On dirait que nous commençons peut-être à voir la réalité virtuelle se développer avec des jeux plus gros et plus charnus qui ressemblent moins à des «expériences» et plus à… euh, eh bien, Jeux. Il n'y a pas si longtemps, Asgard’s Wrath nous a fourni un immense RPG couvrant des dizaines d'heures, conçu à partir de zéro pour la réalité virtuelle. Nous avons maintenant les maestros d'Insomniac avec leur dernier effort, Stormland VR, un jeu de tir avec une fin de jeu intéressante et quelques-unes des meilleures armes de réalité virtuelle.

Vous incarnez un jardinier robotique nommé Vesper qui se réveille pour trouver ses amis robotiques disparus aux mains d'envahisseurs mystérieux connus sous le nom de Tempête. De là, c'est une quête pour découvrir ce qui s'est passé, sauver vos amis et tirer sur un tas de choses dans le processus. Alors que l'histoire elle-même n'a rien de spécial, bien que certainement agréable, j'ai été plus impressionné par la qualité de la voix. C'est superbe partout, et à cause de cela, je me suis rapidement retrouvé attaché à quelques-uns des personnages.

Cela peut sembler étrange à quiconque n'a pas encore expérimenté la réalité virtuelle, mais l'une des choses que j'aime dans Stormland est que vous avez des bras entièrement animés. Souvent, dans les jeux VR, cela peut être gênant car la façon dont ils se déplacent peut sembler horrible, les poignets et les coudes se pliant dans des positions non naturelles. Mais Stormland réussit. Vos coudes robotisés se plient parfaitement, et vos poignets ont l'air naturels en pivotant et en s'inclinant. Bien sûr, être un robot dans le jeu aide car il cache une partie de la rigidité de l'animation. Vous n'êtes pas seulement une paire de bras flottants non plus – vous avez tout un corps, et cela aide vraiment à améliorer l'immersion lorsque vous pouvez regarder vers le bas et vous sentir comme si vous étiez réellement dans le monde.

Disponible sur: Oculus
Révisé le: Oculus Rift S
Développeur: Insomniac
Éditeur: Oculus Studios

Code de révision fourni gratuitement par Insomniac

Si vous souhaitez exécuter le jeu avec des paramètres maximum, vous aurez besoin d'un matériel assez bon, mais les résultats ne sont rien de moins qu'excellents. Insomniac a emballé beaucoup de détails dans Stormland. J'ai passé beaucoup de temps à regarder les modèles de personnages des différents robots que vous rencontrez, ou à admirer la faune extraterrestre trouvée sur les nombreuses îles flottantes dans les airs.

Ah, oui, nous devons parler du monde de Stormland. L'ensemble du jeu se déroule dans trois couches de nuages ​​différentes, à des milliers de pieds dans les airs. Parmi les vastes étendues de nuages ​​se trouvent des îles flottantes où se déroule la majeure partie de l'action. Chaque fois que vous vous aventurez sur les nuages ​​roulants, vos propulseurs sont activés et en tenant vos bras devant vous comme Superman, vous pouvez surfer au sommet des nuages. Maintenir les boutons de la poignée augmente votre vitesse et en effleurant les balises bleues spéciales, vous obtenez encore plus rapidement. Le fait de tendre les bras semble aider à annuler toute sensation de nausée, du moins pour moi. Et filer est génial. Il s'améliore aussi avec une mise à niveau ultérieure qui vous permet de créer des courants ascendants, vous tirant dans le ciel.

En fait, le mouvement en général est quelque chose que Stormland cloue absolument. Lorsque vous sautez de quelque chose, vous pouvez tenir vos bras pour glisser, ce qui est formidable. Enfin, presque toutes les surfaces peuvent être escaladées, ce qui vous donne une grande liberté quand il s'agit de s'attaquer à différentes îles. Avec un mouvement rapide vers le bas de votre bras, vous pouvez vous propulser sur de grandes distances le long ou le long des parois des falaises, des murs métalliques et plus encore. Une fois que vous avez maîtrisé tout cela, vous pouvez facilement vous déplacer dans l'environnement et effectuer des mouvements brillants, allant simplement de l'atteinte d'un point culminant pour un tir de précision à accrocher au flanc d'une falaise tout en tirant avec un fusil de chasse avant de sauter et d'aller ville.

Certes, il faut un estomac fort pour en gérer une partie. Stormland VR est un jeu au rythme rapide, et je dirais certainement que c'est l'un des jeux les plus difficiles à gérer. Heureusement, il existe de nombreuses options de confort pour ceux qui ont du mal. Vous pouvez activer le vignettage, modifier la vitesse à laquelle vous vous mettez au courant, activer le tournage instantané et plus encore. Cependant, il n'y a pas d'options pour la téléportation et une grande partie du jeu est construite autour de l'escalade et de votre mouvement. En bref, si vous souffrez de maladie lorsque vous jouez à des jeux VR, il est préférable d'éviter Stormland.

Il y a pas mal de vieux shoot-shooty à faire dans Stormland, donc c'est une bonne chose qu'il gère plutôt bien le jeu de tir. Bien que vous n'ayez que quelques pistolets différents (un SMG, une carabine, un fusil de sniper, etc.), ils se sentent tous bien à utiliser, chaque balle de la gâchette entraînant une explosion satisfaisante de bruit. Vous pouvez les tirer d'une seule main si vous le souhaitez ou utiliser deux armes pour plus de badasseries, mais si vous les tenez à deux mains, vous obtenez une petite animation de transformation amusante et un bonus supplémentaire comme une meilleure précision ou une cadence de tir plus élevée.

Recharger vos armes en VR peut souvent être une affaire fastidieuse, c'est probablement pourquoi Insomniac a décidé de l'ignorer complètement. Au lieu de cela, lorsque vous manquez de munitions, vous prenez simplement un nouveau pistolet d'un ennemi tombé et le déchirez pour gagner des ressources et des balles. Il est étrangement satisfaisant de démonter toutes les armes de rechange, bien que vous deviez être prudent car le jeu a l'habitude de saisir le haut d'un pistolet pour le déchirer lorsque vous essayez réellement d'utiliser une poignée à deux mains. Cela a conduit à un certain nombre de situations embarrassantes où j'ai arraché mon arme devant les ennemis du robot.

La façon dont le monde est divisé en plusieurs îles donne à Stormland VR une sensation presque Far Cry à l'action, chaque île étant comme un avant-poste. La façon dont le mouvement fonctionne vous donne un règne à peu près libre pour entrer sous n'importe quel angle. Vous avez même un capteur pratique que vous pouvez activer en amenant votre main sur votre front. Et si aller avec des armes à feu flamboyant demande beaucoup d'effort physique (vous pouvez jouer assis, si vous le souhaitez), il y a même une furtivité de base offerte avec de grandes parcelles d'herbe qui vous cachent de la vue. Une fois que vous vous placez derrière un robot ennemi, vous pouvez arracher son noyau de puissance pour un kill instantané.

C'est comme si Insomniac avait construit un ensemble fantastique de mécanismes de jeu mais avait du mal à concevoir un jeu autour d'eux. Se déplacer, planifier une attaque et un combat sont autant de plaisirs. Cependant, la structure de la mission n'évolue jamais au-delà du sentiment que vous vous attaquez aux petits avant-postes de Far Cry. Bien qu'il existe une belle variété d'ennemis, leur A.I. très basique, souvent stupide n'aide pas avec le sentiment de répétition. Chaque mission vous envoie simplement sur une île pour actionner un interrupteur ou quelque chose comme ça. Il n'y a rien qui brise vraiment cette formule au cours des cinq heures environ nécessaires pour terminer la campagne.

C'est peut-être injuste, car la raison d'Insomniac devient plus claire à la fin du jeu, après quoi un système légèrement déroutant apparaît. Fondamentalement, une fois la dernière mission terminée, vous revenez dans le Stormland avec un nouvel objectif: progresser dans les 3 environnements et battre à nouveau la mission Terminus qui vous permet de vous attaquer à une forteresse pleine de méchants. Réussissez et votre progression est réinitialisée, les éléments et les plans que vous avez obtenus disparaissent dans la nuit des temps. Mais vous êtes récompensé par une croissance que vous utilisez ensuite pour débloquer de nouvelles améliorations pour votre personnage. Cependant, vous ne disposez que d'une semaine pour le faire, car tous les mardis, le monde change, en augmentant les niveaux et les éléments numérisables, etc. Avec un total de 16 «mondes» actuellement disponibles pour parcourir, il faudra environ quatre mois pour tout voir. Lorsque vous entrez dans un nouveau cycle, vous passez à nouveau dans les 3 domaines différents et vous vous attaquez à Terminus. Chaque réussite de Terminus augmente le niveau d'escalade, ce qui augmente à son tour la puissance des ennemis. Enfin, si vous battez le niveau d'escalade 2, vous obtenez une cinématique spéciale.

Au début, cela semble cool, et la promesse de mois de contenu est excellente. Sauf que… il n'y en a vraiment pas. Après avoir passé 5 heures à faire les mêmes missions de base encore et encore, le contenu du jeu de fin offre exactement la même chose, mais répété encore plus. Bien sûr, c'est amusant de voir certaines variations sur la carte et de combattre des ennemis plus délicats, mais l'attrait s'estompe rapidement. Il n'y a même pas d'armes spéciales, de skins ou d'autres récompenses intéressantes. Pour le moment, je ne vois pas pourquoi je voudrais revenir chaque semaine pendant des mois. Peut-être que je vais revenir en arrière quelques fois juste parce que le mouvement et la prise de vue sont si bons, mais c'est tout.

C'est pire quand vous comparez Stormland VR, un jeu VR à 40 £ avec une campagne répétitive et une fin de jeu de 5 heures, à Asgard’s Wrath, un jeu VR à 25 £ qui propose plus de 40 heures d'action.

Pour aider à atténuer le sentiment de répétition, vous pouvez jouer à travers la plupart de Stormland VR en coopération, et comme vous vous attendez à avoir un ami avec vous pour le trajet, cela rend les choses beaucoup plus amusantes. Mais ensuite, juste en étant là, les amis rendent généralement tout plus amusant, alors que fait Stormland pour rendre sa coopérative spéciale? La réponse n'est rien. Il n'y a pas de véritables mécaniciens coopératifs qui vous demandent de travailler ensemble. Au lieu de cela, cela ressemble plus à deux personnes jouant une aventure solo qui se déroule juste dans le même monde. Pourtant, vous pouvez retirer des trucs sympas, comme jeter un pistolet ou une cartouche de santé à votre copain.

Que vous soyez seul ou que vous jouiez avec un ami, vous passez beaucoup de temps à rassembler divers alliages de la carte. Ceux-ci peuvent ensuite être dépensés pour construire ou améliorer des armes à feu, ou pour fabriquer des objets pratiques comme des grenades et des cartouches de santé que vous attachez à votre poitrine.

Ensuite, il y a des Aeon Buds spéciaux qui vous permettent d'améliorer vos statistiques et capacités principales, tandis que la croissance est nécessaire pour débloquer des emplacements supplémentaires. Vous pouvez peut-être saisir une amélioration qui révèle des points faibles sur les ennemis ou qui a une chance de faire exploser un ennemi à la mort. Un de mes favoris personnels ajoute une attaque à zone d'effet spéciale lorsque vous touchez le sol à partir d'une hauteur, fournissant un encouragement supplémentaire à l'utilisation des mécanismes d'escalade. Qui n'aime pas tomber d'une falaise avant de sortir un fusil de chasse? Mis à part les pauvres salauds à l'autre bout du fusil de chasse, bien sûr.

Il y a beaucoup de bons choix de conception qui font bon usage de la réalité virtuelle, le genre qui montre que l'industrie commence à se familiariser avec la réalité virtuelle. Apportez votre main gauche, par exemple, et il y a une boussole pratique sur votre poignet qui affiche l'objectif suivant. En appuyant sur l'onglet de la carte à côté de la boussole, vous pouvez afficher une fantastique carte 3D et faire apparaître un marqueur personnalisé simplement en touchant l'endroit avec votre doigt. Retournez votre main et un menu apparaîtra où vous pourrez consulter des informations pratiques en utilisant le doigt de votre autre main pour naviguer sur l'écran. C’est formidable et tellement naturel. De même, l'utilisation de choses comme la table de fabrication est facile et intuitive grâce aux menus holographiques contextuels.

Bien que les commandes soient généralement excellentes, il y a eu quelques moments de confusion. Vous pouvez saisir n'importe quel pistolet avec votre autre main comme nous l'avons vu, mais vous pouvez également saisir le haut de l'arme, puis déchirer le pistolet pour récupérer les ressources des débris. C'est bien, mais plus d'une douzaine de fois dans le feu de l'action, je trouverais mon arme déchirée en petits morceaux, ce qui rend les prises de vue délicates. J'ai également trouvé des armes disparues, disparaissant simplement ou ne rentrant pas dans leur étui.

Mais pour la plupart, Stormland est en fait une expérience assez fluide. Je n'ai jamais rencontré de bugs ou de problèmes majeurs en dehors de quelques ennemis qui n'ont pas enregistré ma présence. Et une fois que j'ai obtenu les réglages, le framerate est resté stable à part un ou deux moments où ils ont baissé.

Stormland a certainement des problèmes et des choix de conception douteux, mais finalement, j'ai toujours aimé y jouer. Il s'agit d'une autre exclusivité VR puissante, qui fait suite à Asgard’s Wrath. C'est le type de sortie que nous devons voir pour aider à développer les jeux de réalité virtuelle, des jeux qui offrent un temps plus charnu qu'une simple expérience de nouveauté. Cependant, aussi fort que le tir et le mouvement se trouvent dans Stormland, la structure de base de la mission devait être beaucoup plus substantielle qu'elle ne l'est. Donc, pour profiter de Stormland VR, vous devez répondre aux bonnes attentes. Faites-le et vous vous amusez, grâce à Insomniac qui continue d'être l'une des plus grandes forces de l'industrie aujourd'hui.

3,5 sur 5