"Réveillez-vous Samouraï, nous avons une ville à brûler." Ah attendez, ce n’est pas le bon jeu. En dépit de ne pas présenter l'excellence brillante de Keenu Reeves, d'être éclipsé par The Last of Us Part 2 et d'attirer considérablement moins d'attention de Sony que la déception tant attendue de Naughty Dog, Ghost of Tsushima a fini par être une fin fantastique à la longue lignée de Playstation 4. de jeux exclusifs puissants. Ghost of Tsushima vend des disques excellents et battants, et il le mérite vraiment. Spider-Man de Marvel, laissez-nous être le web-slinger. Red Dead Redemption 2 nous laisse vivre nos fantasmes de cow-boy. Ghost of Tsushima nous permet de vivre avec honneur en tant que samouraï.

Le jeu s'ouvre en 1274 alors que les hordes mongoles envahissent l'île de Tsushima, un tremplin qu'elles ont l'intention de piétiner avant de se diriger vers le continent. À la tête de cette invasion se trouve Khotun Kahn, un homme qui a appris la langue et la culture du Japon afin de mieux comprendre son ennemi. Notre protagoniste est Jin Sakai, un samouraï qui se dirige avec son oncle, Lord Shimura, et les autres samouraïs de l’île pour éviter l’invasion mongole. De façon honorable, Lord Shimura envoie un samouraï pour rencontrer le Khan sur la plage et défier leur meilleur guerrier dans un combat individuel afin d'écraser l'esprit mongol. Mais le Khan n’est pas intéressé à se battre avec honneur, alors il brûle simplement le samouraï vivant. En colère, Jin et son oncle chevauchent avec les autres samouraïs, mais sont rapidement submergés par le grand nombre de Mongols. Les samouraïs sont décimés, Lord Shimura est capturé et Jin est laissé pour mort.

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Disponible sur: PS4
Revu le: PS4 Pro
Développeur: Sucker Punch
Éditeur: Sony

Heureusement pour Jin et pour nous, il a été secouru par une femme connue sous le nom de Yuna et a été soigné. Son objectif est de sauver son oncle et de repousser les envahisseurs mongols, mais ce ne sera pas une tâche facile pour un seul samouraï, surtout s'il insiste pour essayer de les combattre de front, comme on lui a appris. En tant que voleuse qui a toujours fait ce qu'elle doit pour survivre, c'est Yuna qui commence à montrer à Jin que la furtivité, la distraction et l'assassinat peuvent être le seul moyen de combattre avec succès l'armée mongole, toutes des tactiques qui vont à l'encontre du code d'honneur de Jin.

Beaucoup d'autres critiques semblent avoir noté Jin comme étant sans émotion et terne. Cependant, dire que cela ne tient pas compte du contexte du jeu: Jin est un samouraï, appris à garder ses émotions sous un contrôle extrêmement strict et lié à un code d'honneur strict. Il a été élevé pour être un exemple pour son peuple. Cela signifie qu'il peut apparaître comme un personnage plat, du moins au début, mais Sucker Punch fait un travail impressionnant en utilisant cela à son avantage. Le développement de Jin est plus subtil, le principal point focal étant sa lutte interne entre l'adhésion aux enseignements des samouraïs et les tactiques plus brutales et déshonorantes qu'il doit employer pour vaincre les Mongols. Comme Jin l’apprend, les Mongols ne sont pas intéressés par l’honneur et les duels justes, et ils sont une force extrêmement écrasante. Le cœur émotionnel de l'histoire est que Jin comprend cela, et son conflit sur la question de savoir si l'utilisation de la furtivité, des assassinats et des tactiques fantômes est justifiable au nom de sauver son peuple.

Mais vous pouvez également voir la personnalité de Jin prendre le dessus à travers des quêtes secondaires, des dialogues avec des alliés et même dans des moments plus petits. Son personnage a besoin d'un style d'écriture plus subtil, et je pense que Sucker Punch fait du bon travail. Jin peut ne pas porter ses émotions sur ses manches, mais vous pouvez toujours dire exactement comment il se sent, et cela rend ses rares explosions émotionnelles plus percutantes. Quand sa façade se fissure, on la sent.

En fin de compte, j'ai trouvé que Ghost of Tsushima raconte une histoire fascinante, émouvante et intéressante, remplie de personnages sur lesquels je voulais en savoir plus et même de moments qui m'ont vraiment frappé fort dans le sac à dos émotionnel. Le récit en lui-même n’a rien de spécial, mais les gens et les séquences fantastiques et dramatiques m’ont captivé jusqu’à la fin.

En particulier, j'ai adoré regarder Jin passer d'un samouraï ordinaire à une légende à part entière, le fantôme titulaire de Tsushima. Sucker Punch augmente les réactions de tout le monde autour de Jin pour que vous finissiez par vous sentir comme un dur à cuire. Il est essentiellement le Batman de Tsushima – un seigneur riche qui a affiné son corps à un sommet et qui cherche maintenant à effrayer l'ennemi. En fait, maintenant j'y pense, DC n'a-t-il pas sorti un film d'animation avec Batman et le Joker se terminant en quelque sorte au Japon féodal?

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Je ne suis pas un expert de la culture japonaise et de l’histoire des samouraïs, donc je ne vais pas rester assis ici et prétendre que Ghost of Tsushima cloue tout. Mais ce que je peux vous dire, c'est que Sucker Punch a un amour et un respect palpables à la fois pour la vraie culture des samouraïs et la version romantique vue dans de nombreux films au fil des ans. En particulier, il y a un amour profond pour Kurosawa, à tel point qu'il y a un mode noir et blanc qui porte son nom, bien que l'utiliser reviendrait à vous priver de l'utilisation absurdement géniale de la couleur dans Ghost of Tsushima. En bref, comme les films Kurosawa, il s’agit d’une version onirique de ce qu’étaient les samouraïs, et c’est génial parce que cela m’a inspiré à en apprendre davantage sur eux et sur la réalité de leur existence.

En termes simples, Ghost of Tsushima est d'une beauté époustouflante. Dans un sens purement technique, le travail de texture et autres n’a rien de spécial, mais d’un point de vue artistique, il est tout simplement exceptionnel. Des environnements luxuriants et variés et des couleurs vives sont au cœur de l'expérience, mais la vedette du spectacle est le vent qui souffle constamment. L'herbe souffle, les arbres se balancent, les pétales de fleurs tourbillonnent et les feuilles s'envolent. Le monde de Ghost of Tsushima est en mouvement constant. Aussi vaste que soit le terrain d’Assassin’s Creed: Odyssey, ce n’est qu’un seul morceau de terrain qui se ressemble. Il y a peu de variété. Mais dans Ghost of Tsushima, le monde n’est pas massif et il est divisé en de nombreux biomes qui ont tous une sensation et un aspect distinctifs. Au total, il y a 40 biomes répartis sur les trois parties de l'île de Tsushima, et chacun est absolument magnifique. Il y a des champs de fleurs rouges, des forêts entourées de brouillard épais, des zones humides marécageuses, des collines vallonnées, des arbres débordant de feuilles dorées et des prairies apaisantes. Cela pourrait très bien être le meilleur jeu de la génération.

De toute évidence, beaucoup de temps a été consacré à vous maintenir fermement dans le monde. Nous nous sommes habitués à avoir des mini-cartes, des boussoles et des icônes jonchant l’écran au point où nous finissons par passer plus de temps à regarder la carte qu’au monde. Ghost of Tsushima aborde ce problème de quelques manières intelligentes: d'abord, la seule carte dont vous disposez est accessible via le menu Démarrer. Il n'y a pas de mini-carte. Au lieu de cela, vous choisissez votre destination et le vent guide vous montrera le chemin. Vous pouvez déclencher une rafale de vent en faisant glisser le pavé tactile vers le haut, mais même la douce brise régulière vous montrera la voie à suivre. Tous ces effets de particules incroyables comme les feuilles, les pétales et les papillons soufflent constamment doucement vers votre objectif. C’est un moyen intelligent de vous assurer de ne jamais détourner les yeux de la beauté de Tsushima. Et pendant que vous voyagez, il y a des oiseaux dorés qui vous mèneront à des endroits spéciaux comme un endroit calme pour composer un haïku ou un artefact. La fumée à l'horizon indique des colonies à libérer. Des renards mignons vous mèneront vers des sanctuaires spéciaux. Et les gens que vous sauvez des Mongols itinérants pourraient vous parler de nouveaux endroits à visiter. Mieux encore, lorsque vous ne faites que voyager, chaque partie du HUD s’évanouit, vous laissant avec rien d’autre que vous, votre cheval et le chemin.

Si vous n’avez pas envie de parcourir la longueur de Tsushima, alors bonne nouvelle: les temps de chargement sont tellement rapides que cela vous fait douter que nous ayons même besoin de SSD. Les déplacements rapides ne prennent généralement que quelques secondes. C'est tellement rapide que je ne peux que supposer que Sucker Punch a dû invoquer une forme de magie ancienne pour réussir. Le sacrifice de vierges sur un ancien altier de pierre a peut-être été nécessaire à un moment donné.

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Remarquez que tous ces effets de particules constants ont un prix, à savoir votre PS4. Les fans de ma PS4 Pro atteignaient les plus hauts niveaux que j'ai entendus du système, dépassant même The Last of Us Part 2. Il y a des moments où c'est aussi silencieux qu'un fantôme (HA!) Comme des cinématiques, mais ensuite les fans va soudainement prendre vie et atteindre ce que je ne peux que supposer être leur régime maximal. C'est tellement fort, en fait, que jouer sans casque signifie monter le volume. J'ai nettoyé la console en profondeur pour m'assurer qu'elle n'était pas seulement obstruée par la poussière, mais hélas ce n'était pas le problème. Sur la base de mes expériences et de celles de nombreuses autres personnes sur Reddit, il semble que le problème réside dans Ghost of Tsushima.

Ce serait injuste de ma part de faire autant d’éloges sur les éléments visuels et de ne pas mentionner quelques-uns des problèmes. D'une part, en dehors de la mission principale de l'histoire, le jeu n'a pas de superbes animations faciales, ce qu'il cache beaucoup en utilisant une caméra rétractée. Et même si j'aime le fait que vous puissiez jouer au jeu entièrement en japonais, la synchronisation labiale reste fermement pour l'anglais par défaut.

Vous ne pouvez pas parler d’être un samouraï sans avoir le vertige d’agiter une épée. Le combat est assez simple mais brillamment exécuté. Vous avez une attaque de base mappée en carré et une frappe plus lourde conçue pour briser les défenses mappées en triangle. Pendant ce temps, le cercle vous permet de contourner les attaques entrantes ou même de vous éloigner pour obtenir un peu de distance. La chose la plus importante est L1 qui vous permet de dévier les attaques avec votre katana, ou si vous le chronométrez juste, lance une parade. Si vous pouvez réussir une parade parfaite, vous ouvrirez l'ennemi à une tranche supplémentaire qui frappe fort et qui est si agréable à réussir.

Il y a une vitesse, une férocité et une élégance au combat qui fonctionnent à merveille. Ni vous ni les Mongols ne pouvez supporter beaucoup de punitions, ce qui rend une bataille rapide et mortelle. En fait, Sucker Punch a spécifiquement déclaré que les dégâts que votre épée est capable d'infliger ne changent pas à mesure que vous augmentez la difficulté pour vous assurer que la lame est toujours mortelle. Les Mongols n'obtiennent pas non plus simplement des barres de santé de plus en plus grandes avec des niveaux de difficulté plus élevés, une astuce stupide que de nombreux jeux sont coupables d'utiliser pour rendre les combats «plus difficiles». Au lieu de cela, il s'agit de chronométrer et de veiller à ne pas être entouré.

Lorsque vous réussissez à frapper des adversaires et à mettre fin à des vies, vous gagnez de la résolution que vous pouvez dépenser pour soigner ou effectuer des mouvements spéciaux. La résolution fonctionne particulièrement bien au début du jeu où vous devez vraiment choisir entre le dépenser en coup offensif ou le garder en arrière pour guérir. Plus tard, lorsque vous aurez plus de résolution à jouer, la décision n’est pas aussi difficile à prendre.

Pimenter les batailles sont les quatre positions à débloquer entre lesquelles vous échangez, chacune conçue pour faire face à certains ennemis. La position de pierre par défaut, par exemple, fonctionne mieux contre les épéistes et leur infligera donc des dégâts supplémentaires. Pendant ce temps, la position de l'eau est la meilleure pour attaquer les ennemis avec des boucliers, etc. Cela ajoute une petite couche tactique supplémentaire aux combats, en particulier lorsqu'il s'agit de grandes foules d'ennemis mixtes.

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Il y a beaucoup de chances d'affronter des ennemis dans des duels, c'est là que le combat peut vraiment démontrer son tranchant. Ces batailles épiques sont des affaires tendues lorsque vous bloquez, parez et esquivez désespérément des attaques rouges impossibles à bloquer tout en cherchant une opportunité de lancer quelques-unes de vos propres frappes. Les lieux frappants sont les scènes de chacune de ces confrontations, ce qui les fait ressembler à des moments d'un film de samouraï classique.

Si vous souhaitez être aussi honorable que possible, vous pouvez également défier les ennemis à une impasse en appuyant sur le d-pad lorsque vous y êtes invité. Tout ce que vous avez à faire est de maintenir le triangle enfoncé jusqu'à ce que l'ennemi attaque pour déclencher un seul coup fatal dévastateur. Relâchez le bouton trop tôt ou répondez à une feinte et vous perdrez également une bonne partie de votre santé et une bonne partie de votre fierté. Et avec quelques mises à niveau, vous pouvez étendre le mode standoff afin de pouvoir découper quelques ennemis supplémentaires lorsqu'ils se dirigent vers vous. Ce n’est pas un système compliqué, mais il délivre une petite dose de tension et vous fait vous sentir comme un putain de dur à cuire 100% certifié. Il est impossible de ne pas se sentir comme le samouraï le plus fougueux du monde lorsque vous vous dirigez vers un fort tenu par les Mongols, défiez leur meilleur guerrier, puis coupez non seulement eux, mais aussi quatre de leurs amis, dans une séquence de mouvements sauvagement douce.

Je dois dire que même si Ghost of Tsushima est de jouer, c’est probablement la furtivité qui est l’aspect le plus faible de tout le jeu. Cela ne veut pas dire que c’est mauvais: il sonne mécaniquement et se sent superbement lisse. C'est aussi juste… un peu basique. Le jeu utilise les mêmes mécanismes de furtivité que vous trouverez dans Ubisoft, par quoi je veux dire que vous vous cachez dans des plaques d'herbe incroyablement épaisses ou derrière des objets avant de sortir pour poignarder un bâtard sans méfiance dans le cou. Les ennemis échoueront également à regarder vers le haut, un trope que nous voyons beaucoup mais qui semble encore plus perceptible dans un jeu où la hauteur moyenne des objets est à peine au-dessus du niveau des yeux. Bien sûr, je suis prêt à suspendre ma croyance jusqu'à présent que cela traîne pratiquement les pieds, mais c'est un peu difficile de prendre les choses au sérieux quand je suis accroupi au sommet d'une yourte alors qu'un Mongol se tient juste devant moi et échoue d'une manière ou d'une autre pour remarquer l'idiot dans un énorme chapeau de paille agitant un katana comme s'il essayait de se couper les cheveux.

Cela dit, la furtivité est toujours assez agréable. Vous pouvez sculpter un campement ennemi entier avec un minimum d'effort, c'est donc une belle fantaisie de puissance. Et dans une délicate attention, plus vous faites de bêtises déshonorantes (comme sortir le sandwich de quelqu'un d'autre du réfrigérateur, espèce de connard), plus le temps empire. Des orages roulent sur la terre et d'énormes craquements de tonnerre peuvent être entendus lorsque vous poignardez quelqu'un par derrière. Continuez à utiliser les méthodes Ghost et le pays de Tsushima deviendra fondamentalement une tempête constante. Sans surprise, mon jeu était essentiellement un torrent de pluie non-stop et suffisamment d'éclairage pour que même Zeus commence à s'inquiéter un peu.

Vous obtenez également des armes fantômes amusantes avec lesquelles jouer, comme Kunai pour lancer des combats en milieu de combat et des bombes fumigènes que vous pouvez utiliser pour une escapade sournoise. Ce n'est peut-être pas la chose la plus honorable à faire, mais lancer un sol de fumée sur le sol, poignarder quelqu'un puis se fondre dans l'ombre laissant tout le monde perplexe est excellent. Batman serait fier, je pense. Peut-être pas à propos du meurtre…

Il y a un peu d'escalade et de grimpe impliqués dans le jeu, mais ce n'est rien de plus que de tenir le bâton vers le haut ou vers le bas et de regarder Jin faire tout le travail tout en appuyant occasionnellement sur R2 pour utiliser le grappin. En parlant de cela, je n’ai pas le grappin. En fin de compte, son inclusion ne semble pas très efficace car vous ne pouvez l'utiliser que dans des endroits très spécifiques. L’implémentation semble un peu plus maladroite que le reste du jeu, comme si elle avait peut-être été ajoutée plus tard au cours du développement.

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La carte regorge de choses à faire mais évite également de devenir une masse gonflée de tâches ennuyeuses. Il n'y a pas de level-gate ou quoi que ce soit de ce genre, vous êtes donc libre de parcourir le monde comme bon vous semble, et votre fidèle cheval peut être convoqué à vos côtés en un instant. Il existe des endroits paisibles à partir desquels vous pouvez composer des Haiku. Les sources chaudes sont disséminées et augmentent votre santé maximale lorsque vous vous y baignez. Divers sanctuaires offrent des plates-formes légères et des charmes spéciaux qui améliorent vos capacités. Les supports en bambou testent vos compétences avec la lame afin d'augmenter la résolution. Et il y a des choses comme les piliers d'honneur où vous pouvez trouver de nouvelles peintures douces pour votre épée.

Ce sont les tâches les plus élémentaires, mais il y a aussi les Contes de Tsushima. Beaucoup sont des histoires plus petites et ponctuelles comme enquêter sur une forêt soi-disant hantée ou venger la famille de quelqu'un. Cependant, il existe également des contes en plusieurs parties qui se concentrent sur les personnages secondaires qui vous permettent d'explorer le monde et d'en apprendre davantage sur les alliés que vous avez rassemblés. Lady Masako, par exemple, souhaite que vous aidiez à localiser les personnes qui ont assassiné sa famille et détruit tout son clan. Sensei Ishikawa a affaire à un étudiant qui a appris sa manière de l'arc et qui aide maintenant les envahisseurs mongols, laissant une traînée de corps derrière elle. Et la vieille dame Yurika … eh bien, vous devrez le découvrir par vous-même.

En plus de cela, il y a les contes mythiques qui vous envoient des aventures pour récupérer des armures anciennes ou apprendre une technique spéciale que vous pouvez utiliser dans les combats. The Heavenly Strike est mon préféré car il s'agit essentiellement de ce mouvement d'anime classique où vous exécutez une barre oblique fringante avant de vous arrêter pendant que l'ennemi s'effondre. C'est le moyen idéal pour terminer n'importe quel combat, ce qui en fait une mise à niveau incontournable. De plus, il se marie parfaitement avec le mode photo.

Alors que les objectifs de jeu de base de Tales suivent presque universellement une formule très basique composée de monter à cheval, d'écouter une exposition puis de tuer des personnes, Sucker Punch est excellent pour tout habiller dans des histoires et des scénarios amusants. Je ne me suis jamais ennuyé une seule fois de parcourir toutes les missions secondaires et j'ai souvent fini par oublier le scénario principal réel en faveur de tout d'abord. J'avais passé dix heures sur la première partie de l'île avant même de m'en rendre compte.

Il y a une jolie sélection d'armures, de chapeaux et de skins Katana à déverrouiller et à trouver également. Bien que ce ne soit pas une grande variété d'équipements, chacun est unique et intéressant, offrant différents bonus de statistiques en fonction de votre style de jeu. En utilisant des matériaux dispersés autour de l'endroit, vous pouvez améliorer votre armure, vos arcs et votre épée, les ensembles d'armures obtenant de grands changements visuels. J'adore le fait que Sucker Punch vous permette de parcourir les différentes étapes visuelles de chaque armure, donc vous n'aimez pas les grosses épaulettes de l'armure du Samurai Clan, par exemple, vous pouvez en garder la version de base tout en conservant toutes les statistiques de la version entièrement mise à jour.

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Il y a beaucoup de petites choses que j'apprécie aussi dans Ghost of Tsushima, comme le fait qu'il y a beaucoup de colorants d'armure et pas une microtransaction en vue. J'adore le fait qu'il existe des commandes dédiées pour essuyer le sang de votre lame et pour s'incliner. Le brouillard de guerre sur la carte permet également de garantir que les choses ne se sentent pas accablantes et encombrées comme cela peut souvent être le cas dans d'autres titres du monde ouvert. Et j'adore le fait que Ghost of Tsushima me permette d'aspirer des ressources à l'arrière d'un cheval en appuyant simplement sur un bouton plutôt que d'avoir à descendre ou à passer par de longues animations. Je sais que cela ne semble pas important, mais c’est un exemple parmi tant d'autres que Sucker Punch fait bien, le genre de choses qui contribuent à une expérience fluide et agréable pour le joueur.

Si Ghost of Tsushima est vraiment la dernière grande exclusivité PS4, Sucker Punch s'est assuré que la console sortait honorablement. Je ne doute pas que Ghost of Tsushima fera partie de la conversation sur le jeu de l’année et pourrait également figurer sur les listes des meilleurs jeux de tous les temps. À bien des égards, c’est le jeu Assassin’s Creed que nous voulions. Malgré l’ajustement apparemment naturel, Ubisoft n’a jamais emmené ses jeux poignardés au Japon, et c’est comme si Sucker Punch avait poussé un grand soupir et dit: «Très bien, nous allons le faire nous-mêmes, alors.» Et ils l'ont fait eux-mêmes, créant l'un des meilleurs jeux en monde ouvert de la génération.
















Évaluation: 4,5 sur 5.