Le logo officiel de Frostpunk: The Last Autumn DLC

Frostpunk n'était pas seulement un grand jeu de stratégie qui exigeait toute votre concentration, c'était aussi un voyage intéressant dans le terrier des bonnes intentions du lapin. Alors que vous tentiez de fournir suffisamment de charbon pour faire fonctionner un énorme générateur pour fournir de la chaleur à votre population, la pression a rendu trop facile de commencer à prendre des mesures désespérées: recyclage des cadavres, travail des enfants, propagande et religion contrôlée sont tous des outils qui peuvent être utilisés pour garder votre société en marche. C'était un jeu qui m'a fasciné, à tel point que je lui ai donné une critique élogieuse et une place dans mes meilleurs jeux de 2018.

Depuis sa sortie, Frostpunk a obtenu pas mal de modules complémentaires, dont un mode sans fin. Mais je n'y suis pas retourné, car cette première fois était spéciale. Maintenant, cependant, ce qui est promis pour être le morceau de DLC le plus grand et le plus complexe à ce jour est ici, et il agit comme une préquelle du jeu principal, introduisant de nouveaux concepts, bâtiments et lois pour jouer avec. Il est temps de revenir et de montrer à quel point je suis prêt à être un salaud diabolique.

Les hiboux annoncent le grand gel imminent de Frostpunk: The Last Autumn

Plateformes: PC (console ultérieure)
Révisé sur: PC
Développeur: 11 Bit Studios
Éditeur: 11 Bit Studios

Code de révision fourni gratuitement par l'éditeur

La dernière fois que j'ai joué à Frostpunk, j'essayais de garder des centaines de personnes en vie au milieu de températures glaciales. Ce fut un jeu de stratégie brillant et déchirant qui a posé des questions comme si le travail des enfants peut être justifié lorsque vous essayez de sauver des centaines de personnes du gel à la mort. Cela peut absolument être justifié, au cas où vous vous poseriez la question. Jetez juste les petits salauds dans les mines de charbon. Tout ira bien.

Mais dans The Last Autumn, les choses ont changé. En tant que préquelle, elle a lieu avant que le temps cataclysmique ne frappe, et vous trouve à la place contrôler une petite colonie tout en essayant de construire un générateur qui, espérons-le, sauvera les restes de l'humanité le moment venu. Construire le générateur est un travail dangereux grâce aux fumées toxiques et aux risques sur le lieu de travail, il est donc tentant de devenir la quintessence de la santé et de la sécurité, mais ce n'est pas possible: ne respectez pas les délais et vous serez licencié. Ne prenez pas soin de votre peuple et vous serez expulsé. Vous devez parcourir la ligne fine au milieu.

Cela nous amène au compteur de motivation qui influence à peu près tout ce que vous faites, car une faible motivation diminue l'efficacité des travailleurs et vous rapproche de l'échec. Malheureusement, garder les humains motivés est une entreprise délicate, car de petites choses comme les gaz toxiques, les maladies endémiques, la famine et les conditions de travail dangereuses semblent toutes les ennuyer. À cette fin, la plupart des lois du tout nouveau et volumineux Livre des lois visent à trouver des moyens de satisfaire tout le monde. Vous pouvez offrir des maisons de plaisance, des repas copieux et des chapelles pour prier. Ou vous pouvez simplement offrir des comprimés de cocaïne avec les repas, garantis pour ne faire que du bien. * toux * Pendant ce temps, l'autre livre se concentre sur le lieu de travail, vous donnant des moyens d'améliorer la sécurité ou de forcer les heures de travail prolongées.

Si vous ne parvenez pas à tout équilibrer, les travailleurs se mettront en grève, interrompant les progrès sur le générateur ou dans une usine vitale. Pour faire face au problème, vous devez négocier en choisissant parmi une liste de solutions potentielles, telles que l'offre de rations supplémentaires ou la promesse d'augmenter la sécurité. Parfois, ils refusent tout simplement vos conditions, et d'autres fois, vous devrez respecter les promesses que vous avez faites. Vous pouvez simplement essayer de les apaiser avec le jour de congé ou un morceau de rations, mais cela peut également entraîner des exigences beaucoup plus dures.

Vos travailleurs feront également des choses horribles, terribles, comme exiger que vous mettiez en place un syndicat afin qu'ils puissent également présenter leurs propres idées, que vous pourrez ensuite impitoyablement écraser si vous pensez que c'est pour le mieux.

Il y a de nombreux changements dans la mécanique des jeux, un tout nouvel arbre technologique et une sélection de nouveaux bâtiments frais à envahir dans votre ville en pleine croissance. Même la façon dont vous collectez les ressources a changé, car la mer n'étant plus gelée, vous pouvez construire des quais pour recevoir des chargements de charbon, de bois et d'acier. Ces ressources sont ensuite combinées dans certaines des nouvelles usines pour produire les composants nécessaires au générateur.

Même la façon dont votre population augmente a été modifiée. Dans le jeu de base, vos rangers pourraient trouver des groupes qui luttent pour survivre aux intempéries, ou de nouveaux lots de gens arriveraient simplement et mettraient à rude épreuve votre économie déjà incertaine. Dans The Last Autumn, cependant, vous pouvez commander des personnes par télégraphe, demander au continent d'envoyer des ingénieurs et des travailleurs afin que vous puissiez vous développer. Contrairement au jeu de base, cela signifie que vous pouvez planifier correctement les extensions. mais cela signifie également que les gens deviennent une autre ressource à considérer. Savoir quand recruter plus de travailleurs et combien est la clé du succès.

Tout comme dans le jeu Frostpunk normal, de nombreux événements apparaissent, vous offrant généralement des choix pouvant avoir des ramifications durables tout au long du jeu. Un travailleur reçoit une lettre de la maison contenant une image particulièrement impertinente, par exemple, et si vous choisissez de la laisser, les combats pourraient éclater. C’est l’un des exemples les plus simples, mais en peu de temps les choix deviennent plus complexes et moralement gris.

En plus de cela, il y a quelques autres mécanismes qui entrent en jeu plus tard dans la campagne que je ne vais pas gâcher. Autant dire qu'ils pimentent encore plus le gameplay, puis vous stressent. Parce que c'est finalement ce que The Last Autumn est; un moment sanglant et stressant. Les développeurs ont affirmé que c'était leur scénario le plus difficile à ce jour et que la difficulté moyenne mettrait au défi même les joueurs expérimentés. Ils ne mentaient pas. L'Automne dernier peut être brutalement difficile, et cela ne me dérange pas d'admettre qu'il m'a fallu quelques tentatives pour le battre. Puis je suis retourné et j'ai essayé de nouvelles façons de s'attaquer à la construction du générateur et j'ai de nouveau misérablement échoué.

C'est le genre de stress amusant, cependant, où vous trébuchez comme un idiot d'une catastrophe à l'autre, évitant l'échec par la largeur d'un cheveu. Le premier jeu consiste principalement à apprendre les tenants et aboutissants des nouvelles mécaniques de sorte qu'une fois que vous lancez une deuxième manche, vous savez à peu près ce qu'il faut rechercher. Avec une connaissance préalable de ce qui se trouve au coin de la rue, vous pouvez vous concentrer sur l’équilibre sauvagement dur du jeu en termes de ressources, de motivation et de mécontentement. Et lorsque vous gagnez enfin un jeu, vous êtes récompensé par un aperçu de l'avenir, une estimation du nombre de vies que votre générateur pourrait sauver et de son coût.

Ce qui est intéressant, c'est que vous jouez à The Last Autumn avec la connaissance de ce qui s'en vient. Après avoir traversé la campagne Frostpunk, nous savons tous que la fin est proche, que le monde va geler et que des gens vont mourir. Et donc quand je jouais à The Last Autumn, je me suis retrouvé à utiliser la même mentalité «quoi que ce soit», poussant les gens à mort pour le plus grand bien. Mais les petites personnes virtuelles de ma ville ne savaient pas ce qui allait arriver. Ils essayaient juste de vivre une vie décente, sous la direction d'un fou qui poussait et poussait. Pour le plus grand bien. Ils ne sont pas au courant de l'avenir où je vais pousser les enfants dans les mines de charbon. Aussi pour le plus grand bien. Et juste pour rire, mais surtout la bonne chose.

Il est facile de penser que Frostpunk est un jeu qui justifie en quelque sorte les mauvaises choses et les comportements tyranniques, mais comme le jeu de base lui-même, ce que The Last Autumn fait si brillamment est de vous laisser glisser vous-même dans des profondeurs troubles de bonnes intentions. Mais ce n’est pas nécessaire. Si vous êtes assez bon pour jongler avec les différentes catastrophes, gérer vos ressources et garder vos employés heureux, vous gagnez la partie avec un minimum de bavure. Vous cun être un bon gars. Mais mon Dieu, c'est si facile de ne pas être le bon gars. Il est si facile de justifier la censure du courrier, la diffusion de propagande, l'exécution de quarts de travail prolongés et l'ignorance totale de la sécurité au travail. J'aime ça. J'adore aller jusqu'au bout et me demander si tout ce que j'ai fait en valait la peine.

En dehors de la campagne principale de The Last Autumn, il existe également un tout nouveau scénario en mode sans fin intitulé Builders qui prend des aspects de The Last Autumn et les combine avec le jeu principal. Dans ce mode, non seulement vous devez construire le générateur, mais comme le jeu de base, vous devez ensuite l'utiliser pour chauffer votre ville. Vous avez également accès à une multitude de bâtiments à partir du DLC et du jeu principal. Sans surprise, ce mode m'a frappé à mort et a ensuite tenté de nourrir mon ours meurtri et battu. C’est assez génial.

S'il y a une chose que je critiquerais, c'est que Frostpunk aime toujours brûler tout votre ordinateur. Il aime faire fonctionner votre matériel à chaud et dur. J'aimerais voir une sorte de limiteur de fréquence d'images dans le jeu, bien qu'il existe évidemment de nombreuses solutions de contournement. Dans mon cas, j'ai fini par utiliser les options de résolution du jeu pour choisir l'option 50 Hz, mais même dans ce cas, Frostpunk a toujours utilisé mon Ryzen 1600 et Nvidia GTX 1080ti très, très chaud.

En bref, The Last Autumn est un superbe morceau de DLC pour un jeu de stratégie déjà exceptionnel, et vaut absolument la peine d'être acheté. Il est mécaniquement satisfaisant et magnifiquement conçu, extrêmement difficile et conserve toujours ce fascinant voyage dans le concept flou de la moralité qui a rendu Frostpunk si sacrément bon.

4 sur 5