C’est étrange de penser que From Software a réussi à créer un tout nouveau genre de jeu d’action, mais c’est exactement ce qu’ils ont fait avec la trilogie Demon’s Souls, Bloodborne and the Dark Souls. Des combats difficiles, des explorations, des histoires déroutantes et une volonté d'investir beaucoup de temps sont autant de choses qui sont parvenues à définir les titres de type Souls. Et les jeux sortis ne manquent pas, qui ont évidemment été inspirés par From Software. Aujourd'hui, je jette un coup d'œil à l'un d'entre eux: Hellpoint, de Cradle Games.

Sur le papier, le mariage de Dark Souls de Hellpoint avec la science-fiction est carrément sexy, et à l'occasion, Hellpoint parvient à concrétiser l'idée avec une vue cool. Cependant, la majorité de votre temps est en fait consacrée à vous faufiler dans des couloirs gris ennuyeux et à essayer de vous rappeler où se trouve quoi que ce soit. Comme le monde de Dark Souls, le navire géant sur lequel se déroule Hellpoint n'a pas été conçu par quelqu'un essayant de faire quelque chose de sensé. Au contraire, il a été conçu par quelqu'un qui voulait désespérément travailler sur des labyrinthes mais qui ne pouvait pas obtenir le travail et qui s'est donc installé pour faire des journées des gens ordinaires un cauchemar effrayant. Je ne suis pas contre la conception de cartes complexes qui nécessite une exploration et une mémorisation appropriées, mais vous avez toujours besoin de ces petits indices de conception pour aider à guider les joueurs juste une fraction, sinon tant de temps est passé à ne rien faire de conséquence. Le vaisseau géant de Hellpoint est tellement rempli de couloirs et de pièces génériques qu’il devient de plus en plus difficile de se souvenir d’endroits et de routes spécifiques. Si vous trouvez quelque chose d'important comme une carte-clé ou un boss, vous aurez plus l'impression d'être accidentellement tombé par hasard et maintenant le grand méchant patron a l'air tout aussi confus que vous.

Disponible sur: PC, Xbox One, PS4
Révisé sur: PC
Développeur: Cradle Games
Éditeur: Tinybuild

Code de révision fourni gratuitement par l'éditeur

Mais même si je pense que l’exploration générale est confuse en raison du manque de zones visuellement intéressantes, j’apprécie l’amour du jeu pour cacher des secrets. Presque partout où vous regardez, il y a des choses à trouver, et les portes secrètes mènent souvent à des portes plus secrètes.

Dark Souls est célèbre pour ne pas avoir beaucoup de récit à l'avance tout en ayant une connaissance profonde pour les personnes qui sont prêtes à passer le temps à tout mettre ensemble. Lorsque vous combinez cela avec les excellents visuels, cela crée un monde fascinant qui mérite d'être exploré. Hellpoint vise la même chose, mais pendant qu'il cloue la première partie, il oublie le reste. Vous vous réveillez en tant que Spawn nouvellement créé sur un vaisseau spatial géant et partez avec une épée et un bouclier pour tuer les monstres, les bêtes et les dieux cosmiques habitant l'endroit. Et c’est à peu près tout. Vous trouverez des terminaux et des messages griffonnés ici et là et peut-être même un ou deux PNJ, mais les informations qu'ils vous donnent sont, au mieux, incroyablement vagues. La narration de Hellpoint, c'est comme recevoir une page jointe avec trois points et un message vous invitant à utiliser votre imagination. Il soulève constamment et ne vous donne aucune réponse à aucun d'entre eux, pas même au plus vague des indices. Si je voulais des bêtises dénuées de sens, je lirais juste mes propres critiques, Hellpoint.

Au moins, ça cloue l'atmosphère. Bien qu'il soit visuellement assez terne, le navire généralement sombre et le manque de musique donnent à Hellpoint un sentiment étrange. C'est dommage que cela ne se penche pas davantage sur les éléments d'horreur, apportant peut-être une touche de Dead Space. Cependant, ce n’est pas un jeu visuellement très cohérent. De nombreux designs ennemis ne s’emboîtent pas ou semblent avoir quelque chose à voir les uns avec les autres ou même appartenir au monde.

Hellpoint parvient à faire certaines choses mieux que Dark Souls, cependant. Les brèches dispersées agissent comme des points de sauvegarde et de réapparition, mais contrairement aux Dark Souls, chaque fois que vous les visitez pour dépenser des points Axiom pour des améliorations de statistiques ou pour des ennemis voyageant rapidement, ne réapparaîtra pas immédiatement. Au lieu de cela, les ennemis ne réapparaîtront qu'après un certain temps ou si vous mourez. En ce qui concerne les déplacements rapides, vous pouvez parfois trouver un élément qui vous permet de «synchroniser» les violations, vous permettant de voyager entre elles. Ces éléments sont bien équilibrés, de sorte que vous devez toujours vous demander s'il vaut la peine de connecter une Breach ou de la sauvegarder ailleurs.

Si et quand vous mourez, et vous le ferez certainement, tous vos points Axiom durement gagnés seront perdus et vous devez les récupérer. Hellpoint jette un obstacle sur votre chemin sous la forme d'un fantôme vert vif de vous-même, vantant tout le même équipement que vous portiez à votre mort. Cela dit, Casper the Sodding Annoying Ghost ne semble pas avoir les mêmes limites d'endurance et d'énergie. J'ai des sentiments mitigés sur cet étrange mécanicien. C’est une bonne idée, et je pense que cela aurait fonctionné si le fantôme avait reproduit votre propre style de combat afin de vous forcer à essayer de nouvelles choses, mais dans sa forme actuelle, c’est juste un barrage routier irritant.

L'autre chose que Hellpoint fait assez bien est son combat. Encore une fois, l'influence de Dark Souls est évidente avec des attaques légères et lourdes mappées sur le pare-chocs et la gâchette de l'épaule droite, et un bouclier sur le pare-chocs gauche. Le blocage et l'esquive sont vos formes de défense, tandis qu'un compteur d'endurance dicte à peu près tout ce que vous pouvez faire dans un combat. Les commandes sont rapides et réactives, et le temps que vous avez pour esquiver, bloquer ou vous écarter rend la tâche difficile mais jamais injuste. Dans l'ensemble, sur l'échelle de type Souls, je dirais que Hellpoint est un jeu beaucoup plus indulgent, mais vous avez toujours besoin de patience pour gagner les plus gros combats. Si vous ne faites pas attention et apprenez comment un ennemi se bat, vous serez piétiné dans la boue.

J'aime aussi la façon dont Hellpoint vous encourage à passer à l'offensive. En attaquant, vous rechargez les charges sur votre objet de soins, donc la seule façon de vous rafistoler est d'arrêter de vous cacher et de commencer à frapper. De même, attaquer alimente votre compteur d'énergie, ce qui vous permet d'utiliser de nombreuses attaques à distance.

Malheureusement, je ne pense pas que le combat évolue suffisamment tout au long du jeu. Chaque bataille est similaire: esquiver, trancher, trancher, esquiver. Répéter. Le déroulement d'un combat au début du jeu est presque exactement le même que vers la fin, les seules vraies différences étant dans le type d'arme que vous utilisez. Il en va de même pour les combats de boss, aucun d'entre eux ne se démarquant comme étant mémorable ou mécaniquement intéressant. Ils se déroulent tous comme des combats normaux, sauf que maintenant, vous devez également faire face à des mouvements de verrouillage frustrants.

Il ne semble pas y avoir non plus de connaissances ou d’explications derrière les boss, donc c’est comme s'ils venaient d’être largués au hasard du ciel. Qui est ce gros truc et pourquoi se trouve-t-il à une jonction générique sans raison apparente? Aucune idée. Et Hellpoint a une horrible habitude de faire apparaître les grands patrons comme des ennemis plus petits et réguliers, ce qui est tout simplement faux. Le peu de personnalité des patrons est dépouillé quand on voit qu'ils errent dans les couloirs sous une forme beaucoup plus petite. Sortent-ils tous et ont-ils des bébés et les envoient-ils ensuite patrouiller dans cette vaste station spatiale?

Néanmoins, si vous aimez Dark Souls et d'autres jeux comme celui-ci principalement pour les combats, vous trouverez peut-être que Hellpoint vaut la peine d'être joué, même s'il est en retard par rapport au reste du peloton.

Il existe également de nombreux équipements et armes différents à trouver, équiper ou fabriquer. Et dans un mouvement intelligent, les armes débloqueront de nouveaux avantages et capacités au fur et à mesure que vous les utiliserez, vous donnant une raison de trouver quelque chose que vous aimez et de vous y tenir. Cela fonctionne bien avec la possibilité d'investir des ressources dans l'amélioration des statistiques d'une arme pour vous donner un bon sentiment de propriété sur votre équipement.

Attention, il y a beaucoup de problèmes à gérer. Voir des ennemis tourner sur place ou se retrouver complètement coincés est un problème très courant. J'ai fait tomber d'importants PNJ directement dans des fosses, et à un moment donné, un personnage appelé The Architect a soudainement disparu de l'Observatoire. Après enquête, j'ai découvert qu'il s'était complètement réinitialisé à son point de départ initial et qu'il voulait maintenant recommencer sa petite quête ennuyeuse. J'ai également été figé sur place et coincé dans les menus. La performance globale semble également assez sauvage, avec de gros taux de rafraîchissement, bien qu'ils ne l'aient jamais rendu vraiment injouable.

Et puis il y a les moments de plate-forme de Hellpoint. Il y a beaucoup de secrets dans le jeu que j'admire en fait, mais certains d'entre eux, ainsi que les progrès généraux, nécessitent un peu de saut. Malheureusement, sauter est raide et maladroit, ce qui donne l'impression d'essayer de contrôler un Mario extrêmement ivre. Cela n'aide pas que les dégâts de chute rebondissent follement de «ah, tu iras bien» à «Putain de merde! C'était une grosse chute de 5 pieds! Désolé, vous êtes décédé. »

L'aspect coopératif en ligne devrait être un gros argument de vente de Hellpoint. Les joueurs peuvent laisser des empreintes de main invitant d'autres personnes à venir les aider, et vous pouvez même spécifiquement inviter des amis à se joindre à l'aide d'un système de code. Cependant, avant le lancement, il était presque impossible de rejoindre d'autres joueurs, et les deux fois que j'ai réussi la première fois m'ont déconnecté au bout d'une minute ou deux et la seconde a fait chuter le framerate. J'ai donc décidé d'attendre après le lancement, et à ma grande consternation, un jour après le lancement, le multijoueur a été complètement désactivé. J'ai renoncé à attendre, et au moment où j'écris ceci, il est enfin revenu, mais ne fonctionne toujours pas très bien.

La bonne nouvelle est que la coopérative locale en écran partagé fonctionne très bien! Vous pouvez jouer tout le jeu avec quelqu'un à vos côtés, ce qui rend les choses considérablement plus faciles car l'ennemi A.I. a du mal à faire face à deux joueurs.

L'autre façon d'interagir avec les gens est de laisser des messages, mais vous devez utiliser une sélection de pictogrammes gênants. Il sera intéressant de voir si les gens s'entendent sur un code via les forums Steam ou quelque chose.

Hellpoint est un autre de ces jeux qui porte fièrement ses inspirations Dark Souls mais ne comprend pas ce qui rend exactement Dark Souls si aimé. Il a du mal à se forger une identité, tout en ne faisant aucune des principales mécaniques de Souls ainsi que d'autres jeux. Il a cependant un certain charme brut qui se cache dans ses sombres couloirs de science-fiction et derrière ses nombreuses portes cachées. Si vous êtes un gluten pour claquer des choses maléfiques et vous perdre, Hellpoint pourrait valoir la peine d'être acheté après une baisse de prix.
















Note: 2 sur 5.