Le sang d'Aulder a certainement une configuration impressionnante: l'humanité a tué Dieu, et maintenant son cadavre corrompt le monde, déclenchant des horreurs implacables sous la forme de bêtes sauvages. Alors que le jeu s'ouvre, vous contrôlez Duke, un chasseur cherchant le corps de Dieu afin de mettre fin, espérons-le, aux tourments. Mais la récompense de Duke est plutôt une vision obsédante de l'horreur qui le rend aveugle. Vous échangez ensuite avec Chief et sa bande de Hunter's alors qu'ils trouvent Duke et partent en mission pour trouver le corps de Dieu, traiter avec les monstres et, espérons-le, survivre à ce monde sombre grâce à la furtivité au tour par tour et au massacre de monstres.

Quant aux chasseurs eux-mêmes, ils sont une forme de surhumain. Ils sont dotés de sens intensifiés pour les aider à chasser les bêtes qui parcourent les terres. En effet, ils sont un peu comme des sorciers. Cependant, ils sont également vulnérables à la corruption eux-mêmes, et donc bien qu'ils soient obligés de traquer les bêtes, cet objectif même les conduit à la folie.

Le monde et l’histoire d’Alder’s Blood sont inexorablement déprimants, ce qui signifie qu’il n’ya pas grand-chose de personnages mémorables. Cependant, l'écriture est en fait assez forte, s'appuyant fortement sur son mélange de surnaturel et d'occidental, un ton qui vous sera familier si vous avez joué à Hunt: Showdown.

Disponible sur: Switch, PC, PS4, Xbox One
Révisé sur: PC
Développeur: Shockwork Games
Éditeur: No Gravity Games

Code de révision fourni gratuitement par l'éditeur

Le principe de base du fonctionnement de l'action au tour par tour est familier, chacun de vos trois chasseurs ayant une quantité déterminée d'endurance à dépenser. Déplacer, recharger, tirer, attaquer et utiliser de l'équipement utilise de l'endurance. Contrairement à XCOM, vous êtes libre de mélanger ces actions comme vous le souhaitez, ce que j'apprécie. Il permet plus de flexibilité. Une autre chose que j'apprécie est que si vous utilisez complètement l'endurance des Chasseurs, ils tomberont à genoux, épuisés et devront sauter leur prochain tour. Une autre chose qui rend la gestion de l'endurance vitale est la façon dont les attaques ennemies drainent également l'endurance, pouvant épuiser un chasseur et les découper en petits morceaux.

L'accent est mis sur le fait de rester caché et de garder le combat au minimum où vous le pouvez. Il n'y a que quatre types de mission de base, et un seul d'entre eux vous oblige spécifiquement à tuer certains monstres. Pour rester caché, vous pouvez utiliser des plaques d'herbe, de gros objets et une réserve infinie de pierres pour distraire les bestioles potentielles. La vraie astuce consiste à comprendre le système d'odeur. Vous voyez, les bêtes que vous traquez ont un sens aigu et vos chasseurs ne sont probablement pas le groupe le plus propre. La puanteur qu'ils dégagent est représentée par des lignes brumeuses, tandis que la direction du vent dicte où il flotte. Si une bête attrape une bouffée, elle se met instantanément en alerte, ce qui est terrible si vous tentez un coup de poignard effronté. Porter une arme à feu fait aussi voyager l'odeur plus loin, donc emmener ce fusil de chasse en mission furtive n'est peut-être pas le meilleur plan.

En fait, j'adore qu'en fait, prendre un seul chasseur soit parfois un meilleur plan. Alder’s Blood ne le mentionne jamais, et bien sûr, il est tentant de prendre autant de corps que possible, mais avec trois chasseurs qui courent, il est beaucoup plus difficile de rester caché.

Si vous devez tuer des monstres, il y a des choses à considérer. Les armes à feu, par exemple, font du bruit, vous devez donc faire attention à ce qui se trouve à proximité. Si vous pouvez vous faufiler derrière une bête avec une petite arme, vous pouvez les abattre. La plupart du temps, il est préférable de les laisser là pendant que vous vous retirez précipitamment en sécurité. Une autre option serait de bannir l'ennemi déchu, une astuce qui coûte beaucoup d'endurance, mais en retour, se débarrasse instantanément de la menace, bien que le chasseur qui l'a fait prenne un lourd dossier de corruption pour invoquer un pouvoir aussi horrible. L'astuce pour la façon dont les combats se déroulent est que vous voulez isoler l'ennemi. Il est incroyablement facile d'être submergé et déchiré en morceaux, donc les combats doivent être choisis intelligemment. J'aime ça. J'aime que tuer tout est le choix stupide.

Vous bénéficiez également d'une grande variété d'équipements pour vous aider. Des trucs comme un filet peuvent immobiliser un ennemi pendant un tour ou deux. Il y a des leurres, des pièges qui drainent l'endurance et la santé, jetant des couteaux et plus encore. Entre ceux-ci et les cailloux, vous pouvez jeter un large éventail d'options pour distraire, piéger ou détruire les ennemis.

Quant aux bêtes que vous combattez, elles ne sont pas très variées, mais elles sont néanmoins intéressantes. Le petit Shrieker peut envoyer un cri perçant lorsqu'il vous repère, alertant tout ce qui se trouve à proximité de votre présence, par exemple. Il y a même des bêtes capables de rester cachées de votre mode de vision spécial Sixth Sense qui met en évidence les ennemis qui sont hors de votre vue. Surtout, j'aime que même les plus petites bêtes puissent être mortelles si vous n'y prêtez pas attention.

Ce que j'aime un peu moins, c'est comment l'obscurité envahissante peut littéralement invoquer des ennemis. Je pense que l'idée est de pousser les joueurs à faire des mouvements téméraires et non pas à se cacher trop longtemps au même endroit. Au fur et à mesure qu'un jeu progresse, l'A.I. engendrera plus d'ennemis, y compris à l'occasion juste à côté de l'un de vos chasseurs, potentiellement tout gâcher de la manière la plus ennuyeuse possible en dehors de vous gifler littéralement. Cela semble cependant en contradiction avec la nature furtive du sang d'Alder – ici, vous êtes récompensé pour avoir minutieusement planifié vos mouvements avec encore plus d'ennemis.

Parfois, il est également possible de se faire botter le cul par pure malchance. Un ennemi pourrait sortir de nulle part et ramasser immédiatement la puanteur horrible des aisselles d'un chasseur. Il n'y a pas vraiment de raison ou de rime dans la façon dont les bêtes se déplacent, ce qui vous donne un sentiment constant de danger mais peut aussi être très, très ennuyeux dans un jeu furtif. Même lorsque vous lancez une pierre, ils pourraient enquêter sur l'endroit puis revenir immédiatement. Enfin, il est possible que le jeu change soudainement la direction du vent, ce qui signifie soudainement au près de quelque chose qui aimerait vraiment, vraiment mettre une griffe dans vos globes oculaires.

La répétition peut également devenir un problème. Quatre types de mission de base et une assez petite sélection de types d'ennemis n'aident pas, mais le problème principal est que la plupart des missions se déroulent exactement de la même manière. À cause de cela, il n'y a presque pas eu de moments mémorables. En y repensant, je ne pourrais pas vous dire une mission d'une autre – vous vous déplacez de brousse en brousse, jetant des cailloux au fur et à mesure. Parfois, vous tuez des trucs.

Dans les goûts de XCOM 2 ou du plus récent Phoenix Point, vous pourriez vous attacher à vos petits soldats virtuels. Leurs coups de feu héroïques et apparemment impossibles et leurs évasions folles leur ont donné des personnalités. Et le fait qu'ils puissent mourir à tout moment n'a fait qu'accroître votre attachement. Mais surtout, il y avait aussi une chance que vous puissiez les garder en vie, si vous jouiez intelligemment et que la chance était de votre côté. C'était la clé pour s'assurer qu'ils ne se sentaient pas comme des actifs sans visage. Dans Alder’s Blood, cependant, vos chasseurs ne sont rien de plus que des numéros de marche, car leur sort est inévitable grâce à la décomposition rampante de la corruption. Chaque mission qu'un chasseur entreprend augmente sa corruption, ce qui lui donne des traits négatifs. Finalement, la corruption les rendra fous et blesseront potentiellement d'autres chasseurs. Avant cela, vous devez les sacrifier dans un rituel spécial. Cela transfère une partie de leur expérience à un autre chasseur, généralement celui que vous venez de dépenser pour le recrutement.

C’est une idée fascinante et qui est sans aucun doute source de division. Les forums Steam sont remplis de discussions à ce sujet, certains aimant l'idée et d'autres détestant que leurs chasseurs soient purement jetables. C'est vrai aussi: savoir que vos chasseurs doivent mourir vous empêche de vous en soucier. Et Alder’s Blood n'essaye même pas de vous permettre de créer un lien avec eux. Il n'y a que deux modèles de caractères de base et la personnalisation est limitée à quelques couleurs. La seule chose qui les différencie est l'équipement qu'ils portent, les avantages que vous leur attribuez et les mauvais traits qu'ils obtiennent de la corruption. Aucune de ces choses ne leur donne une personnalité. Sur le papier, j'aime ce concept d'un chasseur vétéran choisissant de se sacrifier avant que la folie ne puisse les consommer, transmettant ses connaissances à un chasseur plus jeune afin que son héritage puisse perdurer. Cependant, ce que je n'aime pas, c'est que lorsque vous utilisez cette expérience, ou XP gagné au cours d'une mission, pour monter de niveau un chasseur, il n'y a que des avantages qui prennent effet en dehors des missions principales. Donc, mon vétéran de niveau 10, Hunter, se tue et passe… être capable de récupérer un peu mieux la nourriture? Vraiment? Cela rend le sacrifice beaucoup moins impactant.

Le camp est l'endroit où vous faites la comptabilité générale de la gestion d'une bande de chasseurs de monstres. De là, vous pouvez attribuer des tâches à vos chasseurs, comme fabriquer des objets dont vous avez besoin, vous reposer pour retrouver la santé et monter la garde pour réduire le risque d'être pris en embuscade. Vous pouvez également récupérer, ce qui, espérons-le, vous permettra d'obtenir de l'argent, de la nourriture ou des objets d'artisanat utiles. Ces tâches du camp sont là où les avantages que j'ai mentionnés dans le paragraphe précédent entrent en jeu. Les avantages disponibles sont choisis au hasard, mais si Lady Luck le permet, vous pouvez parfois concentrer un chasseur vers une chose exceptionnellement bien.

À partir de la carte du monde, vous pouvez choisir votre prochain voyage, au prix d'une partie de votre nourriture. Il y a des missions d'histoire principale, mais il y a aussi des missions secondaires qui peuvent aider à améliorer les relations avec les quatre factions ou simplement fournir des ressources utiles. Bien sûr, vous devez peser la récompense contre la vague de corruption que vos chasseurs devront supporter pour leurs efforts. Aller d'un point à un autre vous coûte de la nourriture, donc combiné avec la fabrication constante d'objets, il y a un élément de gestion très léger dans le sang d'Alder.

Tous ces cris et je n'ai même pas mentionné à quel point le sang d'Alder est vraiment beau. Jetez un coup d'œil aux captures d'écran et vous verrez que l'atmosphère dégouline tellement qu'elle est sacrément proche de fuir l'écran. Pour tous ses défauts, une chose n'est absolument pas à débattre: c'est un enfer d'un style artistique.

Alder’s Blood est un jeu magnifique avec un monde sombre et déprimant qui se distingue par quelque chose de différent. L'histoire qu'elle raconte est aussi étonnamment bonne. C’est le gameplay où je me retrouve à remettre en question la conception du jeu. L'accent mis sur la furtivité est formidable, et j'aime l'idée de prendre l'odeur en considération puisque vous chassez des bêtes. Mais le système de corruption ne se sent pas bien, les missions deviennent répétitives et aussi souvent que le sang d'Alder m'excite, cela m'énerve aussi. Celui-ci est probablement pour les vrais amoureux au tour par tour qui aiment un peu de fantaisie sombre.