Tout comme Hulk lui-même, les Avengers de Marvel sont deux personnalités très différentes dans le même corps. Le premier est un jeu solo avec une histoire raisonnable et une poignée de missions décentes. Cela ne rivaliserait pas avec ceux de Marvel's Spider-Man ou de la série Batman: Arkham, mais c'est un plaisir insensé. La deuxième personnalité est un jeu de service en direct pour des groupes allant jusqu'à quatre joueurs dans la veine de Destiny avec une forte monétisation qui vise à ajouter de nouveaux personnages et du contenu au cours des années à venir. Comme Hulk et Bruce Banner, ces deux personnalités sont presque toujours en désaccord, luttant pour coexister. Mais contrairement au Hulk, Marvel's Avengers n'est pas grand, vert et génial.

Compte tenu de la popularité de masse de l'univers cinématographique Marvel, il est étonnant qu'il ait fallu autant de temps pour mettre un jeu Avengers sur le marché. Et je dois dire que j'étais excité lorsque Marvel's Avengers a été annoncé. Un jeu où je pourrais jouer en tant que Hulk? Ou en tant que Thor? Ou Captain America? Je me suis inscrit à ce concept plus rapidement que Hulk ne peut manger à travers tout un menu Burger King. Les Avengers sont mûrs pour un jeu d’action génial, et pendant quelques brefs instants, les Avengers de Marvel parviennent à être exactement cela. Ces moments sont éphémères, cependant, et finalement les Avengers de Marvel finissent par rendre moins justice à ses personnages que les Avengers de LEGO Marvel.

Disponible sur: Xbox One, PS4, PC
Révisé le: Xbox One X
Développeur Crystal Dynamics
Éditeur: Square Enix

Kamala Khan est au centre de l'histoire, au moins pendant les trois premiers quarts, alors qu'elle assume le rôle de Mme Marvel. Nous sommes présentés à Kamala alors qu'elle se rend à une célébration spéciale des Avengers où sa fan-fiction Avengers est en lice pour remporter le grand prix. Elle n’est qu’une gamine à ce stade, et elle a peur de devenir sur un S.H.I.E.L.D. héliporteur. Elle se passionne pour tout, et entre pratiquement dans un état d'hyper-frénésie lorsqu'elle rencontre ses héros. Son enthousiasme vertigineux pouvait être ennuyeux, mais je la trouvais en fait attachante. Ce n’est que beaucoup plus tard dans le match que son enthousiasme a commencé à grincer un peu.

Un grand mérite revient à l'actrice Sandra Saad qui cloue absolument le rôle. Elle y joue avec un tel étonnement et un bonheur aux yeux écarquillés authentiques que c'est carrément contagieux. Et je tiens également à rendre hommage aux écrivains pour avoir compris comment faire la diversité correctement: Kamala Khan est un musulman, et bien qu'il soit élevé une ou deux fois, il ne nous a jamais été mis à la figure ni présenté maladroitement comme cette chose étonnante dont nous avons tous besoin. prendre note de. Ce n’est qu’une partie de son personnage. Elle n’en est pas définie. J'aime ça. Prenez note, mes amis, que c’est ainsi que vous faites de la diversité.

Les choses tournent mal lors de la grande célébration d'une manière importante. Le résultat est que Terrigen Mist se déchaîne, tuant des centaines de personnes et donnant de nombreux autres super-pouvoirs. En d’autres termes, c’est les Inhumains des bandes dessinées Marvel, un mouvement difficile compte tenu de la division des Inhumains. Les Avengers sont blâmés et ils se dissolvent, se séparant, pleurant tous la mort apparente de Captain America dans une explosion de feu. Cinq ans plus tard, une organisation nommée A.I.M. a acquis un pouvoir massif et tente de «guérir» les Inhumains. Kamala elle-même a acquis des pouvoirs extensibles, la transformant en M. Fantastique mais sans l'intelligence insensée. Elle veut réunir les Avengers et découvrir la vérité sur A-Day, et se propose de le faire.

Le récit ressemble à un mélange d'histoires qui ont déjà été faites, les Avengers se disputant entre eux et devant se regrouper étant un trope particulièrement surutilisé. En particulier, Marvel's Avengers a une horrible habitude de créer un conflit puis de le résoudre dans la même scène. À un moment donné, Tony et Banner ont une dispute qui conduit Tony à s'habiller et Hulk à jouer. Ils se giflent, puis sautent littéralement par la fenêtre, disparaissant de la scène. Vous ne voyez pas ce qui se passe, mais peut-être une minute plus tard, ils reviennent tous les deux l'air penaud et tout est pardonné. Ce genre de chose arrive souvent.

Mais la bonne nouvelle est qu’il reste encore des moments de personnages décents. La relation de Kamala avec Bruce Banner, socialement maladroit, est douce et elle continue de se réjouir de travailler avec les Avengers. Malheureusement, cependant, puisque Kamala est le véritable centre d'intérêt de l'histoire, cela signifie que les autres Avengers sont peints dans les traits les plus larges. Thor en particulier semble presque être ignoré dans le scénario. Son seul trait est son discours shakespearien, mais à part cela, il pourrait tout aussi bien être gardé dans le placard. Captain America et Black Widow ne font pas beaucoup mieux non plus.

Aucun jeu Avengers ne serait complet sans un grand méchant à affronter. Crystal Dynamics avait beaucoup de choix, donc je suis impressionné qu'ils aient opté pour M.O.D.O.K. plutôt que certains des plus évidents. Il n’est pas assez dans l’histoire pour être vraiment intéressant, mais il est très bien décrit et a une bonne bataille de boss à la fin.

La campagne est facilement la partie la plus puissante de tout le jeu et n'est ralentie que lorsque les pièces multijoueurs du service en direct y sont ajoutées. Lorsque vous n'êtes pas traîné dans les missions ennuyeuses basées sur le service en direct, il y a des décors amusants, bien que rien ne se rapproche jamais de la séquence Golden Bridge au tout début où vous échangez entre tous les Avengers. Cette mission géniale nous donne un aperçu de ce que ce jeu aurait pu être avant de le déchirer et de nous laisser avec ce désordre étrange et maladroit d'un jeu. Si Square Enix avait retiré ces éléments de service en direct et ajouté quelques autres missions sur mesure, nous aurions eu un jeu Avengers compétent de 10 à 15 heures qui n'aurait rien de spécial, mais aurait été amusant.

En tant que jeu Avengers, les combats sont au cœur de l'expérience, ce que vous ferez le plus, peu importe avec qui vous jouez. Donc, la première chose à faire est de savoir si la liste actuelle de six héros se sent suffisamment différente lorsque vous jouez avec eux. Et je pense que la réponse est oui. Le Hulk bouscule et ramasse les ennemis et les utilise comme armes. Iron Man et Thor peuvent tous deux planer et voler, ce qui les distingue, mais ils sont également différenciés l'un de l'autre par Iron Man ayant de nombreuses options à distance et Thor étant plus un type de gars proche et personnel. Bien qu'il puisse bien sûr jeter Mjolnir sur la carte et même l'utiliser pour épingler des ennemis au sol ou dans des murs.

La prochaine chose que le jeu fait correctement est de donner à chaque héros un ensemble intéressant de mouvements avec lesquels jouer. Et encore une fois, je pense que les Avengers de Marvel font du bon travail ici, bien que vous ne compreniez pas cela dans la campagne. Ce n'est qu'après la campagne – peut-être encore 5 à 10 heures – que vous débloquez suffisamment de mouvements pour qu'un Avenger puisse vraiment voir ce qu'il peut faire. Captain America est un exemple génial avec des combos délicats de jonglage aérien et de jolis tours à distance avec son bouclier.Et Hulk a des mouvements AoE kickass. Certes, le combat n'est pas aussi profond ou lisse que quelque chose comme Devil May Cry 5, mais une fois que vous entrez dans le courant, il est bon de battre des robots et d'apprendre vraiment les tenants et les aboutissants de votre Avenger choisi. Je me suis principalement concentré sur Captain America, mais j'aime aussi Thor et je veux m'améliorer avec Black Widow car elle a un potentiel sérieux.

Chaque Avenger a une capacité intrinsèque qui est activée avec la gâchette droite et régie par un mètre. Dans le cas de Thor, appuyer sur la gâchette imprègne ses attaques d'éclairage, tandis que Hulk a sa Rage qui lui permet de mieux casser des choses. Le compteur de Captain America contrôle la durée pendant laquelle vous pouvez maintenir la gâchette droite enfoncée pour bloquer les attaques entrantes. Black Widow a probablement le plus intéressant car il active son grappin pour des contre-coups impressionnants.

En parlant de contrer, quand il s'agit de passer sur la défensive, il y a quelques choix; un tap (ou double-tap, pour couvrir plus de terrain) du cercle vous permet d'éviter les coups entrants. Pendant ce temps, appuyer sur la gâchette juste avant qu'un ennemi ne vous frappe bloque le coup. Sur les paramètres plus difficiles et les missions plus difficiles, éviter, bloquer et parer sont extrêmement importants, c'est pourquoi je trouve ennuyeux de voir à quel point les indicateurs peuvent être facilement manqués au milieu de tous les effets de particules.

Lorsque vous montez de niveau, il y a trois écrans distincts, le premier étant celui où vous débloquez des mouvements et des compétences de base. Ensuite, les autres écrans sont appelés Spécialité et Maître, et ceux-ci vous permettent d'affiner le fonctionnement des trois capacités spéciales de votre Avenger. J'aime beaucoup les compétences de spécialité et de master qui vous permettent de choisir entre différentes variantes. Vous pouvez basculer entre eux quand vous le souhaitez, mais vous ne pouvez jamais tout activer. Cela vous pousse à vraiment choisir ce sur quoi vous voulez vous concentrer.

Ainsi, les Avengers eux-mêmes se sentent plutôt bien à jouer. Le problème est que tout dans le système de combat construit autour des personnages nécessite un travail sérieux. Crystal Dynamics semble déterminé à vous empêcher de démarrer correctement. Premièrement, il y a beaucoup d'ennemis blindés qui vous obligent à utiliser votre attaque lourde extrêmement lente et chargée. Ensuite, il y a des ennemis complètement protégés qui leur permettent d'ignorer simplement vos attaques. Ensuite, il y a de plus gros ennemis qui peuvent également ignorer tout ce que vous faites. En plus de cela, le jeu adore lancer de nombreuses unités à distance, tandis que les icônes d'avertissement ne parviennent souvent pas à apparaître ou sont facilement manquées au milieu du carnage. Les fondamentaux sont là, mais

Les Avengers existent depuis longtemps et ont une longue liste d'ennemis qu'ils ont combattus, allant de l'intimidant à l'étrange. Alors pourquoi, au nom des magnifiques poils du visage de Thor, choisiriez-vous des robots comme ennemis? Oui, la majorité de ce que vous combattez sont soit des robots (dans différentes teintes), soit des crétins génériques avec des fusils. Bien sûr, il existe des variantes de ceux-ci, mais cela signifie que l'un des quatre (oui, seulement quatre) combats de boss dans le jeu n'est qu'un robot tank géant. Oh, et l'une des batailles de boss que vous ne jouez qu'une seule fois, donc les deux seuls super-vilains que vous avez vraiment à affronter plusieurs fois sont Task Master et Abomination. C'est tout. Dans le jeu Avengers, un jeu sur une équipe qui a affronté des dizaines de méchants incroyables, Crystal Enix a décidé de faire de Taskmaster et d'Abomination les deux seuls méchants contre lesquels vous devez vous battre.

En tant que nerd général, cela me dérange aussi que les Avengers eux-mêmes soient endommagés par le besoin d '«équilibre» dans un jeu de ce style. Parce que Crystal Dynamic veut que chaque personnage soit viable et se sente tout aussi important dans chaque situation, vous vous retrouvez avec une bizarrerie thématique majeure. C'est un jeu dans lequel Black Widow est aussi efficace pour frapper des trucs que Hulk et Thor. C'est un jeu où un mec ordinaire avec une arme à feu peut survivre d'une manière ou d'une autre à Hulk qui l'attrape et le claque à plusieurs reprises au sol, tout comme la scène de Loki dans le film Avengers. Tout ce qu'il fait, c'est que les Avengers se sentent moins puissants qu'ils ne devraient l'être.

Il est assez évident que Square Enix a jeté un coup d'œil aux jeux de service en direct existants et est parvenu à la conclusion que le butin en est une partie vitale. Cependant, quelque part dans cette recherche, il semble également qu'ils n'aient pas compris ce qui rend la chasse au butin convaincante. Le résultat est un système de butin qui a été coincé dans les Avengers de Marvel, et comme Hulk essayant de se faufiler dans une berline, il ne rentre tout simplement pas.

Le premier problème est le moins problématique du groupe, mais en tant que nerd, cela fait toujours mal: personne chez Crystal Dynamics ne s'est arrêté et n'a demandé comment ils allaient justifier thématiquement le système de butin. Et donc Hulk a littéralement de nouvelles cages thoraciques dans le cadre de son butin. Et de nouveaux bras, bien que ce soient apparemment en fait une forme de nanite qui renforce sa force. Mais c’est toujours bizarre. Et puis il y a Iron Man ramassant des morceaux aléatoires sur le sol qui sont en quelque sorte meilleurs que son propre équipement conçu sur mesure. Et Captain America? Vous pouvez remplacer une partie de la structure de son bouclier, même si le tout est en Vibranium. Miss Marvel reçoit des trucs comme un nouvel insigne qui fait… euh, des choses? Au moins, cela correspond un peu mieux à Black Widow, bien qu'aucun butin ne remplace jamais les armes réelles, de sorte qu'elle ne peut pas prendre de nouveaux pistolets ou quoi que ce soit du genre.

Mais le vrai problème que j'ai avec le butin est de savoir comment il ne modifie pas l'apparence de votre Avenger choisi. Étant donné que la plupart du modèle de monétisation du jeu est construit autour de l'acquisition de nouveaux skins de personnages, Crystal Dynamics et Square Enix ont opté pour un butin basé uniquement sur les statistiques. Peut-être que je suis en minorité ici, mais l'un des plus gros attraits de butin pour moi est de trouver quelque chose de nouveau et de l'équiper, puis de prendre la décision difficile de savoir si je veux porter quelque chose qui correspond à ma silhouette, ou si je veux juste pour avoir l'air incroyable. Je pointerais en fait Mortal Kombat X comme un jeu qui avait à la fois des skins ET un butin qui a changé votre apparence. Dans ce jeu, les skins étaient les plus grandes transformations visuelles, mais vous pouviez également obtenir un butin qui modifiait de petites pièces du costume. Ce n’était pas un système parfait, mais je préférerais quelque chose comme ça dans Marvel’s Avengers à celui-ci.

Au moins, le côté statistique du butin est correct, même s'il n'est toujours pas très excitant, du moins pas basé sur ce que j'ai trouvé. Le butin a tendance à être assez spécifique dans ce qu'il augmente, en ajoutant des éléments tels que des dégâts Cryo à la fin des combos légers ou un changement de 29,3% pour provoquer une explosion lors de la prise de dégâts. Dans l'ensemble, j'aime ça car cela me pousse à faire des builds spécifiques. Mais d'un autre côté, aucun des butins que j'ai rencontrés ne modifie fondamentalement ma façon de jouer, contrairement à quelque chose comme Destiny où une nouvelle arme change vraiment votre approche du jeu. La plupart des équipements que vous trouvez ne font qu'améliorer ce que vous faites déjà.

Alors, comment tout cet équipement alimente-t-il la progression? Fondamentalement, votre niveau de puissance total (max 150) est déterminé par le niveau de votre personnage (max 50) et votre équipement. Chaque pièce d'équipement peut avoir son niveau de puissance renforcé en dépensant des ressources, dont il y en a beaucoup, beaucoup trop à suivre. Mais, bien sûr, vous ne pouvez améliorer quelque chose avant de devoir l'abandonner pour un butin plus brillant et plus récent. C’est pourquoi, au début du jeu, il est difficile de créer quelque chose d’efficace, car vous passez toujours en revue les équipements pour augmenter votre niveau de puissance. Peu importe si vous trouvez quelque chose avec un avantage intéressant, il disparaîtra dans environ cinq minutes. Ce n'est que plus tard dans le jeu que les avantages d'équipement et les constructions spécifiques deviennent plus viables au fur et à mesure que vous broyez des ressources pour améliorer vos meilleurs éléments.

En ce qui concerne le contenu de fin de partie pour vous permettre de vous connecter tous les jours, ce sont des choix minces. Il y a la chasse au butin exotique, mais ce n'est pas très tentant car les exotiques ne sont qu'un niveau plus élevé que les légendaires et ne semblent pas avoir de caractéristiques uniques, du moins aucune que j'aie vue. Les missions Hive semblent être celles où Crystal Dynamics espère que les joueurs dévoués passeront leur temps. Ce sont des gantelets à plusieurs étages remplis des mêmes objectifs ennuyeux. Il n'y a rien d'intéressant du point de vue du gameplay. En dehors de cela, vous pouvez continuer à relever les défis quotidiens pour le SHIELD et les Inhumains et à travailler sur les passes de saison du personnage. Ce n’est pas exactement une richesse de contenu attrayant pour garder les joueurs accro et attendre de nouveaux personnages, n’est-ce pas?

Maintenant, nous arrivons à la structure de la mission et à la conception des niveaux, qui sont tous deux les Avengers de Marvel à son plus bas. Il existe peut-être une poignée d'environnements ouverts dans lesquels presque toutes les missions sont définies. Il y a le désert sec, la ville, une toundra et une jungle. Ce sont quelques-uns des niveaux génériques les plus fades que j'ai vus dans un titre triple-A. Ce sont des espaces instantanément oubliables jonchés de plates-formes aléatoires qui existent uniquement pour que chaque héros puisse traverser la carte. Bien que sur le plan technique, les Avengers de Marvel soient souvent assez beaux, la conception du niveau barebones est lamentable, en particulier compte tenu du temps que le jeu s'attend à ce que vous y passiez en répétant les mêmes missions encore et encore.

Dans presque toutes les missions, vous commencez dans cette zone ouverte et vous déplacez à travers les objectifs, en vous arrêtant peut-être pour voir quelques-unes des icônes de point d'interrogation qui indiquent un butin à saisir ou un ennemi puissant à combattre. Et puis vous serez inévitablement dirigé vers des laboratoires non fondés qui sont en quelque sorte encore plus ennuyeux que l'extérieur. La transition est également gérée via un écran noir et chaque fois que vous vous déplacez vers la pièce ou la zone intérieure suivante, vous serez confronté à un autre écran noir ou à un trajet en ascenseur de 10 à 30 secondes. Nous sommes en 2020, les gens, pourquoi diable y a-t-il des écrans de transition noirs et des manèges d'ascenseur brisant ces minuscules espaces intérieurs?

La conception réelle de la mission est, au mieux, simpliste. Vos objectifs sont soit d'écraser l'objet ennemi / aléatoire, soit de vous tenir dans une petite zone pendant qu'une barre charge. Parfois, il peut y avoir quelques endroits où se tenir et l'ennemi peut essayer de capturer ces endroits. Gardez à l'esprit que lorsque vous jouez en solo, vous devez rester dans les spots car votre A.I. les copains ne comptent pas pour une raison déconcertante.

Je ne sais pas comment dire ceci: la structure de la mission et la conception des niveaux sont épouvantables. Au moins, Anthem avait parfois une cascade fraîche ou un temple ou quelque chose comme ça. Marvel's Avengers a rien. Il n'y a pas eu un seul moment où je me suis dit: "Oh, ça a l'air plutôt cool." Et les objectifs de la mission sont à la limite insultants par leur simplicité et leur manque de variété. Je joue en tant que Hulk, putain, je ne veux pas rester dans une boîte sanglante alors un compteur se charge.

Bien que ce ne soit pas vraiment le plus gros problème du jeu, ce qui m'irrite le plus à propos de Marvel's The Avengers est la mauvaise utilisation de la licence. Square Enix et Crystal Dynamics voulaient un jeu de service en direct, alors ils ont construit le modèle le plus générique et le plus oubliable imaginabe, ont réalisé que ce serait fondamentalement le nouvel hymne et ont désespérément giflé les Avengers. Rien ne convient: le butin n'a aucun sens, et des personnages comme Thor et The Hulk doivent être constamment contrôlés pour que les autres héros, ceux à venir, puissent fonctionner.

Bien que ce soit certainement mieux que la mauvaise version bêta que j'ai jouée sur PS4, les performances de Marvel's The Avengers sur une Xbox One X sont encore loin d'être bonnes. Le jeu utilise par défaut le mode 4k qui semble certainement net et détaillé et les nombreux effets de particules peuvent attirer l'attention. Il fonctionne comme un âne arthritique, cependant, le framerate soufflant et sifflant et atteignant à peine 30 images par seconde parfois. Passer en mode performance aide. Il y a une douceur notable dans l'image, mais cela déverrouille le framerate à 60FPS. C'est un nombre que vous aurez à peine l'occasion de voir, même lorsque vous vous promenez autour de l'héliporteur ou de la fourmilière, qui servent tous deux de centres sociaux du jeu. La performance s'effondre toujours d'une falaise lorsque l'action devient lourde. La chose a besoin d'un travail sérieux.

Oh Thor, les temps de chargement. Nous devons en parler. J'espère que c'est nettement mieux sur un PC avec un NVME, mais sur Xbox One X, les temps de chargement sont atroces. Ils sont également fréquents, certaines missions étant très courtes. Le simple déplacement entre les deux centres sociaux peut prendre environ une minute, ce qui est d'autant plus frustrant que vous devez vous rendre aux deux pour relever des défis de faction.

Le matchmaking est également difficile. En fait, trouver une fête complète, c'est un peu comme jeter une bouteille par-dessus votre épaule et la faire atterrir à l'endroit sur le bouclier de Cap. C'est un gros problème dans un jeu orienté vers le jeu avec les autres. Et lorsque vous entrez dans un match, la qualité de la connexion est assez incertaine. C’est une grande douleur dans le cul lorsque les missions Hive post-campagne peuvent prendre jusqu'à 45 minutes.

Il y a aussi de nombreux bugs pour vous divertir. Le bouclier de Captain America ne cesse de disparaître pendant les émoticônes, les problèmes faciaux donnent l'impression que la peau des gens fond, les ennemis n'enregistrent pas les coups, les ennemis disparaissent, le son ne joue pas et se charge, beaucoup plus. Heureusement, je n’ai rien eu de révolutionnaire, mais attention: il y a beaucoup de gens qui ont des tas de problèmes différents.

J'arrive à la fin de cet examen. Parlons donc de la monétisation. Premièrement, il est important de savoir que de nouveaux personnages et contenus seront ajoutés gratuitement, ce qui est très bien. Fondamentalement, chaque personnage est livré avec une carte de défi que vous avancez en complétant ses défis quotidiens et hebdomadaires., Cela débloque de nouvelles emotes et skins et des éliminations. La façon dont un nouveau personnage sera géré est que le personnage lui-même sera gratuit, mais la carte défi doit être payée. Le prix est de 1000 crédits, qui peuvent être achetés pour 10 £. Honnêtement, cela ne me dérange pas: vous pourrez jouer le personnage autant que vous le souhaitez, et vous n'avez donc besoin de sortir votre portefeuille que si vous les aimez vraiment. Gardez à l'esprit, cependant, que même si vous pouvez gagner des crédits uniquement en jouant au jeu, l'économie est définitivement orientée vers vous. Il est difficile de débloquer des crédits.

Vous pouvez également payer pour avancer avec les cartes de défi, ce qui est horrible. Les défis quotidiens et hebdomadaires vous permettent de progresser à un rythme correct, mais encore une fois, ils veulent vraiment vous pousser à payer. Payer pour la carte de défi d'un nouveau personnage est une chose, mais pouvoir la sauter en payant plus est la pousser trop loin.

La dernière chose à acheter sont des skins de personnages, des émoticônes, des plaques signalétiques et des retraits du marché. Un skin typique coûte environ 1 000 à 1 500 crédits, soit 10 à 15 £ par pop. C’est beaucoup trop d’argent, d’autant que les skins actuels sont de la merde. Beaucoup d'entre eux ne sont que des versions recolorées d'autres skins. Oui, c'est vrai, vous ne pouvez même pas ajuster les couleurs sur eux.

En fin de compte, vous devez regarder ce jeu et poser une question simple: s'il n'avait pas la licence Avengers, cela vaudrait-il la peine d'y jouer? Non, absolument pas. Ce ne serait rien de plus qu'un jeu d'action décent avec une campagne médiocre et un objectif de service en direct fade et sans âme qui pourrait ou non devenir utile dans de très nombreux mois. Ce n'est que lorsque vous mettez la licence Avengers dans le jeu que cela vaut la peine d'être examiné.

Pourtant, il y a des moments où le jeu se réunit, où vous vous asseyez et réalisez que vous jouez en tant que Avengers. Au cours des premières heures, je jouais le rôle de Black Widow et regardais Hulk entrer en vue et commencer à déchaîner l'enfer, et Iron Man a volé au-dessus de ma tête, lançant un barrage de missiles. Pendant un moment, j'étais de nouveau un enfant et les Avengers étaient tellement cool, mec. Et je ne peux pas nier que malgré mes nombreuses plaintes, j'ai continué à jouer. Je suis un amateur de butin, semble-t-il, même un système merdique comme celui-ci.

Pour le moment, je ne peux pas recommander les Avengers de Marvel. Il a trop de défauts. Mais avec quelques mois, voire un an, Crystal Dynamics pourrait s'appuyer sur l'excellence potentielle qui se trouve ici. En d'autres termes, cela deviendra-t-il le prochain Destiny, ou est-ce que ce sera l'hymne? Ou pire, Fallout 76. Dieu, j'espère que non. Le monde n'a besoin que d'un seul Fallout '76.
















Évaluation: 3 sur 5.

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