Journey to the Savage Planet évoque immédiatement des images de ces films classiques et fous où un astronaute se retrouve face à des monstres extraterrestres sur une étrange planète. Cela ressemble à un film B, ce qui convient parce que Journey to the Savage Planet est un jeu B; il n'a pas un gros budget ou une énorme équipe de développement ou même un prix demandé complet. Mais cela ne l'empêche pas d'être un bon moment

Cela fait certainement une très bonne première impression, en commençant par une séquence FMV loufoque et exagérée où le PDG de la 4ème meilleure société d'exploration spatiale de la Terre vous informe que vous avez atterri (loin de douceur) sur une planète extraterrestre qui pourrait potentiellement être utilisé comme un nouveau foyer pour l'humanité. Votre travail consiste à sortir et à commencer à vérifier l'endroit en scannant chaque plante et animal. Oh, et il semble y avoir une sorte de structure extraterrestre mégalithique, donc cela pourrait aussi valoir la peine d'être vérifié.

Journey to the Savage Planet joue également avec l'idée d'un avenir dominé par les grandes sociétés, un trope de science-fiction standard mais qui ressemble de plus en plus à notre réalité actuelle. Chaque fois que vous revenez au Javelin, votre petit navire qui sert de plaque tournante, vous verrez des publicités bonkers pour des produits dégoûtants et autres conneries. C'est assez drôle, bien qu'un peu étrange étant donné que les développeurs ont été rachetés par Google avant de lancer Journey to the Savage Planet.

Plateformes: PC, Xbox One, PS4
Testé sur: Xbox One X
Développeurs: Typhoon Studios
Éditeur: 505 Games

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Vous aider dans votre quête est une intelligence artificielle qui est le mieux décrite comme excentrique et la plus méchante décrite comme folle. Elle vaut la peine de rire de temps en temps, et c'est celle qui vous conduit vers le prochain objectif dans ce monde ouvert (ish).

C'est en grande partie pour l'histoire qui se maintient en arrière-plan jusqu'à la fin où elle refait surface pour une fin terne. Mais ça va parce que Journey to the Savage Planet est plus sur le… euh, eh bien, le voyage.

Pour un jeu avec le mot Savage dans le nom, c'est une expérience étonnamment mignonne et moelleuse. C’est comme si quelqu'un avait remis un gros paquet de crayons de couleur et un livre de coloriage à un petit enfant et lui avait dit de simplement l'avoir. C'est brillant et fou et beau, et sous toute cette couleur se cache une conception artistique fantastique. Le monde est un méli-mélo de biomes, allant de la glace aux jungles et aux cristaux géants et ils sont tous proches les uns des autres, mais les couleurs folles parviennent en quelque sorte à tout faire fonctionner. Diverses créatures étranges habitent ces zones, y compris de petits oiseaux-puffers qui sont pour la plupart inoffensifs, jusqu'aux méduses flottantes et aux frelons de téléportation. Tout cela se sent distinctement comme un monde conçu pour un jeu vidéo, une série d'obstacles plutôt qu'un lieu réel, mais cela fonctionne d'une manière ou d'une autre.

L'accent est davantage mis sur l'exploration et la mise à niveau de votre équipement. Journey to the Savage Planet prend beaucoup d'indices de jeux de survie, la structure de base de toute la campagne étant que vous devez récolter des ressources pour construire de nouveaux équipements pour atteindre le prochain endroit. Contrairement à ces jeux, vous n'êtes pas plongé dans un immense monde ouvert sans rien vers quoi vous diriger. C'est une expérience beaucoup plus ciblée. Bien qu'il y ait certainement de la place pour la progression de l'exploration, elle est principalement linéaire, chaque mission vous conduisant vers la prochaine chose que vous devez faire pour atteindre une nouvelle zone de la carte.

Cela ne veut pas dire que Journey to the Savage Planet ne vous permet pas de partir jouer au scientifique. Par exemple, au début de votre étant donné l'emplacement d'un alliage étranger nécessaire pour mettre à niveau votre équipement. Je l'ai ignoré et j'ai choisi d'aller explorer et de terminer un petit puzzle qui m'a récompensé avec un morceau différent de matériel étranger, auquel le barmy A.I. m'a félicité d'avoir accompli ma mission de la mauvaise façon.

En ce qui concerne la progression et l'exploration, Journey to the Savage Planet fait assez bien les deux choses. Vous pourrez jouer avec un pack de saut pratique, un grappin et même un outil pour monter des rails magnétiques comme un fou, et tous se sentent bien. Il y a en fait beaucoup de plates-formes dans Savage Planet, avec une bonne partie de votre temps passé à vous balancer, sauter, rebondir et sauter. Tout cela semble étonnamment bon. Je dis de façon surprenante parce que le jeu de plateforme à la première personne peut souvent être une chose délicate à faire correctement, mais Journey to the Savage Planet le fait plutôt bien en effet, et le jeu est à son meilleur plus tard quand il vous fait utiliser toutes vos capacités dans un parkour glorieux sections.

Donc, le monde est joli, c'est amusant de le contourner et il y a tellement de couleurs que vos globes oculaires pourraient exploser. Mais maintenant nous arrivons au mal: une partie de la faune veut vous assassiner au visage, ce qui est toujours un peu déprimant, alors pour y faire face, vous obtenez un pistolet. Ce n'est guère l'immense arsenal avec lequel nous, les joueurs, travaillons généralement, mais le pistolet a augmenté avec quelques éléments tels que l'explosion du fruit du Bombegranate. Le combat pourrait probablement être décrit comme étant utilisable. Il y a une nervosité dans les contrôles par défaut, ce qui rend les cibles difficiles à ressentir, d'autant plus qu'elles ont tendance à se déplacer un peu.

Pendant ce temps, plus tard, des ennemis plus gros et plus méchants se résument à tirer sur les points faibles brillants et à esquiver leurs attaques. Il y a même quelques boss à combattre, et ceux-ci se résument également à des morceaux brillants qui devraient être tirés et à des modèles d'attaque de base à mémoriser.

Rien dans le jeu de tir n'est particulièrement atroce, mais en même temps, entrer dans des combats n'est jamais excitant ou intéressant. Quelques créatures s'avèrent même frustrantes à combattre, comme une bête qui se recroqueville en boule et roule vers vous, déterminée à écraser votre misérable corps dans le sol. Esquiver cette attaque est une douleur dans le cul, car parfois il vous touche avec une précision terrifiante et d'autres fois il manque d'un mile de pays, vous donnant la possibilité d'attaquer.

Tomber la faute des différentes bestioles, ou même juste une falaise qui n'était pas là il y a une seconde, n'est guère plus qu'un inconvénient puisque vous serez presque instantanément imprimé en 3D au Javelin. Le seul inconvénient est que toutes les ressources que vous transportiez sont laissées pour compte, vous devez donc retourner sur le site de votre mort pour les récupérer. J'adore le fait que le jeu laisse votre cadavre joncher le sol aussi, un site magnifiquement mutilé pour que vous puissiez en profiter tout en ramassant vos affaires.

Si vous souhaitez obtenir un peu plus de santé pour éviter la mort embêtante, ainsi que de l'endurance pour pouvoir courir plus, alors vous devez traquer la mystérieuse goop orange dispersée sur la carte. Mangez suffisamment de cet étrange extraterrestre Jello et vous progresserez, augmentant votre santé et votre endurance tout en couvrant vos organes internes de tumeurs. Mais ne vous inquiétez pas pour cette partie, ça ira. Probablement.

En dehors des choses spécifiques que le jeu vous fait améliorer pour progresser, il y a un tas d'autres équipements que vous pouvez fabriquer. Pour y accéder, vous devez faire une merde stupide au nom de la science, par laquelle je veux dire des listes complètes de tâches étranges pour que l'A.I. vous permettra de créer un meilleur kit. Ces défis sont en fait assez difficiles à relever, mais ils sont amusants à faire, j'étais plus qu'heureux de courir et d'essayer de faire sauter quatre oiseaux à la fois ou d'essayer d'utiliser l'acide d'une méduse flottante pour faire fondre une faune innocente .

J'aime que le jeu ne vous pousse jamais vers ces améliorations. Vous pouvez parcourir l'ensemble de Savage Planet en construisant uniquement l'équipement requis, si vous le souhaitez. L'inconvénient est que la plupart des mises à niveau ne sont pas très excitantes. Un peu plus d'équipement unique en option ou des améliorations plus substantielles à l'équipement existant auraient été fantastiques.

La durée du jeu m'a surpris. Habituellement, des choses comme ce contenu pur sont mises avant tout pour donner au jeu une durée de vie énorme, mais Journey to the Savage Planet vous prendra probablement environ 6 à 10 heures, selon la vitesse à laquelle vous essayez de le traverser. Il y a un peu de contenu post-jeu et vous pouvez ajouter quelques heures de plus si vous voulez tout créer et scanner tout le reste. Pour moi, la longueur semble à peu près parfaite; cela ne dépasse pas son accueil et avec le temps, le crédit a commencé, je commençais à penser qu'il n'aurait pas eu assez d'idées pour continuer de toute façon. Mieux vaut court qu'un long jeu qui traîne.

Enfin, il y a un mode coopératif dans Journey to the Savage Planet, mais en raison des codes de révision limités, je n'ai pas pu l'essayer avant le lancement. En regardant les bandes-annonces, le mode coopératif ne semble pas ajouter de véritables mécanismes coopératifs au jeu, ce que les développeurs ont confirmé, il s'agit donc simplement d'avoir un ami pour le voyage.

Journey to the Savage Planet a été une période divertissante avec une bonne exploration, de l'humour fort et un monde vibrant qui ressemble à quelqu'un ayant avalé un tas de colorant alimentaire et ensuite vomi partout. Le combat le retient un peu, mais jamais au point de ruiner tout le reste, et compte tenu du faible prix demandé, cette aventure barmy pourrait bien être ce dont vous avez besoin dans votre vie.

3,5 sur 5