Quatre ans après le retour de Doom de son long exil dans un raz de marée de sang et de tripes, nous avons enfin une suite dans Doom: Eternal. Mais comment id Software pourrait-il améliorer son jeu de tir déjà incroyable? Doom 2016 avait-il vraiment besoin d'une suite? La réponse à la première question est d'utiliser une certaine forme de magie noire bien au-delà de toute compréhension mortelle, résultant en un jeu de tir si sublime qu'il pourrait en fait être illégal. Et la réponse à la deuxième question est un oui retentissant. Doom: Eternal a annulé tout doute quant au fait que Doom 2016 méritait une suite. Mais aussi étonnant que Doom: Eternal, c'est aussi un jeu avec quelques problèmes, et beaucoup de choses en valent la peine.

Doom 2016 avait un énoncé de mission clair; il ne voulait pas vous empêcher de tuer des tas de démons. Il s'est moqué de tout ce qui vous a fait sortir de l'action. Au début du jeu, le Slayer incarne cet idéal en brisant littéralement un écran sur lequel quelqu'un essayait de livrer une exposition inutile. Qui se soucie quand il y a des monstres à assassiner de la manière la plus brutalement satisfaisante imaginable? Doom 2016 était un jeu de tir no-nonsense. Il est donc surprenant que pour Doom Eternal, l'équipage d'id Entertainment ait radicalement changé leur musique. Maintenant, il y a de réelles cinématiques, dialogues, expositions et traditions. Ceci est un parfait exemple de la façon dont Doom Eternal est un jeu plus complexe que son prédécesseur rationalisé, et pourquoi Doom Eternal n'est ni meilleur ni pire que Doom 2016 – c'est juste différent, et vous allez probablement finir par en aimer un beaucoup plus que l'autre.

C'est vrai, donc, l'histoire: se déroulant quelques années après les événements de Doom 2016, le Slayer revient sur Terre pour le voir être consommé par les forces de l'enfer, et en tant que plus grand équipage de destruction d'un homme dans tout le foutu univers, le Slayer définit en mission pour mettre fin à lui seul à l'invasion démoniaque de la Terre.

Disponible sur: PC, Xbox One, PS4, Switch
Révisé sur: PC
Développeur: id Software
Éditeur: Bethesda

Code de révision fourni gratuitement par l'éditeur

Nous savons tous que le Doom Slayer n'est rien de moins qu'une force incroyablement violente de la nature, mais Doom: Eternal fait tout ce qu'il peut pour renforcer cela. Le Slayer est présenté comme pratiquement semblable à Dieu dans chaque cinématique, traversant l'environnement sans jamais prononcer un mot. À un moment donné, il grimpe dans un gigantesque canon et se lance littéralement dans un bâtiment. Il est imparable. Il est écrasant. Il est pur badass si badass venait de remporter une putain de compétition pour être le badass le plus badass. C'est le gars qui fait peur aux démons, et c'est génial. Bien sûr, il a toute la profondeur émotionnelle d'une flaque de pisse à la mouche et le développement du caractère d'une brique, mais cela n'a pas d'importance. Il est le Slayer, et il respire la violence.

Pourtant, le jeu plonge dans le passé du Slayer dans un effort pour expliquer exactement comment il est devenu l'incarnation ultime de merde sainte at-il juste déchirer que les choses se dirigent. Et pendant ce temps, il offre également un tas de connaissances pour la franchise Doom, dont certaines peuvent être un peu déroutantes si vous ne faites pas attention. Il est en fait assez bon parfois aussi, principalement parce qu'il ne dépasse pas son accueil. Vous pouvez également l'ignorer ou ignorer complètement les cinématiques si vous préférez pour passer à l'action, ce qui est apprécié. En effet, beaucoup des aspects les plus profonds de l'histoire, y compris les détails sur le Slayer, sont cachés dans les entrées du Codex où seuls les fans inconditionnels vont probablement s'aventurer.

Le Slayer n'est pas seulement une figure de destruction semblable à Dieu dans les cinématiques, cependant: le combat se met en quatre pour vous faire sentir génial. Tout d'abord, la fluidité et la fluidité de Doom 2016 sont toujours présentes et aussi fantastiques qu'avant, mais maintenant le double saut a été augmenté avec un double tiret, un mantling et une escalade faciles, et la possibilité de se balancer sur des barres de singe qui jonchent les arènes de combat . Vous avez plus d'options de mouvement que jamais, et une fois qu'elles seront devenues naturelles, vous zipperez comme un maniaque. Vous ne bougez pas autant que la glisse, et ça fait tellement de bien. En plus de cela, les armes ont une révision visuelle et audio, réussissant en quelque sorte à paraître encore plus orgasmiquement sauvage alors qu'elles déchirent des morceaux de chair des hordes de démons. C'est juste si bon putain. Doom 2016 a déjà eu le plus grand sentiment de tir à la première personne dans un jeu vidéo, et Doom: Eternal l'a amélioré.

Et ne vous lancez pas sur le super-fusil de chasse! Cette belle pièce de conception vous permet de vous attaquer à un ennemi éloigné et de vous enrouler, réduisant rapidement les distances. Mais vous pouvez également utiliser ot pour vous catapulter au-dessus des têtes de démons, en vous déplaçant d'un bout à l'autre de la zone en quelques secondes, ou pour vous éviter rapidement de tomber dans le vide.

Même le démon A.I. a été modifié pour qu'ils soient plus agressifs et capables de vous entourer rapidement à moins que vous ne profitiez pleinement des environnements spacieux dans lesquels vous vous trouvez. Et dans quels environnements ceux-ci! Doom 2016 s'est principalement tenu de Mars et de l'Enfer, mais Doom: Eternal aime voyager et admirer les vues, de la Terre occupée de façon démoniaque aux forteresses fantastiques et fantastiques, il y a beaucoup de vues incroyables à admirer. S'arrêter même une seconde dans un combat n'est tout simplement pas une option car l'ennemi vous descendra comme un fléau de sauterelles démoniaques. Cela rend chaque bataille intense, frénétique et exaltante. Les meilleurs exemples en sont les portes Slayer en option qui offrent les combats les plus difficiles de tout le jeu – ils peuvent être si excitants que je me suis souvent éloigné du jeu en me sentant physiquement fatigué. Voilà à quel point le tir est bon.

Nous arrivons maintenant à la complexité accrue du fonctionnement du combat; pour commencer, la quantité de munitions que vous pouvez transporter pour chaque arme a été divisée par deux environ depuis Doom 2016, un jeu dans lequel vous pouvez généralement compter sur un seul pistolet si vous le souhaitez. Mais maintenant, vous vous retrouverez constamment à passer d'un boomstick à un autre afin de tirer parti des faiblesses et de continuer à tirer. La mise à niveau de votre capacité de munitions est utile, mais pour vraiment garder un stock de balles, vous devez utiliser la tronçonneuse. Alors que dans Doom 2016, la tronçonneuse n'était qu'un outil amusant que vous pourriez parfois utiliser, ici, c'est absolument essentiel. La tronçonneuse régénère une seule barre de carburant toutes les minutes environ, bien que vous puissiez en récupérer plus, et l'utiliser en découpant un démon vous récompense avec une pluie de munitions et d'autres goodies. C'est comme frapper une pinata, seulement il y a beaucoup plus de sang, crier et au lieu d'un bâton, vous avez une tronçonneuse. Donc, rien de tel qu'une pinata, vraiment. Les grands ennemis prendront plus d'une seule barre de carburant, mais le jeu conserve intelligemment un approvisionnement constant de fourrage de démon de base qui vous permet de démembrer.

En ce qui concerne la santé, il y a des médicaments à emporter, mais comme Doom 2016, votre meilleure source de guérison est de causer de la douleur. Comme auparavant, vous pouvez échouer un ennemi en infligeant suffisamment de dégâts, puis exécuter un glorieux glory kill. Les animations pour ceux-ci sont incroyablement détaillées et se délectent de la brutalité pure des membres déchirants, poignardant les démons dans les yeux avec leur propre os de l'avant-bras et arrachant les yeux.

Si vous voulez attraper une armure à l'endroit où votre crâne de flamme entre en jeu, un lance-flammes rechargeant qui allume les démons. Infliger des dégâts ou tuer des têtes de bites démoniaques en flammes entraîne une pluie d'éclats d'armure. Attention, puisque le lance-flammes est mappé sur R par défaut, je me suis constamment retrouvé à essayer de recharger par réflexe et à la place, d'envoyer une rafale de feu dans l'air. Ce n'est pas une critique du jeu, cependant, c'est juste ma propre stupidité et des années de mémoire musculaire.

Enfin, vous obtenez une grenade à fragmentation pour le contrôle de la foule, ainsi qu'une variante de glace qui vous permet de geler les démons embêtants en place. Comme la flamme, ces éructations se rechargent avec le temps.

Ensuite, il y a votre arsenal d'armes, chacune dotée de deux mods déverrouillables que vous pouvez échanger entre à la volée avec un robinet de F, donnant à chaque arme un total de trois modes de tir. Votre fusil de combat à pain et à sang, par exemple, peut également devenir un lance-grenades ou une machine à mort entièrement automatique qui mange des munitions et ronge la chair. La mitrailleuse lourde obtient une lunette de précision ou une volée de micro-missiles, et ainsi de suite. C'est une gamme de machines agréable, et comme les munitions sont rares, elles ont toutes le temps de briller, même si vous trouverez certainement des favoris.

Tout cela s'ajoute à un combat qui nécessite beaucoup plus de planification que le tournage de Doom 2016. Cela ne signifie pas que Doom 2016 était en quelque sorte stupide dans la façon dont il a géré son combat, mais il a définitivement préféré laisser les joueurs se concentrer uniquement sur le carnage. Eternal veut que vous réfléchissiez à ce que vous faites, que ce soit en vous souvenant de sortir la tronçonneuse pour une éviscération occasionnelle, en identifiant les démons à anéantir en premier ou en échangeant des armes pour mieux gérer la situation. D'une part, j'ai l'impression que beaucoup de gens préféreront les sensations plus simples du combat de Doom 2016, la manière plus ciblée et directe dont il vous tend une arme et vous permet de continuer. Mais plus je jouais, plus j'aimais le combat de Doom Eternal. Il a toujours cette fluidité de brutalité satisfaisante, mais maintenant il est mélangé avec un design intelligent qui vous oblige à penser à ce que vous faites. C'est un mélange exaltant, surtout aux niveaux de difficulté plus élevés.

Nous arrivons maintenant à un autre domaine de complexité supplémentaire; et pourquoi il y a tant de choses sanglantes différentes. Nous commençons avec des points d'armes qui sont un moyen d'améliorer vos améliorations d'armes, et sont gagnés via une progression régulière à travers l'histoire et en trouvant des rencontres de combat bonus qui sont cachées. Ceux-ci vous permettent de gagner des points dans quelques améliorations différentes pour vos modules d'armes, culminant en une amélioration de maîtrise ultime qui vous oblige à relever un défi spécifique, comme utiliser le mode automatique complet de votre fusil de chasse pour détruire les démons Pinky. Cela en vaut la peine, car ces mises à niveau offrent d’énormes avantages. Attention, vous pouvez sauter le défi en dépensant un jeton Maîtrise que vous trouverez parfois dans les niveaux.

Ensuite, les jetons prétoriens qui sont cachés dans les différents lieux, et ils sont utilisés pour améliorer votre costume. Cela signifie que vous pouvez augmenter la durée de votre grenade antigel ou la vitesse à laquelle vous grimpez dans l'environnement.

Après cela, il y a des cristaux sentinelles. Ces roches incandescentes sont la façon dont vous augmentez votre capacité de munitions, ainsi que vous gagnez plus de santé et d'armure, qui sont toutes deux utiles lorsque les légions de l'enfer ne souhaitent rien de plus que de vous présenter les merveilleux avantages pour la santé d'avoir vos tripes enlevées et utilisé comme un fouet. En bonus supplémentaire, si vous sélectionnez deux améliorations dans un ensemble, vous obtenez un effet puissant tel que la torche de flamme se rechargeant plus rapidement.

Encore avec moi? Super, car il reste encore un peu à faire; Les runes sont assez rares et incluent des améliorations plutôt excellentes. Ma recommandation personnelle est celle qui augmente la durée pendant laquelle les démons resteront dans un état décalé, parfait pour la gestion des foules ou pour garder un Glory kill pour plus tard. Seules trois runes peuvent être actives à la fois, ce qui vous oblige à prendre une décision de financement sur ce qui correspond le mieux à votre méthode de meurtre.

D'accord, je vous promets que nous approchons de la fin de cette partie de l'examen! Les dernières choses que vous pouvez saisir pour vous mettre à niveau sont des batteries spéciales. Ces grosses cellules de puissance peuvent être insérées dans des portes à bord de la Forteresse de Doom a – une forteresse littérale flottant dans l'espace qui agit comme votre petit centre d'accueil entre les missions – afin d'accéder aux jetons prétoriens, aux cristaux sentinelles, aux modules de mise à niveau et même aux costumes spéciaux.

Il n'y a absolument rien de mal à l'un de ces systèmes de mise à niveau individuellement. Ils fonctionnent tous assez bien et c'est amusant d'explorer les niveaux pour trouver les différents jetons et autres choses. Mais quand on les considère ensemble dans leur ensemble, il y a un réel manque de cohésion. On dirait qu'ils ont été empilés au hasard sur les excellentes mécaniques de combat de Doom Eternal plutôt que correctement intégrés dans le gameplay.

En parlant de choses qui ne semblent pas avoir été correctement intégrées au jeu, la forteresse de Doom est un endroit amusant à explorer, mais n'ajoute pas grand-chose à Doom Eternal dans l'ensemble. C'est une propriété spacieuse avec un bel emplacement qui offre une vue imprenable sur la Terre telle qu'elle est consommée par les forces démoniaques, et est livré avec une suite principale pour le Slayer où les objets de collection peuvent être exposés. À partir de cet exemple flottant d'architecture gothique devenue folle, vous pouvez écouter de la musique de jeux Doom antérieurs, rejouer des missions et utiliser des codes de triche que vous avez découverts. Mais à part passer quelques minutes à insérer les piles dans les portes pour obtenir plus de mises à niveau, je n'ai jamais trouvé beaucoup de raisons de traîner dans la forteresse. Tout comme la petite base de Wolfenstein: Youngblood la forteresse dans Doom: Eternal se sent finalement inutile. Bien que je trouve hilarant d'imaginer le puissant Slayer se retourner dans sa chambre en lisant les différents magazines disséminés dans le coin.

Mais alors, qui suis-je pour juger ce que le tueur peut et ne peut pas faire? Je veux dire, je ne l'aurais jamais pris pour un pro des plateformes, et pourtant Doom: Eternal prouve qu'en dépit d'être construit comme une petite montagne, le Slayer est en fait un gars plutôt agile. Confus? Permettez-moi de vous déconcerter. Entre les combats de combat à l'adrénaline, vous vous retrouverez souvent à sauter, à vous précipiter, à vous balancer et à grimper aux murs à travers les sections de plate-forme. Étant donné la fluidité du mouvement au combat, il n'est pas surprenant que les bases de toutes les ascensions et sauts soient assez solides. Eternal vous fera sauter à travers de vastes gouffres, frapper des déclencheurs et s'accrocher à des cercueils de roche flottants… euh, pour une raison quelconque? Et ces sections font un assez bon travail pour briser l'action … mais … mais bon, elles se sentent étranges dans un jeu sur l'éclatement de visages démoniaques en morceaux. Ce n'est pas que je ne les aime pas parce que je les aime, je ne suis tout simplement pas complètement sûr que je les aime dans Doom: Eternal. Je peux voir ces sections comme l'un des aspects les plus conflictuels d'Eternal.

C'est finalement le thème de tout le jeu: Eternal a perdu l'élégance de Doom 2016, devenant un produit plus gonflé. La plateforme, les nouvelles cinématiques, le système de mise à niveau encombré, tout cela dilue l'expérience incroyable offerte par Doom 2016. Mais le compromis est un jeu plus charnu avec un combat plus intense et réfléchi, et beaucoup de gens apprécieront probablement vraiment la plate-forme et la mise à niveau. Personnellement, je trouve que Doom: Eternal est le meilleur jeu.

En dehors de la glorieuse campagne, qui devrait vous prendre environ 10 à 15 heures pour passer, il y a le tout nouveau mode de bataille où deux joueurs jouent le rôle de démons et tentent de vaincre une personne qui monte dans les grosses bottes du Slayer.

Alors que nous terminons cet examen, prenons une minute pour parler des performances, qui sont presque parfaites. Il existe une multitude d'options graphiques et le jeu semble être magnifiquement optimisé. Je n'ai rencontré aucune chute d'image en dehors de quelques images ici ou là, et les problèmes étaient également agréablement peu fréquents. Doom: Eternal fonctionne aussi bien que j'aurais pu l'espérer, bien que pour une raison quelconque, il ait parfois décidé d'oublier mes paramètres de résolution lors du démarrage du jeu.

Compte tenu de la fluidité de l'ensemble du jeu, son incroyable puissance visuelle a été ajoutée au jeu. Ceci est un jeu magnifique. Il est presque difficile de remarquer la richesse des détails sur les modèles ennemis lorsque vous les percez. En fait, ce n'est que lorsque j'ai parcouru mes captures d'écran pour cette revue que j'ai vraiment remarqué certains des petits détails sur les différents démons. La meilleure partie de l'ensemble est probablement le modèle d'éclairage qui aide à donner de la profondeur à tout. De très belles choses.

J'ai dit au début de cette revue que Doom: Eternal n'est pas vraiment un jeu meilleur ou pire que Doom 2016, il est juste différent et certains gens vont largement préférer l'un à l'autre. Il est indéniable que Doom: Eternal est un jeu plus gonflé, et cette expansion s'accompagne de points positifs et négatifs. Le système de mise à niveau semble empilé au hasard au-dessus de l'action et je ne suis toujours pas convaincu que la plate-forme – aussi fluide et amusante qu'elle soit – se sent bien dans un jeu Doom, mais en termes de combat, Eternal n'est rien d'exceptionnel. C'est le tir à la première personne à son meilleur. Certains préféreront l'élégance de Doom 2016, mais personnellement, j'ai préféré cette marque de tir plus réfléchie qui m'a obligé à utiliser tout l'arsenal d'armes et chaque centimètre de l'environnement pour rester en vie. Ce combat palpitant l'emporte sur toutes les autres petites plaintes que je pourrais avoir à propos de Doom: Eternal.

Nous sommes peut-être tous confrontés à l'une des périodes les plus difficiles et les plus incertaines de notre mémoire récente, mais nous savons une chose avec certitude: Doom est éternel et incroyablement brillant.

4,5 sur 5