quelquefois Il me manque la clarté d'être sur un vélo de montagne dévalant une colline, faisant un virage autour des arbres, découpant des bermes et clouant des sauts. Cette belle clarté me manque où tout votre esprit se réduit à une seule pensée écrasante: cela va vraiment faire mal. Et c'est le cas. C'est vraiment, vraiment. J'adorais le VTT de descente, mais je détestais remonter les collines et je n'ai jamais été si bon dans ce domaine, j'ai donc abandonné le sport avant qu'il ne m'oblige à renoncer à avoir tous mes os intacts. Heureusement, je peux vivre par procuration à travers des jeux vidéo, alors ici je passe en revue Shred 2! Ft. Sam Pilgrim.

Le jeu ne présente que Sam Pilgrim dans le sens où il a une créature vaguement humanoïde sur le vélo. Si tu louchais assez fort, cela pourrait ressembler à Sam Pilgrim, je suppose, mais à moins que quelqu'un ne me dise que c'était lui, je ne l'aurais jamais réalisé. En dehors de cela, il y a environ quatre lignes de lignes mal enregistrées de Sam Pilgrim lui-même qui sont jouées encore et encore. Rien de tout cela ne vient frapper Sam Pilgrim lui-même, qui est une véritable légende de la scène du VTT et un homme que j'aimerais rencontrer. Mais si vous venez dans Shred 2! en espérant un vrai regard sur l'homme lui-même, je recommanderais plutôt de regarder sa chaîne Youtube.

Disponible sur: Switch, Xbox, PC, PS4, Mobile
Développeur: Asbo Interactive
Éditeur: Asbo Interactive

Code de révision fourni gratuitement par l'éditeur

Au début, vous pourriez penser Shred 2! est comme la série Trials d'Ubisoft, car elle se déroule en 2,5 dimensions. Vous pouvez de gauche à droite ou de droite à gauche, et vous équilibrez votre vélo à l'aide du stick analogique. Cependant, une fois que vous commencez Shred 2! n'a rien à voir avec la série Trials, surtout parce que vous n'avez pas de moteur pour vous sortir des ennuis.

Comme le vélo de montagne, la compétence clé pour accélérer est de maintenir votre élan et Shred 2! fait un travail amusant de reproduire cette idée. Si vous n'arrivez pas à maintenir le flux, vous échouerez très probablement à un saut critique. C'est pour cette raison qu'il n'y a pas de points de sauvegarde en milieu de piste. Ne vous inquiétez pas, cependant; chaque piste a tendance à durer de 30 secondes à une minute, donc redémarrer le tout n'est pas une perspective intimidante. Et vous devrez redémarrer, car il est souvent essentiel d'avoir une idée de la disposition et du flux d'une piste pour arriver à la ligne d'arrivée. Sur certains des premiers parcours, vous pouvez tâtonner jusqu'à la fin lors de la première manche, mais sur la plupart d'entre eux, il est rare de le faire du premier coup.

Pour garder votre élan, vous devez maîtriser l'art ancien et noble du pompage, qui, je le jure, n'est pas aussi sexuel qu'il y paraît, à moins que vous ne le vouliez. Fondamentalement, le pompage signifie pousser le vélo dans le sol sur les pentes descendantes avant de laisser tomber le poids en montée. Faites les choses correctement et vous pouvez accumuler des tas de vitesse sans avoir à colporter. Shred 2! reproduit cela en vous faisant appuyer sur A pour pomper. Vous pouvez également l'utiliser dans les airs pour pousser le vélo vers le sol, réduisant ainsi le temps passé à dévaler le ciel. C'est là que Shred 2! brille, les moments où vous et la piste cliquez et vous baril à travers le tout, clouant chaque atterrissage, décollage et opportunité de pompage.

Malheureusement, le bouton de bunnyhop est également le même à pomper. Dans certaines situations, cela peut conduire à un moment délicat où vous essayez de passer du pompage à un saut rapide et le jeu n'enregistre pas votre entrée.

En fait, les contrôles en général sont un problème pour Shred 2, ce qui est regrettable dans un jeu qui consiste à aller vite et à avoir besoin que tout soit agréable et serré. En poussant le joystick droit dans une direction, vous pouvez effectuer des tours, essentiels pour construire des points. Malheureusement, il y a un retard notable entre l'entrée et le truc qui commence réellement. C'est pire lorsque vous essayez de passer d'un tour à un autre pendant un saut, car il y a un grand écart entre la fin d'une animation de tour et le début suivant. Cela rend difficile de juger si vous pouvez caler une autre astuce.

La façon dont vous progressez dans le jeu consiste à relever divers défis pour obtenir des étoiles. Cela commence bien et facilement, peut-être une étoile ici pour faire un coup de fouet sur une goutte et une autre pour battre un certain temps. Avant longtemps cependant, les choses deviennent beaucoup plus difficiles, comme ce tailwhip qui devient un tailwhip à double backflip 720 à partir d'une toute petite goutte. Vous devrez exécuter chaque piste plusieurs fois pour les clouer, car une seule erreur va tout gâcher. De plus, un défi n'est considéré comme terminé que si vous arrivez à la fin d'une étape sans labourer votre visage dans la saleté. Vous devrez redémarrer, réessayer et réaliser qu'au lieu de vous concentrer sur l'exécution du défi lui-même, vous devez vous concentrer sur le clouage de la section délicate avant afin que vous puissiez transporter suffisamment de vitesse. J'aime cette concentration sur la relecture d'un morceau jusqu'à ce que vous trouviez le rythme, mais le fait que d'autres événements soient verrouillés jusqu'à ce que vous puissiez obtenir suffisamment d'étoiles pourrait énerver certaines personnes, d'autant plus que le jeu ne vous donne que rarement une étoile juste pour arriver à la ligne d'arrivée.

Les scènes sont réparties sur quatre sites tels que le Royaume-Uni et les États-Unis. Vous commencez dans une zone d'entraînement avant de vous rendre dans la zone alpine, puis au Royaume-Uni avant de terminer aux États-Unis. Chacun a un style visuel et un style de jeu distincts, comme la façon dont les États-Unis sont beaucoup plus urbains et ont une conduite plus technique et de style trial. Vous lierez des astuces à de longs manuels, ce qui le fera ressembler davantage au Pro BMX de Mat Hoffman.

Vous obtenez même quelques vélos différents lorsque vous accumulez les étoiles. Mon préféré est la grosse bête de descente nommée le Juggernaut. Le plus récent vélo déverrouillé n'est pas toujours le meilleur pour faire le travail. Après tout, certains vélos ne peuvent pas faire d'astuces spécifiques, ce que vous pourriez même ne pas réaliser jusqu'à ce qu'un défi vous demande d'effectuer un tailwhip même s'il n'apparaît pas sur la liste des astuces.

Compte tenu du style de jeu, Shred 2 est le manque de toute forme de classements en ligne pour les temps et les scores me déroute complètement. J'aimerais voir comment les amis et les étrangers se débrouillent sur les pistes par rapport à moi. Et j'aimerais particulièrement pouvoir courir contre leurs fantômes comme vous le pouvez dans la série Trials.

Shred 2! est en fait un jeu mobile sournois déguisé ayant été porté sur des consoles. Ce n'est pas un bon port non plus; c'est un jeu de merde à regarder. En fait, en un coup d’œil, je ne serais pas surpris si vous pensiez à Shred 2! est venu de l'ère Playstation 2. Les textures sont boueuses et manquent de tout détail, les animations de conduite sont pratiquement inexistantes et les animations de tour sont raides, et les transitions où le jeu change la ligne sur laquelle vous roulez se sentent et ont l'air horribles. De plus, vous roulez joyeusement tout droit à travers des rochers géants et des planches de bois comme s'ils n'existaient pas. Même les menus ont l'air médiocres. En bref, c'est un port aussi basique que possible.

Il est cependant injuste de faire autant de bruit sur le jeu. Shred 2! est fait par un gars et un ami qui ont apporté une aide au codage. Si vous pouvez accepter les limitations qui en découlent, alors il y a du plaisir à avoir. C’est le genre de jeu que je pourrais voir attirer un petit groupe de fans inconditionnels qui sont prêts à consacrer du temps et qui ont la patience de travailler avec ses défauts. Enfer, je serais probablement moi-même dans ce camp parce qu'au début, je détestais honnêtement Shred 2! il a grandi sur moi comme une sorte de croissance hideuse. Une fois que les commandes maladroites cliquent avec vous et que vous commencez à apprendre les nombreuses bizarreries du jeu, il devient vraiment amusant, stimulant et satisfaisant à jouer.