Avant d'entrer dans la revue proprement dite, il vaut probablement la peine d'établir exactement ce qu'est Spider-Man: Miles Morales, en plus d'être évidemment un jeu vidéo sur un Spider-Man. Même Sony et Insomniac ne semblaient pas savoir exactement ce que c'était quand ils l'ont révélé, laissant beaucoup de gens essayer de déterminer s'il allait s'agir d'une suite, d'un spin-off ou d'un pack d'extension. Officiellement, ils l’ont appelé un jeu autonome, je dirais que c’est une extension autonome. Il agit comme une suite en ce sens qu'il fait suite aux événements de Spider-Man de Marvel en 2018, mais c'est une expérience beaucoup plus petite qui se concentre sur le voyage de Miles Morales alors qu'il découvre non seulement comment être Spider-Man, mais aussi comment être son propre Spider-Man et non une copie de l'original. On peut soutenir qu'il aurait pu être lancé en tant que complément volumineux pour Spider-Man de Marvel en 2018. Mais à la fin, je suis heureux que Miles Morales ait son propre jeu, et je suis heureux que nous ayons eu un sacré titre de lancement PS5.

Si vous ne savez pas qui est Miles Morales, je vais supposer que vous vivez sous un très gros rocher, car il a frappé les médias grand public dans le brillant Spider-Man: Into The Multiverse, à partir duquel ce jeu semble puiser une inspiration lourde. Pour moi, j'ai été présenté à Miles la toute première fois qu'il est apparu dans les pages d'Ultimate Spider-Man, remplaçant Peter Parker de cet univers qui est mort aux mains du Green Goblin dans un moment vraiment émouvant. C’est aussi là que j’ai arrêté de lire parce que Miles Morales m’ennuyait en tant que personnage. Honnêtement, c'est parce que je sentais qu'il remplaçait inutilement Spider-Man par… Spider-Man. Sa personnalité faisait défaut et cela ressemblait davantage aux écrivains voulant un nouveau super-héros noir sans avoir à faire le travail pour en créer un correctement, alors ils l'ont simplement poussé en tant que Spider-Man.

Disponible sur: PS4, PS5
Révisé le: PS5
Développeur: Insomniac Games
Éditeur: Sony

Avancez jusqu'en 2020, et j'aime Morales plus que moi, en grande partie grâce au fait que Into the Multiverse soit si bon, mais je n'aime toujours pas avoir plusieurs hommes-araignées partageant le même univers. Cela semble être une idée redondante. Cela a coloré ma perception de Spider-Man: Miles Morales, car si j'aimais Miles et l'histoire que le jeu raconte, au fond de mon esprit j'avais constamment le sentiment tenace que Miles est superflu, existant dans un monde qui n'a pas seulement un Spider-Man, mais a LA Homme araignée. L'histoire aime souligner que Miles a également le droit d'être Spider-Man, et ce n'est pas faux, mais… eh bien, ce doute tenace était toujours dans ma tête. Peut-être que Miles aurait été mieux dans son propre univers où il pourrait être LA Spider-Man, et pas seulement UNE Homme araignée.

L'histoire est considérablement plus courte que Spider-Man de 2018, ce qui lui donne une sensation plus serrée et plus rapide, fonctionnant à environ 8 à 10 heures, plus quelques heures de plus si vous voulez tout faire. C'est aussi une histoire plus personnelle, car Miles découvre non seulement qui il est en tant que Spider-Man, mais doit également entrer en conflit avec ses proches. À l'ouverture du jeu, nous voyons Miles se promener dans les rues de Harlem, s'imprégner des sites touristiques et aider quelques personnes en cours de route. C'est un changement de ton drastique par rapport au premier jeu où Peter sautait par la fenêtre et met en place l'idée que Spider-Man: Miles Morales va se concentrer davantage sur Miles étant le sympathique quartier Spider-Man qui aidera à trouver un chat perdu ou localiser une voiture volée.

Pour éviter que OG Spider-Man éclipse Miles dans l'intrigue, Peter annonce que lui et MJ sortent du pays pendant un certain temps en vacances de travail, laissant Miles inexpérimentés en charge de défendre New York et son peuple. La vie d'un Spider-Man n'est jamais facile, alors un ennemi classique de Spider-Man avec une torsion fait son apparition: le bricoleur. Et si cela ne suffisait pas, la société Roxxon ne fait rien de bien, dirigée par Simon Krieger, joué par l'infiniment talentueux Troy Baker.

Bien que je ne sois pas convaincu que nous ayons besoin de Miles Morales pour partager un monde avec Peter Parker, l'histoire elle-même et Miles en tant que personnage ont tous deux réussi à merveille. Il y a quelques éléments de l'intrigue qui me dérangent (Tinkerer claquant constamment Spidey était bizarre) mais pour la plupart, les éléments émotionnels ont frappé fort, et la grande tournure est en fait révélée dès le début, donnant à Insomniac suffisamment de temps pour l'explorer correctement. Parfois, on a l'impression que le jeu essaie d'ignorer Peter Parker en faisant des choses comme demander à une foule de gens de revendiquer Miles comme «leur» Spider-Man, ce qui donne l'impression que Peter ne leur a pas sauvé le cul depuis des années, mais Je pense qu'Insomniac essaie de prendre l'élément classique du «quartier» convivial du personnage de Spidey et de l'attacher à Miles pour le moment, tandis que OG Spider-Man s'attaque aux choses plus importantes.

Dans l’ensemble, c’est une sacrément belle histoire qui m’a investi et très bien terminé. Peut-être que dans la vraie suite, nous échangerons entre Pete et Miles, ce qui pourrait être une bonne chose, car s'ils veulent être dans le même univers, développer une relation intéressante entre eux sera la clé.

La structure de base de Spider-Man: Miles Morales reste proche du jeu original. La ville de New York a essentiellement été copiée et collée, mais c'est compréhensible car que pourraient-ils vraiment faire? Pourtant, il a été un peu amélioré visuellement (plus à ce sujet plus tard) et a reçu une couche de neige et de glace. Il y a une poignée de missions secondaires plus petites que vous pouvez accomplir et qui visent toutes à aider les citoyens de Harlem, à donner à Miles une relation plus étroite avec la ville que Peter n'avait dans son jeu, et à les terminer toutes très bien plus tard dans l'histoire. Il y a aussi les objets de collection habituels qui ajoutent une profondeur supplémentaire au récit et quelques superbes combinaisons d'araignée à débloquer. Et puis il y a les bases ennemies à combattre, ainsi que tous les crimes aléatoires qui peuvent se produire.

Se balader à New York était déjà spectaculaire, il n’est donc guère surprenant qu’Insomniac l’ait laissé tranquille. Cela fait deux ans que je ne suis pas allé sur le Web pour la dernière fois, et j'ai presque oublié à quel point il est incroyablement orgasmique de se balancer, sauter, rebondir, courir et plonger dans la ville. Peter porte la tenue de Spider-Man depuis des années, et quand il se balance dans la ville, c'est la poésie en mouvement, un homme qui sait ce qu'il peut faire et comment le faire parfaitement. Mais Miles est nouveau dans le spandex et le web-slinging et cela se voit dans ses animations. Ses bras agitent comme s'il essayait de frapper des guêpes et ses jambes moulin à vent comme s'ils essayaient de trouver de l'adhérence dans les airs. Et il a parfois l'air d'essayer d'imiter ces poses classiques de Spider-Man, mais il ne peut pas tout à fait le faire. Ces détails supplémentaires aident vraiment à différencier Miles de son mentor et montrent le dévouement d'Insomniac, car ils auraient pu si facilement copier et coller les animations de swing du jeu 2018.

Ils ont retravaillé la bande-son pour l'adapter également à Miles, apportant beaucoup de hip-hop. Personnellement, je ne suis pas un grand fan de hip-hop, mais cela fonctionne parfaitement ici car cela imprègne la personnalité de Miles dans le jeu à chaque tournant. Bon sang, j'ai même apprécié le morceau I’m Ready avec Jaden Smith, même si je n'aime pas activement le mumble-rap. Cela ne correspond pas à la séquence Leap of Faith de Spider-Man: Into the Multi-Verse, mais c'est toujours un dieu.

Frapper les gens est toujours aussi important que jamais et les vastes bases du combat sont inchangées, donc vous martelez sur la case pour attaquer ou maintenez-la enfoncée pour lancer les gens dans les airs, appuyez sur le triangle pour naviguer vers les ennemis ou tenez-le pour arracher les choses. de leur main et utilisez le cercle pour esquiver les attaques entrantes.

Comparé à Peter, Miles n'utilise pas beaucoup de technologie lorsqu'il se bat, ne prenant que quatre gadgets au combat, dont ses webshooters. Mais Miles possède quelques astuces que Pete ne fait pas et qui lui permettent d'apporter une petite étincelle supplémentaire à ses combats sous la forme de ses attaques électriques Venom qui peuvent non seulement infliger beaucoup de dégâts, mais également étourdir les adversaires. HoldingL1 déclenche une jolie petite vague de vibration à travers le contrôleur DualSense, un picotement qui indique que Miles craque de puissance et est prêt à partir. À partir de là, il suffit d'appuyer sur les boutons du bon visage pour faire mal. Vous commencez avec un coup de poing Venom droit, mais avant longtemps, vous avez un mouvement puissant qui lance des groupes de méchants dans les airs, un mouvement de livre au sol et une fente satisfaisante à longue portée alimentée par Venom. Votre utilisation de ces mouvements est parfaitement équilibrée. Le compteur s'accumule assez rapidement pour être un élément central constant de votre ensemble de mouvements, mais vous ne pouvez pas simplement les spammer. Et ils ajoutent une touche visuelle sérieuse que les gadgets de Marvel's Spider-Man de 2018 n'ont jamais eu.

La durée plus courte du jeu et les nouveaux pouvoirs de Miles contribuent tous deux à rendre le combat amusant. Autant j'aimais frapper des méchants au visage dans Spider-Man de Marvel, au bout d'un moment, cela a commencé à devenir répétitif et fatigant. Spider-Man: Miles Morales s'est terminé avant que tout sentiment de répétition ne puisse s'installer, ce que j'ai apprécié.

Ce ne sont pas seulement des combats simples où Miles peut faire fonctionner ses super-pouvoirs fantaisistes, mais aussi en furtivité. Pour la plupart, se faufiler est inchangé. Vous vous détendez dans les chevrons ou vous pendez au plafond et choisissez avec désinvolture des idiots sans méfiance qui ont vraiment besoin d'apprendre à lever les yeux. Comme avant, il y a une ambiance Batman: Arkham dans la façon dont les zones furtives se déroulent, mais sans le même sentiment d'être un prédateur. Mais la nouvelle astuce de Miles est de devenir invisible, vous permettant d'être plus agressif ou d'agir comme un bon moyen de retrouver la furtivité si et quand vous vous trompez. Vous pouvez l'utiliser dans un combat régulier juste pour confondre la merde des ennemis.

La PS5 propose deux modes pour jouer à Spider-Man: Miles Morales. Le premier est la fidélité qui verrouille le jeu à 30 images par seconde et vous donne toutes les cloches et sifflets visuels comme le lancer de rayons. Tout simplement, le jeu est d'une beauté sanglante lorsque vous prenez un moment pour tout imprégner. S'accrochant au côté du bâtiment révèle des reflets détaillés et un éclairage incroyable rebondissant sur le verre, tandis que les distances de tirage améliorées et la quantité de trafic considérablement accrue et l'aide des piétons à rendre New York plus vivante et dynamique.

L'autre mode s'appelle la performance, et même si cela signifie perdre certaines choses comme le lancer de rayons, le compromis est un 60FPS lisse. Une fois que vous avez fait l'expérience de ces cadres supplémentaires en vous balançant dans les rues enneigées de New York, il est difficile de revenir au mode fidélité, peu importe à quel point il est brillant.

Quel que soit le mode choisi, Spider-Man: Miles Morales a l'air incroyable et constitue une solide avancée par rapport au Spider-Man 2018. Le choix de définir le jeu pendant l'hiver, c'est comme donner à l'ensemble de New York une nouvelle couche de peinture, ce qui lui donne instantanément une sensation et un aspect différent de celui de traverser New York en 2018. L'augmentation de la distance de tirage, du trafic et des personnes est dans les deux modes. , aussi, donc la ville semble plus grande maintenant et plus réelle. Cela me rend vraiment excité de voir ce qu'Insomniac peut faire avec un véritable jeu Spider-Man exclusif à PS5 qui peut utiliser tout ce que la PS5 a à offrir sans avoir également besoin de s'assurer que le jeu peut fonctionner sur la PS4.

Bien sûr, je ne peux pas parler de ce que fait le SSD de la PS5 sur les temps de chargement. Passer du jeu sur le tableau de bord à être réellement dans le jeu prend environ 15 secondes, et les déplacements rapides sont un cas de fondu vers le noir, de retour en arrière. C'est presque suffisant pour me donner envie d'utiliser le voyage rapide et non le swing. Presque. Le swing est toujours tellement bon que je n'ai voyagé rapidement qu'après le générique et que je nettoyais des objets de collection.

Je pense que dans l'ensemble Spider-Man: Miles Morales est en fait un meilleur jeu que son prédécesseur grâce à des améliorations intelligentes dans quelques domaines clés. Et pourtant, je préfère toujours personnellement Spider-Man de Marvel pour deux raisons: j'ai grandi avec Peter Parker et je ressens une affiliation plus profonde avec lui, et parce que le jeu 2018 avait l'élément de surprise de son côté. Avec Miles Morales, nous savions dans quoi nous étions et à cause de cela, cela ne peut pas tout à fait déplacer l'original dans mon cœur. C'est aussi un jeu plus petit qui est essentiellement un peu plus de Spider-Man de 2018, ce qui n'est pas une mauvaise chose, mais si vous espériez le prochain et vrai chapitre de la série, ce n'est pas ça.

Le bon

  • Belle histoire.
  • Combat et furtivité améliorés.
  • Se balancer est toujours génial.
  • Ça a l'air incroyable quel que soit le mode.

Le mauvais

  • Plus de la même chose, la plupart du temps.
  • Les activités de collectathon sont un peu meh.
















Évaluation: 4 sur 5.