vers le bas. Je suis heureux de dire que même dans ce premier aperçu, les niveaux de construction se chargent facilement et rapidement sur PC, ce qui rend la navigation pour quelque chose de bon un jeu d'enfant.

Quel que soit le véhicule avec lequel vous avez choisi de valider la piste, c'est exactement celui que tout le monde doit utiliser pour que les classements restent équitables. Pour cette construction, seuls quelques voitures, camions et buggies étaient disponibles, mais cela m'a permis de me familiariser avec le modèle de conduite de DiRT 5 qui est considérablement plus tolérant que le Dirt 2.0. Les voitures peuvent être déplacées avec une relative facilité, et se faufiler contre les murs n'équivaut pas au total de votre trajet. Avec un peu plus d'un mois avant le lancement, cependant, il est difficile de dire comment la manipulation sera modifiée.

Dans l'ensemble, Playgrounds est un nouvel ajout amusant et j'ai hâte de voir quelle folie la communauté peut créer dans DiRT 5. J'ai des inquiétudes quant à la longévité du mode, cependant – aura-t-il suffisamment de profondeur dans ses outils simples pour garder les gens revenir de la même manière que les autres éditeurs? Verrons-nous une certaine brillance créative, ou l'éditeur ne le permettra-t-il pas? Quand vous regardez l'éditeur de la série Trials, c'est incroyable ce que les gens ont réussi à faire avec. Si DiRT 5 pouvait se rapprocher de cela, alors Codemasters aura un vrai coup sur leurs mains. La clé de ce succès potentiel sera de continuer à soutenir Playgrounds avec de nouveaux éléments et modes afin que la communauté puisse faire preuve de créativité. Avec ce solide soutien en place, Playgrounds pourrait devenir le cœur battant de DiRT 5.