La «version bêta» (Lire; démo) du prochain jeu Avengers de Crystal Dynamics était ouverte à tout le monde pendant le week-end, alors je me suis lancée et j'ai passé du temps à casser des trucs en tant que Hulk, à voler en tant qu'Iron-Man, à botter le cul en tant que Black Veuve et évitant généralement de jouer le plus possible le rôle de l'ennuyeux Kamala Khan. À moins d'un mois avant la sortie des Avengers, cette démo est notre chance de voir si nous allons obtenir un nouveau jeu de super-héros génial qui peut être compatible avec les jeux Marvel's Spider-Man et Arkham.

De toute évidence, ce n’est pas un examen complet. Je couvrirai probablement encore le jeu quand il sortira, alors pour le moment, ce sont mes brèves réflexions décousues sur la démo. Au crédit de Crystal Dynamics et Square Enix, il existe une bonne partie du contenu disponible à consulter.

Visuellement, ça va, du moins au sens technique. Il y a beaucoup de détails dans les textures et les modèles de personnages. Mais en termes de style artistique réel, c'est l'une des merdes les plus génériques imaginables. Les intérieurs sont les couloirs et les pièces gris les plus fades auxquels vous pourriez penser. Les extérieurs sont un peu plus excitants car vous obtenez des éclaboussures de couleurs sourdes, mais c'est comme dire qu'il est préférable d'être giflé plutôt que de poinçonner. Je veux dire, oui, c'est exact, mais vous préférez ne pas être giflé ou frappé du tout. Presque tous les emplacements de la version bêta sont instantanément oubliables. Combinez cela avec le gameplay et le résultat est un jeu qui brouille tout ensemble dans un désordre oubliable.

Ensuite, il y a les Avengers eux-mêmes. Les héros les plus puissants de la Terre ressemblent beaucoup plus aux héros les plus bons de la Terre. Vraisemblablement peu disposé à payer les coûts énormes liés à la licence des looks du Robert Downey JR, de Chris Evans et du reste de la distribution, Crystal Dynamics semble avoir opté pour le jouet à 2 £ dans le look de la station-service. Captain America ressemble au beau-père de quelqu'un. Black Widow ressemble étrangement à Scully des X-Files. Honnêtement, ils ressemblent vraiment à ces jouets arnaqueurs chinois que vous trouverez dans une épicerie, avec Captain US, Thar, Black Spider Lady et l'incroyable homme en colère. Dans la défense de Crystal Dynamics, je suis tout à fait partant pour qu'ils fassent leur propre tour sur ces personnages classiques de la même manière que Rocksteady a leur version de Batman, mais ceux-ci ont juste l'air … faux.

Il ne semble pas non plus que Crystal Dynamics savait comment gérer le fait d'avoir tous les Avengers dans un jeu tout en représentant ce qu'ils peuvent faire, ce qui signifie que nous avons beaucoup de déconnexions qui dérangent mon cerveau ringard. C'est assez étrange de voir Thor devoir frapper des humains plusieurs fois, mais c'est encore plus étrange quand Hulk ne peut pas simplement effacer un idiot avec un bouclier. C'est encore plus fou quand Black Widow est presque aussi efficace en combat de mêlée direct que le monstre vert qui fait rage. De toute évidence, nous avons déjà eu des choses comme celle-ci. Spider-Man de Marvel est un bon exemple récent avec le super-puissant Spidey étant atténué afin que les voyous de base puissent encore être une légère menace. Mais c’est cohérent. Le problème est tellement plus prononcé dans Avengers parce que vous avez une distribution variée de personnages avec des niveaux de puissance radicalement différents et un développeur qui veut garder le gameplay «équilibré».

Sur la base de mon temps avec la version bêta, Marvel's Avengers est un jeu d'action simple, ce qui signifie que 90% du gameplay consiste à frapper des choses. Le combat est mécaniquement correct, mélangeant des attaques légères et lourdes avec des combos de base et une attaque lourde chargée pour faire face aux boucliers, bien que le temps que cette attaque prend soit mesuré en termes de décennies. Il existe également une bonne variété parmi les quatre personnages de la version bêta. Hulk peut attraper les ennemis et les faire tomber au sol, Iron Man peut basculer entre quelques armes à distance et peut même voler en utilisant un système de contrôle très rappelant Anthem. Chaque héros a son propre arbre de compétences, donc c'est assez agréable de jouer avec, même si vous montez de niveau assez rapidement, donc je ne suis pas sûr de la longévité.

Là où le combat s'effondre, c'est… euh, partout ailleurs, vraiment. Tout d'abord, le flou de mouvement et le tremblement de la caméra sont absurdement exagérés, et pourtant, frapper un ennemi d'une manière ou d'une autre semble toujours inefficace. Il n'y a pas beaucoup de sentiments d'impact et de pouvoir, qui sont tous deux essentiels lorsque vous parlez de jouer en tant que Avengers. Dans les combats plus importants, les choses deviennent si chaotiques entre le flou, le tremblement et les effets de particules que le blocage et l'esquive deviennent inutiles car vous ne pouvez pas voir les indicateurs ou les animations de l'ennemi. Donc, vous écrasez simplement les boutons. Et c'est tout. Cela ne me dérange même pas, car un bon presse-boutons peut être cathartique, mais dans ce cas, vous avez besoin que la présentation soit forte, et ce n’est tout simplement pas le cas.

Chaque héros obtient au moins des mouvements spéciaux semi-cool qui sont liés à des périodes de temps de recharge extrêmement longues. Hulk, par exemple, a une énorme attaque de coup de tonnerre qui semble assez géniale à utiliser. Iron Man a son Uni Beam et peut également invoquer son armure Hulkbuster, bien que le contrôler donne l'impression de garder un taureau à l'aide d'une plume.

Il ne semble pas y avoir de mouvements spécifiques à la coopération, ce qui semble être une opportunité gâchée compte tenu de la forte concentration du jeu sur le rassemblement de trois autres joueurs pour s'attaquer à des missions. En fait, il ne semble pas y avoir de mécanisme coopératif du tout, comme soigner ou polir des amis.

La conception de la mission est tout aussi lugubre, avec une brillance telle que se tenir dans un petit espace pour qu'un mètre puisse être rempli ou simplement détruire tous les ennemis dans une pièce avant de passer à la pièce suivante. Parfois, les missions peuvent comprendre des combats à travers des pièces d'ennemis ET se tenir dans un petit espace. Entre cela, la conception de niveau extrêmement basique et l'esthétique simple, vous vous retrouvez sans missions distinctives.

Dans les zones extérieures plus grandes, il y a des objectifs bonus éparpillés, qui sont tous une corvée à accomplir. En dehors de cela, c'est juste un espace vide rempli d'encore plus d'ennemis à combattre, ce que vous faites tout le temps, de toute façon.

Et puis il y a le butin. Nous savons tous que j'aime le butin d'amour, alors j'espérais que aspirer un nouveau butin pour mes héros serait la seule grande grâce salvatrice de tout ce non-sens des Avengers. Mais non. Que ce soit à cause d'une licence ou simplement à cause de la façon dont le jeu va être monétisé, je ne sais pas, mais le butin que vous obtenez ne modifie pas l'apparence de votre personnage. Ce n’est rien de plus qu’une collection de chiffres sur lesquels vous vous fixez et qui pourraient vous donner un avantage et augmenter votre niveau de puissance global. Peut-être que dans le jeu complet, il pourrait y avoir suffisamment de variété pour au moins vous permettre d'essayer différentes versions, mais dans la version bêta, je me suis juste retrouvé à entrer robotiquement dans le menu et à appuyer sur le bouton «équiper au mieux». Je n'ai jamais eu l'impression d'apporter des changements significatifs ou intéressants à mon personnage.

Il n’ya pas non plus d’efforts pour trouver un moyen pour que le butin ait un sens dans le jeu. Pourquoi diable Tony Stark, génie de la technologie milliardaire, trouve-t-il un équipement meilleur que le sien juste allongé sur le sol? Et le butin de Hulk est littéralement une nouvelle colonne vertébrale et des muscles des bras, donc c'est juste bizarre.

La seule façon de changer votre personnage est d'équiper de nouveaux skins, c'est là que la monétisation entre en jeu. Il existe un marché où vous pouvez acheter de nouveaux skins, et jusqu'à présent, il semble que vous ne puissiez les obtenir qu'avec de l'argent réel. Chaque héros a également une sorte de passe de combat avec des skins à débloquer, mais vous pouvez les obtenir en complétant des défis en jeu, bien que le montant que vous pouvez gagner soit plafonné. De façon inquiétante, il y a un tas d'espace supplémentaire dans les Battlepasses, donc je m'attends à ce qu'une forme de contenu payant y apparaisse.

Pour être honnête, ils ont été francs sur l’inclusion des microtransactrions. Ceci est destiné à être un autre jeu de service en direct avec de nouvelles mises à jour et des skins constamment déployés dans le but de générer de l'argent. Mais voir ces schémas de monétisation dans un jeu qui coûte 50 £ à l'achat et qui joue si mal ne fait que donner aux Avengers l'impression que ce devrait être un jeu mobile gratuit. Si cela devait être vendu pour 15 £ ou 20 £, je ne pense pas que j'aurais autant de problème avec le système, mais avec un jeu complet de 50 £, je préférerais voir des extensions appropriées.

Dans la version bêta, vous avez la possibilité de basculer entre le mode 4K et le mode Performance. Le mode 4K sur une PS4 Pro est sacrément presque injouable, alors je suis passé au mode Performance. Ce n’était pas beaucoup mieux. En mode Performance, le framerate est autorisé à aller jusqu'au 60FPS, mais tout cela signifie que les baisses sont beaucoup, beaucoup plus prononcées. Les baisses de fréquence d'images sont fréquentes et importantes, ce qui rend le flou de mouvement déjà écœurant et le tremblement de l'appareil photo cent fois pire. Cela doit être fortement corrigé à temps pour le lancement, car il est actuellement inacceptable. Peut-être que les versions Xbox One X et PC sont meilleures.

Moins d'un mois avant le lancement, cette "version bêta" est le jeu que nous obtenons, à l'exception de quelques petites mises à jour. Et jusqu'à présent, je n'aime presque rien. Il présente tous les mêmes problèmes de jeu de base que Anthem, et nous savons comment cela s'est passé. C'est terne, maladroit et plein de choix de conception génériques. En d'autres termes, cela ressemble à une saisie d'argent flagrante où ils ont mis en place le jeu le plus terne, puis ont giflé la licence Avengers sur le dessus sans effort pour comprendre comment faire un putain de jeu Avengers. Peut-être que les choses s'amélioreront à mesure que plus de contenu apparaîtra et que le jeu sera étoffé, mais pour le moment, rien dans la version bêta ne m'a donné envie de jouer aux Avengers de Marvel lors de son lancement. Sur la base de ce que j'ai joué, je vous recommande d'attendre une grosse baisse de prix dans le futur, à moins que vous n'ayez vraiment faim pour un écrasement de boutons insensé.