Vous aimez l'idée de XCOM? Mais vous n'aimez pas comment cela se délecte fondamentalement de torturer votre âme même jusqu'à ce qu'elle vous transforme en une épave de bave d'un être humain? Alors Fort Triumph pourrait être pour vous! Après avoir passé quelques années en accès anticipé sur Steam, Fort Triumph a enfin obtenu sa version complète en très peu de fanfare. Alors éclairons-le et voyons si cela vaut la peine de jouer.

L'histoire est basée sur des archétypes de fantasy et de RPG assez typiques avec un groupe de quatre héros (A Mage, Paladin, Rogue et Berserker) essayant de trouver du travail. Pour se démarquer un peu, Fort Triumph opte pour l'absurdisme et un style visuel brillant et cartoony qui me rappelle les jeux Warcraft. Le Mage, par exemple, est un moyen académique et ferait n'importe quoi au nom de la collecte de données, et elle est peut-être un peu trop heureuse de canaliser son pouvoir. Pendant ce temps, le Paladin est trop naïf et se bat pour la vérité et la justice et tout cela, et a un peu de débat sur la question de savoir si les mathématiques sont acceptables puisque les Paladins apprennent que les nombres sont une chose terrible.

L'humour est le point fort de l'histoire. Sans aucune voix n'agissant pas toutes les blagues, mais il y avait quelques répliques qui faisaient rire, et en tant que fan de Terry Pratchett, j'ai une sorte de douceur pour la fantaisie absurde. Les quatre héros sont également très sympathiques, d'une manière très basique car ils ont toute la profondeur d'une goutte de pipi d'escargot.

Disponible sur: PC
Révisé sur: PC
Développeur: CookieByte Entertainment
Éditeur: All In! Jeux

Code de révision fourni gratuitement par l'éditeur

Vous avez peut-être remarqué que je n'ai pas mentionné les noms de ces aventuriers audacieux. La façon dont Fort Triumph gère sa distribution de quatre personnages est… étrange. Vous voyez, même les quatre premiers champions que vous obtenez peuvent mourir. Selon que vous avez choisi la perma-mort ou non, ils disparaîtront complètement, ou ils vous attendront pour les racheter dans une ville voisine. Quoi qu'il en soit, vous pouvez vous lancer dans une mission d'histoire avec un héros débutant que vous avez recruté dans la taverne voisine, ou sans aucun des personnages originaux.

Ce que Fort Triumph fait à ce stade, c'est saisir le personnage le plus fort que vous avez qui représente la classe de vos héros disparus, puis enfoncez simplement ces nouveaux personnages nommés dans l'histoire. Cette nouvelle personne avec un nouveau nom prendra en quelque sorte la personnalité de son prédécesseur, et le reste du gang continuera simplement comme si de rien n'était. Ils discuteront de choses comme si leur ami n'est jamais mort, et il n'y a pas d'étrange nouvelle personne autour. Ils parleront de choses qui ne sont jamais arrivées à ce nouveau personnage comme si cela leur était réellement arrivé. C'est étrange. Les développeurs avaient vraiment besoin de réfléchir à l'histoire qu'ils voulaient raconter, par rapport au fait qu'ils voulaient inclure la mort du personnage.

En comparaison, la nouvelle Gears Tactics utilise un système où certains personnages ne peuvent pas être tués de manière permanente, tandis que d'autres peuvent l'être. C'est un méli-mélo, mais au moins cela permet à l'histoire de fonctionner tout en permettant à une partie de votre équipe de périr si vous vous trompez.

L'histoire réelle elle-même est renforcée par quelques personnages amusants, mais est généralement terne avec rien de vraiment mémorable. Il y a quelques moments où il semble que des morceaux du récit manquent également. Surtout la fin du chapitre deux menant au chapitre 3.

Si vous avez déjà joué à XCOM ou à quelque chose de ce genre, vous serez instantanément familier avec le fonctionnement de Fort Triumph – vous et l'ennemi tour à tour déplacez les personnages autour de l'endroit, dépensez des points d'action pour faire des choses comme attaquer ou utiliser des objets spéciaux capacités. Contrairement à de nombreux autres jeux, vous êtes également libre de permuter entre vos héros à volonté et les attaques ne termineront pas automatiquement leur tour. Cela vous donne beaucoup de liberté lorsqu'il s'agit de planifier la façon de lutter contre l'ennemi.

Toute l'action se déroule sur des cartes relativement serrées et la plupart des personnages ont beaucoup de mouvement à leur disposition. À cause de cela et du fait qu'il y a aussi beaucoup de couverture de personnages en mêlée, ce n'est pas aussi important que dans d'autres jeux.

La particularité du gameplay au tour par tour de For Triumph est l'utilisation d'un système physique très basique. Vous pouvez heureusement vous approcher d'un arbre, puis le frapper pour qu'il tombe sur un ennemi, ou vous pouvez amorcer un rocher sur quelqu'un pour qu'il rebondisse sur un mur. Cela peut également déclencher des réactions en chaîne, donc si vous donnez un coup de pied à un gobelin dans un pilier, le pilier tombera et endommagera l'ennemi derrière cela. Ce n'est pas seulement des coups de pied: un mage peut lancer un souffle de vent pour repousser les paysages et les ennemis, tandis qu'un ranger peut utiliser des grappins et des flèches spéciales pour faire de même. Mieux encore, vous pouvez activer une autre capacité de surveillance de vos héros. Frappez un gobelin hors de sa couverture, par exemple, et cela peut déclencher l'Overwatch de votre Ranger, envoyant une flèche voler à travers la pièce et dans le crâne du gobelin.

Cela crée vraiment des opportunités amusantes et vous fait regarder le champ de bataille différemment de ce que vous pourriez normalement. Il y a même des compétences qui vous permettent de déplacer des alliés, des ennemis et des éléments du paysage. Ce morceau de roche géant pourrait mieux paraître là-bas, et pourrait simplement configurer un autre héros pour un combo fantastique. Les niveaux ultérieurs de la campagne introduisent même des gains qui font une variété de choses lorsqu'ils sont brisés, vous donnant quelques options supplémentaires pour jouer avec.

Mais aussi amusant qu'écraser une araignée sous un arbre pourrait être, et c'est en effet plutôt agréable, cela ne peut pas cacher le fait que Fort Triumph est une expérience tactique très légère. Pour être juste, c'est en quelque sorte une critique injustifiée: il ne s'agit pas d'être un jeu profond qui sème la profondeur de votre éclat tactique. Mais il vaut quand même la peine de mentionner que si vous cherchez le prochain XCOM ce n'est pas ça. Les combats sont souvent terminés en seulement quelques tours, le positionnement aide mais n'est pas essentiel car la couverture est si facilement annihilée et les personnages peuvent généralement se déplacer sur une grande distance.

J'ai également constaté que, puisque le jeu suit le style XCOM de vous permettre d'utiliser chaque personnage en un seul tour et que la campagne vous laisse généralement aller en premier, il était possible de décimer complètement la plupart des ennemis au début. Cela était particulièrement vrai lors de l'utilisation de personnages de haut niveau. Vous constaterez également que certaines combinaisons sont absurdement fortes. Par exemple, il est possible de laisser vos héros de mêlée riposter contre toute attaque de mêlée contre eux, puis de combiner cela avec une autre capacité qui soigne toute l'équipe quand ils tuent un ennemi. Une fois ceux-ci en place, vous pouvez faire marcher un ou deux paladins de haut niveau directement au milieu des ennemis, puis regarder l'AI. nourrit joyeusement ses unités à leurs marteaux en attente.

En ce qui concerne la façon dont le jeu gère la mort, vous avez deux options: la perma-mort appropriée fait exactement cela, tuant tous les personnages qui se font crier dans un combat. La deuxième option vous permet de recruter des héros tombés dans la taverne d'une ville, bien qu'à un prix assez élevé.

Que vous choisissiez de récupérer votre camarade tombé d'entre les morts ou que vous dépensiez simplement quelques pièces de monnaie pour une recrue pour votre équipe, vous ne disposez que de quatre classes minables: paladin, voyou, mage et berserker. Au fur et à mesure qu'ils progressent, vous pouvez choisir d'améliorer les compétences existantes et d'en sélectionner de nouvelles qui vous sont présentées dans un ordre aléatoire. Il y a un peu plus de variété dans le mélange sous la forme de quatre races différentes (Trolls, Undead, Goblins et Humans) ayant chacune des bonus hérités. En raison de leur taille, les trolls peuvent servir de couverture à d'autres unités, tandis que les petits gobelins peuvent se couvrir beaucoup plus efficacement. Quant aux morts-vivants, ils ne sont pas affectés par des choses embêtantes comme des saignements ou être aveuglés en raison de leur manque de sang et de globes oculaires. Pourtant, cela ne semble pas suffisant, et cela n'aide pas non plus qu'il n'y ait pas beaucoup de modèles de personnages. Un Ranger aura l'air presque identique à un autre et jouera aussi presque de la même manière.

En dehors des coups de pied sur les arbres et des visages fracassants, Fort Triumph nous laisse un peu Heroes of Might & Magic. Fondamentalement, vous vous déplacerez à tour de rôle sur une carte où vous pourrez choisir des combats avec des groupes d'ennemis, visiter des zones spéciales qui offrent un bonus et ramasser toutes sortes d'artefacts. Vous pouvez même avoir plusieurs groupes de héros qui trottent dans le monde. Pendant ce temps, l'A.I. fait de même, vous devez donc les repousser ou même capturer leurs villes tout en s'occupant des missions de l'histoire.

Notez que j'ai mentionné la capture de villes. Ne vous inquiétez pas, en tant que nouveau propriétaire responsable d'une ville légèrement endommagée, vous n'avez pas à vous soucier de la gestion quotidienne de votre nouvelle acquisition. Fondamentalement, chaque ville que vous prenez augmente la quantité de héros que vous pouvez avoir, bien que chaque groupe individuel soit limité à cinq personnages. Cela générera également de l'argent que vous pourrez ensuite utiliser pour embaucher de nouveaux héros ou construire des bâtiments. Ces bâtiments fourniront un tas d'avantages potentiels, comme l'infirmerie qui augmente la santé. Les bâtiments exacts à partir desquels vous pouvez choisir dépendent de la race qui les possédait auparavant.

Dans l'ensemble, la campagne vous prendra probablement entre 6 et 10 heures. Fait intéressant, il existe des campagnes pour les trois autres races, mais elles sont toutes grisées. Les seules informations que j'ai pu trouver à ce sujet sont venues des forums Steam où les développeurs ont dit: «Oui, il n'y a qu'une seule campagne avec trois histoires. Nous pourrions en ajouter davantage à l’avenir, mais ce n’est encore que dans le domaine du «peut-être». » Pourquoi les avoir au menu alors?

Une fois que vous avez parcouru la campagne, vous pouvez toujours vous diriger vers le mode escarmouche où vous pouvez choisir parmi les quatre races, choisir l'un des trois types de carte et sauter dans un jeu.

Il y a une collection de désagréments qui semblent avoir magiquement repris de XCOM. Pour commencer, la façon dont le jeu calcule vos chances de frapper une attaque à distance semble utiliser une forme de mathématiques jusqu'ici inconnue de l'humanité. Je serai foutu si je peux le comprendre, mais parfois vous aurez un tir visuellement parfait sur un ennemi debout, mais Fort Triumph ne vous donnera que 30% de chances de le toucher. Et puis, parfois, l'angle le plus gênant et un méchant derrière un pilier auront 90% de chances.

Ensuite, il y a le fait que les flèches et les sorts magiques passent fréquemment directement à travers des objets solides, ce qui soulève à nouveau la question du travail mathématique de Fort Triumph. D'autres problèmes visuels incluent la caméra d'action qui effectue un zoom avant pour montrer un rocher ou un pilier.

Comme nous en avons déjà discuté, ô lecteurs glorieux, vous ne voulez parfois pas quelque chose de compliqué qui vous fasse mal à la tête à cause de toutes les possibilités tactiques et stratégiques. Aussi génial que soit XCOM 2, ce n'est pas un jeu relaxant à jouer. Fort Triumph cependant, prend une grande joie à être un jeu simple où vous pouvez vous séparer un peu, profiter des couleurs vives et engager votre cerveau juste assez pour vous empêcher de devenir un légume de canapé complet et total.