Depuis combien de temps n'avons-nous pas eu un bon jeu Star Wars? Nous en avions l'habitude. Nous avons maintenant des choses comme Star Wars: Battlefront 2, qui est certes un jeu bien meilleur qu'il ne l'était au lancement, mais il ne gratte toujours pas cette démangeaison pour une aventure Star Wars sous forme de jeu vidéo. Notre sauveur est venu cependant, sous la forme de bonnes personnes chez Respawn Entertainment. Ce sont eux qui ont choisi, et ils ont équilibré la Force. Star Wars Jedi: Fallen Order est une aventure solo Star Wars sans microtransactions ou clouée en multijoueur. Et c'est assez bon sanglant.

Fallen Order est comme une sorte de smoothie de jeu vidéo bonkers où ils ont mis la licence Star Wars dans un mélangeur, jeté dans Dark Souls, ajouté un tiret de Uncharted et Tomb Raider, puis blitzé le tout pendant quelques minutes avant de le verser dans un tasse et le remettre au joueur. Cela devrait probablement être un désordre dégoûtant, bosselé et de couleur marécageuse qui ne semble attrayant que pour Shrek, mais d'une manière ou d'une autre, cela fonctionne. Comme, vraiment bien. Ce n'est peut-être pas le jeu Star Wars auquel je m'attendais ou même que je voulais, mais je suis content de l'avoir quand même.

Disponible sur: Xbox One, PS4, PC
Révisé sur: PC
Développeur: Respawn Entertainment
Éditeur: EA

Vous incarnez Cal Kestis, un Jedi Padawan qui a réussi à survivre à la purge de l'Ordre 66 qui a entraîné l'élimination de la grande majorité des Jedi à la demande de l'Empereur. Nous récupérons Cal dans la clandestinité, travaillant sur une misérable planète en tant que scrapper, démontant les navires rouillés, y compris les énormes Imperial Star Destroyers. Mais un accident qui menace la vie du seul ami de Cal oblige l'ancien Padawan à puiser dans sa relation rompue avec la Force. Malheureusement, l'Empire le détecte et envoie les Inquisiteurs pour enquêter, y compris la deuxième sœur qui agit comme le méchant récurrent du jeu, harcelant et poursuivant Cal à travers la galaxie.

Heureusement pour Cal l'Empire n'est pas le seul à prendre note de son utilisation de la Force, et à son secours vient Cere, un ancien Jedi, et Greeze, un étranger à quatre bras qui pilote les Mantis. Les rumeurs d'un holocron qui pourrait être utilisé pour reconstruire l'ordre Jedi conduisent Cal et son nouvel ami. De là, nous obtenons un voyage couvrant plusieurs planètes anciennes et nouvelles, y compris Dathomir, la planète dont Darth Maul est originaire.

Mais la meilleure relation dans le jeu vient en fait de Cal et BD-1, un petit droïde incroyablement mignon que Cal rencontre tôt. Leur relation n'est pas au centre du jeu ou quoi que ce soit, mais elle se développe tranquillement tout au long de l'exécution de Fallen Order. BD-1 roule sur l'épaule de Cal et est le seul compagnon qui vous rejoint réellement sur les planètes, vous passez donc beaucoup de temps à écouter ses bips et ses sifflets. Il se fera un plaisir de fuir pour scanner des choses ou pour se préparer à ouvrir une porte. Au début, Cal n'est pas sûr, mais à mesure qu'il grandit en tant que personne, il commence à discuter de plus en plus avec BD-1, les deux formant un lien que j'adorais regarder. Tout comme dans les films Star Wars, le BD-1 n'a pas de sous-titres, mais c'est incroyable à quelle vitesse vous commencez à comprendre ce qu'il essaie de dire à Cal, et Cal lui-même semble toujours savoir de quoi parle le BD-1.

L'histoire que Fallen Order raconte est engageante et satisfaisante, réussissant à se sentir comme un morceau important de l'histoire de Star Wars sans jamais essayer d'être trop grande ou de compter sur elle-même pour se lier au cinéma. Il se suffit à lui-même tout en enrichissant Star Wars dans son ensemble, tout comme le spectacle The Mandolorian sur Disney + le fait actuellement. Peut-être plus que toute autre chose, c'est juste agréable de voir plus de l'univers Star Wars en dehors des films.

La raison pour laquelle cela fonctionne si bien, ce sont les personnages. L'intrigue globale n'est pas nouvelle ou excitante, mais Cal et ses amis sont un groupe tellement sympathique et intéressant que vous voulez voir l'histoire jusqu'à la fin. Cal en particulier est fantastique. Au cours de la période précédant le lancement de son design et ce qui a été montré de lui ne m'a pas exactement donné confiance, j'ai donc été agréablement surpris que dans le jeu complet, il soit fantastique. Son voyage pour se reconnecter à la Force est intéressant et satisfaisant, et l'acteur Cameron Monaghan (mieux connu pour son rôle de Jerome Valeska dans Gotham) cloue absolument le travail vocal, comme tout le monde, pour être juste.

S'il y a eu une déception, cela vient d'un personnage que vous rencontrez assez tôt. Elle est fascinante et apparaît plusieurs fois, mais plus tard, c'est comme si les écrivains ne savaient plus quoi faire d'elle. Elle s'estompe à l'arrière-plan et n'a rien à faire. Peut-être qu'elle prendra davantage en compte une suite, en supposant que nous en obtenions une. Compte tenu de la performance de Fallen Order, je serais surpris que Respawn ne poursuive pas sa saga.

Mais revenons à une note positive: le méchant est superbe. La deuxième sœur se révèle être un ennemi intimidant et Respawn la poivre intelligemment tout au long de l'histoire tout en remplissant sa propre trame de fond. L'une des plus grandes choses de Star Wars est la façon dont son méchant le plus emblématique est un personnage si aimé, et bien que Respawn n'atteigne pas les hauteurs de Dark Vador, ils parviennent à faire de Second Sister l'un des meilleurs méchants du jeu vidéo depuis un certain temps. .

Avant de commencer le combat, je dois mentionner la beauté du sabre laser, bien qu'il y ait une mise en garde: pour garder le combat équilibré, votre sabre laser ne peut pas simplement couper tout et tout le monde. Oui, il est un peu étrange que beaucoup d’ennemis aient des choses qui peuvent parer un sabre laser de manière pratique ou que vous ne pouvez pas simplement couper une grenouille géante en deux avec une seule balançoire. Mais il est logique, du point de vue de la conception, pourquoi vous ne pouvez pas. Je m'éloigne du sujet, cependant – le son du sabre laser semble provenir directement des nouveaux films de Star Wars, donc quand vous sortez le «  sabre '', il a un son grondant et crachant que je qualifierais avec plaisir de orgasmique. Quand vous le tournez, ça sonne… oh bébé, ça ressemble à tout ce qu'un sabre laser devrait faire.

Le combat réel met beaucoup l'accent sur la défensive, en utilisant un mélange de parade et d'esquives avant de lancer une attaque, car une fois que vous vous êtes engagé dans une animation d'attaque, elle ne peut pas être annulée. Les ennemis humanoïdes ont généralement une barre de défense que vous devez battre avant de pouvoir également toucher leur santé. L'astuce consiste à étudier les schémas d'attaque.

Les Stormtroopers de base sont tout aussi malheureux que dans les films et peuvent être vaincus en reflétant facilement leurs coups de blaster ou par une seule oscillation de votre sabre laser. Parfois, Fallen Order ne fera que vous en lancer un tas, vous permettant de vivre un fantasme de pouvoir en les découpant comme s'ils étaient à peine là. S'il s'agissait d'un nouveau jeu Force Unleashed, ce sentiment aurait dominé le combat, mais Fallen Order veut vous garder en échec, donc presque tous les autres adversaires sont capables de mettre fin à votre vie.

Les mécanismes de base du combat ne changent pas beaucoup, même une fois que vous avez débloqué quelques-uns des pouvoirs de la Force, bien que lancer quelques soldats d'une falaise ne vieillisse jamais. Cependant, les choses restent intéressantes par la façon dont Fallen Order mélange des groupes d'ennemis pour vous garder sur vos gardes. En particulier, il aime placer des ennemis à distance dans des endroits difficiles afin que vous deviez rapidement décider si vous devez sauter dans la mêlée ou essayer d'atteindre ce mitrailleur lourd embêtant en premier.

Naturellement, être un Jedi signifie avoir accès à la Force, bien que Respawn se soit utilement donné une excuse pour que Cal n'y ait pas accès dès le début. Coup d'envoi de Cal peut faire appel à la Force pour ralentir une cible spécifique, que ce soit un ennemi ou un paysage. Plus tard, vous obtenez Force Push, ce qui est pratique pour lancer des ennemis hors des falaises ou, dans le cas d'ennemis plus puissants, pour interrompre tout ce qu'ils font. Enfin, la force est exactement ce que vous imaginez, tirant vers vous des ennemis malheureux pour un coup de couteau rapide.

Malheureusement pour Fallen Order, tous les pouvoirs de la Force Jedi ont été bien mieux, et récemment, dans le contrôle plutôt excellent. Bien sûr, vous n'êtes pas un Jedi en contrôle, mais vous pouvez utiliser des capacités spéciales pour lancer des ennemis en n'utilisant que votre esprit, et en comparaison, les pouvoirs de poussée et de traction de Fallen Order sont assez faibles. Le contrôle aimait démontrer votre pouvoir par la destruction de l'environnement, envoyant des morceaux de mur et des morceaux de bureau voler dans les airs, mais Fallen Order n'a rien de tout cela. Le monde autour de Cal reste résolument intact.

Bien que le balancement d'un sabre laser soit une grande partie de Fallen Order, un temps surprenant est consacré à l'exploration et à la traversée de l'environnement à l'aide d'un simple ensemble de mécanismes de plate-forme qui se sentiraient comme à la maison dans Tomb Raider ou Uncharted. En d'autres termes, c'est une plateforme de spectacle, privilégiant un look cool plutôt qu'un défi particulier. C'est très bien, cependant, parce que courir sur les murs, grimper, se balancer et glisser fréquemment sur les collines est très amusant. Eh bien, sauf les descentes en pente – c'est une sorte de vilain.

Les planètes que vous visitez suivent l'école de conception de Dark Souls en ce sens qu'elles se bouclent et se courbent sur elles-mêmes et que leur progression ouvrira divers raccourcis afin que vous puissiez vous déplacer plus rapidement. Il y a une grande carte 3D qui peut au début être difficile à lire en raison de la façon dont les niveaux sont superposés, mais une fois que vous avez compris la lecture, elle est brillante. Dans un mouvement intelligent, il affiche également les obstacles que vous ne pouvez pas encore franchir en rouge, de sorte que vous ne passez pas des siècles à essayer de savoir si vous n'avez pas la bonne capacité ou s'il manque juste quelque chose d'évident.

Il y a un puissant élément Metroidvania dans tout Fallen Order avec de nombreuses capacités que vous gagnez vous permettant d'accéder à de nouvelles parties des zones que vous avez déjà visitées. Pour la plupart, l'histoire vous ramène naturellement dans ces domaines et utilise les nouvelles routes, mais une exploration appropriée vous récompense avec une belle gamme d'options de personnalisation cosmétique pour Cal, BD-1 et même Mantis. En particulier, il existe de nombreuses pièces de sabre laser que vous pouvez acquérir, et même si elles ne modifient pas ses performances, le geek de Star Wars en moi aimait bricoler l'apparence de ma lame.

De nombreux objets de collection se trouvent également lors de l'exploration, dont la plupart remplissent de petits détails d'histoire ou de légendes. Fallen Order met intelligemment toutes ces choses dans l'ordre chronologique automatiquement afin que vous puissiez toujours savoir si vous manquez un morceau ou deux d'un scénario particulier. Avoir beaucoup de connaissances que vous pouvez trouver dans les jeux peut être une expérience aléatoire, mais dans Fallen Order, la qualité de l'écriture est généralement assez bonne pour que la lecture de tout cela en vaille la peine.

Les choses les plus précieuses que vous pouvez découvrir augmentent la quantité de Stims (potions de soins) que le BD-1 peut transporter pour vous, ou augmentera votre santé ou votre force maximale. Ceux-ci rendent l'exploration beaucoup plus gratifiante lorsque vous les rencontrez, d'autant plus qu'ils sont généralement assez bien cachés.

Il est devenu un cliché de comparer les jeux à Dark Souls ces jours-ci, mais dans le cas de Fallen Order, il est impossible de ne pas le faire, tellement amoureux des jeux From Software que c'est le cas. L'influence se fait sentir partout, mais est peut-être plus évidente dans les points de méditation éparpillés autour des niveaux complexes. Ceux-ci agissent comme des points de contrôle du jeu et vous permettent également de dépenser des points de compétence pour apprendre de nouvelles capacités. Ils vous permettent également de vous reposer, ce qui remplit votre barre de santé et régénère les stimulants de santé du BD-1. Le repos réapparaît également tous les ennemis, tout comme dans Dark Souls. C'est une idée étrange qui ne parvient pas à donner l'impression qu'elle appartient à un jeu Star Wars, et Fallen Order ne tente jamais de l'expliquer. Vous avez juste besoin de l'accepter et de poursuivre votre vie.

Chaque fois que vous mourrez, et vous le ferez certainement, tous les XP que vous avez gagnés vous seront retirés. Mais dans un mécanisme de jeu qui devient extrêmement familier, vous pouvez récupérer l'XP perdu en traquant l'ennemi qui a si cruellement mis fin à votre misérable existence. Si vous réussissez à infliger des dégâts au crétin offensif, vous récupérerez votre XP perdu et obtiendrez instantanément votre santé au maximum, ce qui pourrait vous aider dans des combats délicats.

En parlant d'XP, vous pouvez dépenser vos points de compétence pour augmenter la puissance de Cal en utilisant une suite décemment étendue de capacités, comme amplifier la poussée de Force afin que vous puissiez projeter plusieurs ennemis en arrière à la fois, ou peut-être ajouter quelques nouvelles frappes à votre arsenal limité.

Passons aux détails de la façon dont fonctionne Star Wars Jedi: Fallen Order, n'est-ce pas? Comme d'habitude, j'utilise une GTX 1080ti, un processeur Ryzen 1600 et 16 Go de RAM. Pour la plupart, les performances étaient assez solides à 1440p, mais il y avait aussi de grosses baisses, en particulier lors du déplacement dans certaines zones et parfois pendant le combat, ce qui est toujours un problème lorsque la fenêtre de temps pour la parade est déjà difficile à obtenir. Baisser les paramètres aide un peu mais des baisses se produisent toujours, donc il semble que ce soit un problème avec le jeu lui-même plutôt que juste que je sois gourmand.

Il y avait aussi une poignée d'autres problèmes, comme quelques accidents graves. Je suis également tombé à travers le monde à trois reprises, deux d'entre elles ayant simplement entraîné la mort mais la troisième étant apparemment une sorte de vide infini. Au moins, ce dernier signifiait que je pouvais aller chercher une tasse d'équipe, l'esprit.

D'autres personnes ont signalé qu'il existe quelques scénarios dans le jeu qui peuvent en fait rendre le reste injouable.

Mis à part les problèmes, Fallen Order est souvent un beau jeu. Peut-être que les animations pourraient être meilleures, en particulier l'animation en cours d'exécution de Cal qui lui donne l'impression d'avoir fait caca ses culottes, mais les vues que vous rencontrez sont fantastiques. Dathomir est rouge, poussiéreux et inquiétant tandis que Kashykk est luxuriant et vert, rempli d'arbres et de voies navigables imposants.

J'avoue que les premières heures de Fallen Order ont été difficiles pour moi. Je me souviens avoir pensé: "D'accord, je n'ai pas demandé de Dark Souls dans ma Star Wars", et le mélange ne me correspondait pas. Quelque part en chemin cependant, il a cliqué et je me suis retrouvé à penser à jouer à Fallen Order pendant que je faisais autre chose, et c'est la marque d'un grand jeu. Respawn a accompli un travail formidable ici et continue de se consolider en tant que superbe développeur.

4 sur 5