Prendre un style artistique charmant qui ne serait pas déplacé dans un livre de contes de fées pour enfants, combiné avec des aventures pointer-cliquer, lancer des combats au tour par tour et le résultat est The Girl of Glass: A Summer Bird’s Tale. Sur le papier, ces éléments ressemblent à un mélange fantastique. En réalité, The Girl of Glass ne parvient pas à combiner ses idées aussi bien qu’elles le devaient pour que tout se passe bien.

Notre dame principale est Kristal, la fille titulaire du verre, qui effectue des tâches subalternes dans un cirque avec une bande de marginaux et dirigée par le Ringmaster, qui a un défi de taille. Kristal se sent piégée dans une vie banale, entourée de personnes qui semblent à peine enregistrer son existence. Alors, lorsqu'un beau jeune garçon se présente et propose d'emmener Kristal avec lui dans son aventure, qui est-elle pour dire non?

Disponible sur: PC
Révisé sur: PC
Développeur: Markus with Friends
Éditeur: En Widunderlig Produktion

Code de révision fourni gratuitement par l'éditeur.

Le récit ne perd pas de temps à plonger le joueur dans un monde fascinant. Pourquoi Kristal est-il en verre? Quelles sont les histoires derrière les gens du cirque? Qui et qu'est-ce que l'aigle, une entité ou une personne mystérieuse qui semble diriger le pays? Et puis quelques heures dans une autre balle courbe vous est lancée, même si je ne vais évidemment pas le gâcher. Le fait est que beaucoup de questions sont soulevées et même si l’écriture n’arrive pas toujours, The Girl of Glass fait du bon travail en chatouillant les «vieilles intrigues». Je veux savoir ce qui se passe.

Et le style visuel magnifique aide définitivement à vous attirer dans le monde. Il y a une sorte d'ambiance Studio Ghibli que j'adore, et les environnements sont magnifiquement détaillés. Le langage de conception visuelle est également bon, ce qui permet de trouver assez facilement les objets interactifs, même si j'aimerais toujours voir La fille de verre avoir un bouton pour mettre en évidence les objets utilisables, comme le font d'autres titres pointer-cliquer. Mais il est facile de se perdre dans l’œuvre. Je souhaite juste qu'il y ait des environnements encore plus géniaux à explorer dans les 6-8 heures nécessaires pour jouer au jeu.

En fin de compte, le monde et le décor finissent par être plus intéressants que le récit. Les choses commencent certainement bien: la grande dame, la fille forte, le clown, la dame de l'ours et le maître des anneaux sont des personnages engageants, et j'aime la façon dont les réponses que vous donnez dans une conversation au tout début du jeu alimentent leurs personnages et leurs histoires. . Après quelques heures d'ouverture, cependant, le récit commence à changer et devient plus flou. Il plonge dans un territoire profond qui comprend des discussions légères sur le féminisme, la religion, l'éthique des affaires et plus encore. Pendant ce temps, Kristal doit grandir et comprendre que le monde n'est pas toujours aussi clair et évident. Cela soulève également le point de juger les gens sur la base d'une expérience limitée avec eux. Enfer, il y a même des moments où des mots comme fasciste sont jetés alors que la personne qui les utilise n'a clairement aucune idée réelle de ce dont ils parlent. Je dois dire que je suis complètement d'accord avec ce dernier sujet alors que nous vivons dans un monde où des mots comme raciste, fasciste et plus ont tendance à être jetés autour de will-mcnilly.

On a l’impression qu’il y a beaucoup de choses que l’écrivain veut dire et aborder, et pourtant, malgré de longues conversations qui pontifient sur ces questions importantes, rien d’important n’est jamais dit. Peut-être que je suis stupide, peut-être que je suis inconscient, mais je ne pouvais pas trouver ce que The Girl of Glass essayait de dire. C'est cet ami ivre à la fête qui se promène joyeusement sur la vie, l'univers et la politique, mais ne parvient jamais tout à fait à trébucher sur le point.

Le ton saute également, ce qui est parfaitement bien, mais les changements rapides de ton nécessitent une manipulation experte. The Girl of Glass: A Summer Bird’s Tale se décrit comme étant «léger» et pendant les premières heures. Et puis ce n’est pas le cas. Et puis c'est à nouveau. Et puis ce n’est pas le cas. Les changements sont choquants, et si vous vous attendez à une aventure légère et décalée, vous pourriez être un peu surpris par les déviations vers un territoire plus sombre et même par des jurons.

Cependant, si vous pouvez entrer dans l’histoire et vous lancer dans un récit plutôt que d’examiner de trop près, c’est un bon moment. Les personnages sont un groupe éclectique et charmant, et Kristal elle-même apparaît comme naturelle et crédible. Elle est originale, drôle, attentionnée et pourtant imparfaite. Elle peut être naïve, insensible et même parfois méchante. En d’autres termes, c’est une adolescente.

Il y a de la bonne humeur répandue tout au long du jeu qui m'a vraiment fait rire. Mais il y a aussi des exemples d'humour qui ne semblent pas à leur place, en particulier quelques méta blagues qui font référence à des aspects du jeu. The Girl of Glass est sur le point de briser le quatrième mur à plusieurs reprises, et je ne pense pas que cela fonctionne vraiment.

Le genre pointer-cliquer est souvent un jeu dingue rempli d'événements fous, et The Girl of Glass n'est pas différent. Dans les premières heures seulement, j'ai combattu un roi-rat pour récupérer un chapeau de maître de piste, tiré un clown d'un canon, chatouillé un crocodile avec une plume, cherché une clé dans la merde et combattu un énorme ours en peluche. Mais la bonne nouvelle est que la logique derrière tout n'est jamais obscure ou complètement illogique, ce qui vous empêche de faire le point et cliquer habituel consistant à écraser désespérément tout ce qui se trouve dans votre inventaire dans tout le reste.

D'un autre côté, les vétérans chevronnés qui ont triomphé dans des jeux comme Thimbleweed Park ou Darkestville Castle pourraient trouver qu'il est trop facile de parcourir les sections de puzzle. Ce n’est pas vraiment une critique, mais plutôt un avertissement que si vous cherchez un jeu de puzzle délicat, ce n’est pas ça.

La grande tournure du gameplay est que The Girl of Glass écrase la résolution de casse-tête point and click en un combat de style JRPG au tour par tour. Cela finit par créer un jeu qui semble distinctement composé de deux éléments très disparates. Les heures d'ouverture sont bonnes car votre passage au cirque est rythmé par des combats ici et là. Un chat peut bloquer le chemin, alors naturellement vous prenez un balai et commencez à battre la merde hors de la nuisance à quatre pattes. Ou un ours en peluche géant mange votre ami. Tu sais, des trucs normaux. Mais une fois que vous quittez le cirque, les choses se segmentent. Il y a très clairement des sections pointer et cliquer et des sections de combat très claires qui impliquent souvent plusieurs batailles prolongées les unes après les autres. Les combats sont de longues affaires, et souvent il y a aussi des dialogues avec les personnages, ce qui les fait traîner encore plus. Même si je déteste le dire, il y a eu des moments où j'ai poussé un gémissement audible quand il est devenu clair qu'un autre coup de poing était sur le point de se produire.

Une grande partie du combat se sentant comme une mouture laborieuse est qu'il n'a pas la profondeur pour supporter la longueur, malgré quelques idées intéressantes. Fondamentalement, à chaque tour, chaque personnage peut effectuer une seule action: attaquer, défendre, se déplacer ou se concentrer, avec des pouvoirs spéciaux qui sont également ajoutés au mélange. La composante principale du combat consiste à déplacer les personnages pour profiter de la faiblesse de l'ennemi et s'arrêter à l'adversaire en faisant de même. Chaque personnage que vous contrôlez tout au long du jeu peut attaquer jusqu'à deux cases devant eux, vous voulez donc naturellement déplacer votre pion basé sur le feu afin qu'il puisse infliger des dégâts au personnage basé sur la glace. Et chaque attaque est classée comme étant efficace (4 points de dégâts) ou inefficace (-1 de dégâts). En d'autres termes, pleurer sur un ennemi qui n'est pas vulnérable à votre assaut, c'est comme lancer une pomme de pin sur un mur. Bien sûr, vous faites techniquement des dégâts, mais c’est fondamentalement inutile.

Mais je tiens à féliciter The Girl of Glass pour au moins essayer de garder le combat intéressant avec une procession régulière de personnages différents (bien qu'ils jouent tous essentiellement la même chose) et des ajustements au gameplay. Dans un combat précoce, par exemple, vous affrontez un roi-rat qui a l'habitude de crier son attaque spéciale, tandis que plus tard, les effets élémentaires sont introduits. Malheureusement, The Girl of Glass a une étrange habitude de s'interrompre pour expliquer beaucoup de ces choses, même une fois que vous les utilisez depuis un certain temps. C’est presque comme si vous aviez peur que vous vous soyez égaré et que vous ayez accidentellement effacé votre mémoire par les hommes en noir. Associé aux problèmes de rythme déjà frustrants du jeu, cela peut devenir exaspérant.

Un système énergétique est en jeu, chaque personnage obtenant cinq points d'énergie qui sont utilisés pour activer des attaques spéciales et autres. Par exemple, Kristal obtient la capacité de générer un champ électrique sur un espace ennemi, ce qui lui fait subir des dégâts continus et qui les empêche de sortir de l'espace. Lorsqu'un personnage est à court d'énergie, il passe dans un état d'étourdissement pendant un tour, et toutes les attaques qu'il subit – qu'il y soit faible ou non – est classée comme un coup critique. Une fois qu'ils sortent de l'état étourdi, toute l'énergie est restaurée par magie. Vous pouvez également utiliser l’action Concentration qui renvoie un peu d’énergie et vous permet d’effectuer deux actions avec ce personnage au tour suivant à condition que Concentration ne soit pas interrompue. Plus important encore, toute attaque classée comme efficace frappe également l'ennemi pour un point d'énergie. Garder un œil sur l'énergie est important pour pouvoir défendre des personnages vulnérables et vaincre la merde d'un ennemi assommé.

En fin de compte, il n'y a pas grand-chose en matière de tactiques ou de réflexion. Vous déplacez vos personnages pour maximiser les vulnérabilités et cacher vos faiblesses, et espérez que l'IA. ne revient pas simplement au prochain virage. C'est vraiment tout ce qu'il y a à faire.

Être dur avec ces petits jeux indépendants n’est pas quelque chose que j’aime faire, mais je ne peux pas non plus ignorer les problèmes de bonne foi ou essayer de me rendre plus excité pour un jeu alors que je ne le suis tout simplement pas. Mais cela ne veut pas dire que je pense que The Girl of Glass: A Summer Bird’s Tale est mauvais. J'aime vraiment l'idée de combiner la résolution d'énigmes détendue avec le combat au tour par tour. J'ai aussi aimé les personnages et même si j'avais des problèmes d'écriture et de rythme, l'histoire est toujours agréable. Et mec, ces visuels sont juste… * applaudit comme un sceau *

Donc, le verdict final. La grande finale. Le gros… je ne sais pas où je veux en venir. Les heures d'ouverture équilibrent parfaitement le système de combat avec la résolution d'énigmes et donnent l'impression d'être un jeu très différent des quatre ou cinq heures qui suivent. C'est un jeu incohérent dans le rythme, l'écriture et le ton, mais il y a des éclairs de quelque chose de génial. Je suis ravi de voir ce que les développeurs Markus et ses amis proposent d’autre.
















Évaluation: 2,5 sur 5.