Avec Cyberpunk 2077 ayant été retardé pour la 124e fois * vérifie le calendrier *, il y a un petit écart sur le marché pour une science-fiction grungy. Entrez Ghostrunner, un jeu à la première personne qui se décrit comme un «slasher hardcore FPP». Je le décrirais comme le bébé bâtard de Mirror’s Edge et Dishonored. C'est rapide, frénétique et souvent exaltant. C’est le genre de jeu qui peut vous faire saisir votre souris comme si elle vous devait de l’argent.

Vous êtes le Ghostrunner titulaire, un ninja cybernétique brandissant une épée mortelle capable de trancher les ennemis en un seul coup et la puissance du badass parkour. Vous vous réveillez dans un monde cyberpunk où une catastrophe connue sous le nom de The Burst a détruit l'humanité, les seuls survivants maintenant blottis dans une tour colossale connue sous le nom de Dharma. Avec un A.I. a appelé l'architecte dans votre tête, un membre de la résistance appelé Zoe dans votre oreille et un supposé tyran qui dirige l'endroit où il vous appartient de gravir la tour et de tuer le méchant. Et tout le monde sur votre chemin.

Disponible sur: Xbox, Playstation, Switch, PC
Révisé sur: PC
Développeur: One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks
Éditeur: All In Games, 505 Games

Code de révision fourni gratuitement par l'éditeur

L'histoire de Ghostrunner est un tarif cyberpunk assez typique avec une torsion que vous verrez venir à un kilomètre. Bref, c’est oubliable. Cela n'aide pas que vous ne rencontriez presque jamais un autre personnage, mais tout le dialogue se déroule via les radios et dans votre esprit, ce qui n'est pas très convaincant. Cela dit, Ghostrunner consiste à avancer rapidement et à maintenir votre élan.Cette méthode de diffusion de l'histoire permet donc au jeu de progresser constamment.

Aussi rapide et fluide que soit le Ghostrunner, il est aussi incroyablement fragile. Comme les ennemis que vous coupez et dés, il suffit d'un coup pour vous renvoyer au dernier point de contrôle. Cela fait parfois de Ghostrunner un jeu impitoyable. Il n’est pas inhabituel de mourir sans même savoir exactement qui vous a tué. Pire encore, vous échouerez sans même avoir l'impression d'avoir fait quelque chose de mal ou de savoir comment y remédier. Il y a beaucoup d'essais et d'erreurs impliqués pour franchir les niveaux, ainsi que la prise de décision en une fraction de seconde et des réflexes rapides. C’est un jeu d’une immense frustration, quoique atténuée par des temps de chargement rapides et des points de contrôle bien placés, et par une exaltation fulgurante. Tous ces ennuis et les dizaines de morts qu'il a fallu pour finalement éliminer les méchants, laissant cette belle ruée vers l'endorphine que les accros du jeu aiment tant.

Au crédit du jeu, il comprend que mourir à plusieurs reprises peut être traumatisant, même si cela fait partie de la conception de base, et il fait donc plusieurs choses pour atténuer le problème. Tout d'abord, la réapparition est quasi instantanée, vous êtes donc de retour dans l'action sans écran de chargement gênant qui vous permet de vous plonger dans l'apitoiement et la rage. Deuxièmement, si vous mourez au cours de l'une des nombreuses conversations dans votre tête, le dialogue continuera à jouer là où il s'était arrêté lorsque vous réapparaissez.

Vos mouvements principaux sont un saut, un wallrun, un toboggan et un grappin, et avec ces choses de base seules, Ghostrunner est déjà plus lisse qu'une peau de banane dans Mario Kart. Mais il y a une autre astuce intéressante que tout bon ninja cybernétique peut utiliser: le tiret. D'accord, ce n'est donc pas très impressionnant, mais comprenez ceci: si vous maintenez le tiret dans les airs, vous obtenez quelques secondes de ralenti et pouvez mitrailler à gauche et à droite, vous permettant d'éviter les projectiles et de tourner autour d'ennemis blindés. Il est également pratique lors des séquences de parkour effrénées, vous donnant une brève chance de reprendre votre souffle ou de corriger rapidement un mauvais saut. Dans un jeu sur l'élan et la vitesse, le passage au ralenti est un peu choquant au début, mais il devient rapidement l'outil le plus précieux dont vous disposez.

Tenter d'expliquer le mouvement de Ghostrunner est délicat. Tout commence assez innocemment avec un wallrun ou deux ici ou peut-être un toboggan pour sauter au wallrun. Avant longtemps cependant, les choses sont beaucoup plus compliquées et frénétiques. Les séquences intensives de parkour plus longues sont celles où la plupart de l'histoire et de l'exposition sont livrées, mais il est en fait difficile de tout comprendre lorsque vous vous concentrez sur votre timing, anticipez ce qui va suivre et réagissez assez vite. Si vous pouvez continuer sans vous arrêter, vous gagnez plus de vitesse, vous transformant en un flou de la mort aussi rapide que fragile, mais toujours fragile. Une seule erreur suffit, et il est facile de commettre cette erreur. Parfois, le jeu fera l'erreur pour vous grâce à un wallrun qui n'est pas activé correctement ou quelque chose comme ça. Cela n'arrive pas assez souvent pour ruiner le jeu, mais quand cela se produit, vous devrez probablement aspirer toute cette rage et la mettre en bouteille jusqu'à ce que vous deveniez un vieil alcoolique amer. Alors, comme, la semaine prochaine.

Quand il s'agit d'utiliser votre lame et votre jeu de jambes sophistiqué au combat, les choses sont un peu différentes. Les zones dans lesquelles vous vous battez ne sont pas grandes et vastes, mais vous obtenez un peu plus de liberté dans la façon dont vous vous approchez et vous déplacez par rapport aux sections de parkour plus dirigées. Je pense que la conception des niveaux est un peu faible dans le sens où elle ressemble plus à un parc de jeu avec des itinéraires spécifiques à travers elle qu'à un véritable bac à sable où vous pouvez vraiment vous laisser aller. Cependant, cela n'empêche pas qu'il soit amusant de traverser un combat sans s'arrêter, découpant les ennemis au fur et à mesure. Et en parlant de cela, Ghostrunner fait un bon travail en ajoutant de nouveaux types d'ennemis qui nécessitent différentes tactiques pour s'annihiler. Cela commence avec de simples crétins qui tirent sur un coup de feu, mais avant longtemps il y a des gars avec des mitrailleuses, des ninjas dont la charge doit être parée et des robots qui libèrent un mur d'énergie. Vraiment, les combats sont des énigmes. Des énigmes trépidantes, sautillantes et tranchantes. Avec un cyber ninja.

Vous mettez la main sur des pouvoirs supplémentaires, en particulier quatre d’entre eux. Il y a Blink, qui vous permet de trancher plusieurs ennemis sur une ligne tout en ignorant les projectiles. Pour quelque chose d'un peu Jedi-ish, il y a Tempest, une vague d'énergie qui jaillit de votre main. Les deux autres dont je ne parlerai pas, mais il suffit de dire qu'ils ajoutent tous un peu de piquant supplémentaire au gameplay, et leur utilisation est contrôlée par un compteur qui s'accumule lentement ou en tuant des ennemis. Le système est bien équilibré, de sorte que vous ne pouvez pas simplement spammer les capacités (bien que se cacher comme une chatte jusqu'à ce qu'ils se rechargent est faisable) et leur utilisation semble donc importante.

Parler de capacités spéciales m'amène à la partie la plus étrange de Ghostrunner. Vous voyez, en montant la tour niveau par niveau et en mourant un milliard de fois, vous obtiendrez des jetons spéciaux que vous pourrez insérer dans votre cerveau. Celles-ci feront un tas de choses comme rendre la recharge du tableau de bord plus rapide ou faire en sorte que Tempest frappe une zone plus large. Bien que vous ne puissiez pas modifier radicalement votre façon de jouer à Ghostrunner, il y a un peu de place pour peaufiner votre style. Curieusement, l’intérieur du crâne du Ghostrunner ressemble beaucoup à un jeu de Tetris. Chaque puce a une forme différente et vous devez les insérer dans l'espace disponible. Plus vous laissez de cases vides, plus votre taux de recharge passive est rapide. Mais plus vous en remplissez, plus vous obtenez de bonus. C’est un… étrange choix de système, en particulier dans un jeu sur le mouvement constant. S'arrêter pour faire pivoter des blocs est en contradiction avec tout le reste. Honnêtement, j'aurais pu me passer de tout le cerveau de Tetris.

Il y a une dernière compétence que je n’ai pas encore mentionnée, mais elle peut vous élever de cyber-noob à cyber-dieu, et c’est la capacité de parer les projectiles entrants. Cela nécessite un excellent timing, mais si vous apprenez à le faire en courant sur les murs et en sautant, cela signifie que vous n'avez pas à vous fier autant au tableau de bord. Il existe même une mise à jour amusante qui vous permet de ramener les balles directement à leur point d'origine.

Il m'a fallu environ 7 heures pour courir, sauter et décapiter mon chemin jusqu'au sommet de la tour cyberpunk. Cependant, le plaisir ne s'arrête pas tout à fait là, ou du moins pas si vous êtes le genre de personne qui aime rejouer des niveaux. Ghostrunner a l'impression d'avoir été construit avec le speedrunning à l'esprit. Malheureusement, je n'ai pas les compétences pour vous dire si Ghostrunner a un plafond de compétences suffisamment élevé pour vraiment attirer les speedrunners, ni le temps de devenir suffisamment qualifié. Mais à tout le moins, je peux voir la plupart des gens aimer revenir plusieurs fois aux niveaux antérieurs et améliorer leur temps, et réduire leur nombre de morts.

Il y a aussi des objets de collection à rassembler, dont certains étoffent très légèrement le monde et l'histoire. Mais les plus intéressants du groupe sont les nouveaux skins doux que vous pouvez glisser pour votre épée. Il y a beaucoup de choix et ils sont sournoisement cachés, ce qui fait de leur recherche un véritable plaisir.

Étant donné à quel point Ghostrunner est axé sur le mouvement précis et la prise de décisions rapidement, je suis heureux d'annoncer que les performances du jeu ont été parfaites lors des tests. Le framerate était soyeux sans aucune goutte majeure pour perturber l'action. Les seuls problèmes qui ont surgi étaient quelques petits problèmes: un cas de chute à travers le niveau, deux cas de blocage dans le décor.

Si vous êtes le genre de personne qui aimait réaliser des mouvements fantaisistes dans Dishonored ou si l'idée d'être un cyber-ninja avec une épée et les compétences de parkour d'une chèvre de montagne, Ghostrunner est pour vous. C'est rapide, tendu, aggravant et excitant. Il y a eu des moments où je me suis correctement penché en avant hors de ma chaise, j'ai serré les muscles puis j'ai laissé échapper un souffle explosif une fois que j'avais traversé une zone en une seule et belle série de mort. Et puis cinq secondes plus tard, je courser Ghostrunner à cause de ma 100e mort que je n'ai jamais vue venir.

Avantages

  • Un gameplay élégant et net.
  • L'esthétique Cyberpunk a fière allure.
  • Immensément satisfaisant et enrichissant.

Les inconvénients

  • Histoire terne.
  • La mort arrive.
  • Immensément ennuyeux.
















Évaluation: 4 sur 5.