Quel autre jeu que Cyberpunk 2077 aurait pu remporter ce prix illustratif que des centaines de développeurs réclament? Eh bien, honnêtement, Assassin’s Creed: Valhalla a failli prendre la couronne en raison d’un buggy et du fait que je ne peux toujours pas terminer le jeu à ce jour. Mais ensuite, Cyberpunk 2077 est entré, a pris une pose en T, a glissé sur le sol et a volé la couronne juste sous le regard encapuchonné d'Eivor.

J'ai eu la chance de jouer à Cyberpunk 2077 sur une PS5, ce qui semble être le deuxième meilleur moyen de découvrir le jeu en dehors d'être sur un PC. En termes de performances FPS brutes, c'est bien, mais à presque tous les égards, c'est un gâchis. Il plante environ toutes les 30 à 60 minutes, et la variété de problèmes et de bugs que j'ai rencontrés est stupéfiante, allant du comique à la nécessité de redémarrer tout le jeu. Les objets explosent au hasard, les voitures flottent dans le ciel, les info-bulles restent bloquées sur l'écran, plusieurs lignes de dialogue se jouent les unes sur les autres, les événements ne se déclenchent pas pendant les missions, les armes disparaissent, les armes s'équipent au hasard lors des démontages et ainsi de suite. , SOOOOOOOOOOO bien d'autres. Ce serait impressionnant si ce n'était pas si ennuyeux

La bonne nouvelle est qu'enterré sous le code du buggy est un très bon jeu. Peut-être pas aussi génial que nous l'avions espéré, mais cela vaut toujours la peine de jouer une fois que cela sera réglé. En ce moment, je suis environ 15-20 heures et j'ai été fortement investi dans l'histoire de V et le fantôme de Johnny Silverhand piégé dans sa tête. Il y a beaucoup de personnages sympas avec qui sortir, le dialogue est engageant et les performances sont solides. De plus, il y a des quêtes secondaires formidables qui couvrent beaucoup de terrain en termes de ton et de sujet. Certains des meilleurs moments de The Witcher 3 ont été cachés dans des quêtes secondaires, et c'est la même chose ici dans Cyberpunk 2077.

Ça joue bien aussi. La furtivité est aléatoire et je ne suis toujours pas entièrement convaincu de la façon dont Cyberpunk gère le piratage, mais les armes à feu sont une explosion à tirer grâce à leur son charnu et la mise à niveau jusqu'à présent a été assez satisfaisante. La conception de la mission fait un peu défaut dans le fonctionnement des différentes options. Par exemple, vous rencontrez une porte qui ne peut être ouverte que si vous avez un certain niveau de technologie, mais un itinéraire alternatif est à environ 5 pieds. Ce n’est pas tout à fait le sentiment que l’exploration de l’environnement est récompensée par des façons radicalement différentes d’aborder quelque chose. Pourtant, les différences sont suffisantes pour garder les choses intéressantes.

Je ne dis pas que vous ne pouvez pas vous amuser avec Cyberpunk 2077 dans son état actuel car ce serait hypocrite. J'apprécie cela, même si je passe beaucoup de temps à m'énerver et mes sessions se terminent généralement parce que cela plante et que je ne peux pas être dérangé de le redémarrer. Mais je pense que vous ne devriez pas l’acheter pour le moment, car c’est un produit médiocre qui n’aurait pas dû être lancé dans son état actuel. Les développeurs CD Projekt RED, ou plus précisément la haute direction de l'entreprise, ont sciemment caché l'état horrible du jeu sur Xbox One et PS4. Vous pourriez même soutenir que vous ne devriez jamais acheter le jeu à cause de leurs actions, mais un boycott de masse semble peu probable étant donné que Cyberpunk 2077 s'est déjà vendu à plus de 13 millions d'exemplaires. Au lieu de cela, attendez que certains travaux majeurs du jeu aient été effectués et que vous puissiez profiter correctement de Cyberpunk 2077 comme il était censé être apprécié.