Internet n'est jamais à court de gens qui font des va-et-vient sur les jeux. Cependant, la sortie de The Last of Us Part 2 est peut-être la plus divisée et la plus chaotique que j'aie jamais vue, avec ce qui ressemble à une guerre totale qui fait rage entre les critiques et les joueurs, et entre les joueurs et les joueurs. Peu de jeux ont jamais justifié autant de conversations, certains sains et certains horribles. C'est même arrivé au point où l'un des acteurs du jeu a reçu des menaces, ce qui est dégoûtant. Donc, je vais essayer de corail mes pensées et sentiments à propos de The Last of Us Part 2 dans un semblant de cohérence dans les 4000 mots suivants. Ouais, ça va être long, les amis.

Permettez-moi de préfacer cette critique en vous rappelant que je n'ai littéralement joué que l'original The Last of Us quelques jours avant l'arrivée de la suite. Je n'ai pas 7 ans d'attachement supplémentaire pour Joel et Ellie, colorant mon expérience avec The Last of Us Part 2. Cela dit, j'ai adoré Joel et Ellie. Leur relation était si absorbante à regarder, si habilement exécutée qu’elle a complètement dépassé le fait que je ne pense pas que le gameplay réel dans The Last of Us était très bon.

L'autre que je dois dire, c'est qu'il s'agit d'un examen de spoiler. J'ai rapidement décidé que je ne pouvais pas essayer d'expliquer ce que je ressentais pour The Last of Us Part 2 sans décortiquer son histoire et ses personnages. Par conséquent, c'est votre avertissement de spoiler. Sortez tant que vous le pouvez.

Disponible sur: PS4
Testé sur: PS4 Pro
Développeur: Naughty Dog
Éditeur: Sony

Commençons par les choses sur The Last of Us 2 sur lesquelles nous pouvons tous facilement nous mettre d'accord: il s'agit d'un chef-d'œuvre technique à presque tous les niveaux qui pousse la PS4 à ses limites. En fait, ma PS4 Pro sonnait souvent comme si elle prévoyait de se lancer dans l'atmosphère et j'ai fini par devoir utiliser des écouteurs plus que la normale juste pour ne pas avoir à monter les haut-parleurs si fort. Naughty Dog s'est surpassé en ce qui concerne les environnements, les textures et les détails. Il n'y a pratiquement pas de ressources réutilisées malgré la durée d'exécution de 25 heures.

Et puis il y a la cartographie, l'animation et le jeu, qui ne sont rien de moins que du haut niveau. Le jeu passe si bien entre le gameplay réel et les cinématiques en jeu que je me suis souvent fait prendre complètement. Non seulement les mouvements du visage des acteurs sont incroyables à regarder, mais vous verrez également chaque petit morceau de langage corporel, comme la façon dont Ellie jouera avec ses doigts lorsqu'elle est nerveuse. Bien sûr, Ashley Johnston reprend son rôle d'Ellie et elle fait un travail incroyable aux côtés d'un casting fantastique.

Peut-être que le meilleur exemple de la quantité de détails que Naughty Dog a ajoutés au jeu est lorsque vous atteignez une table de fabrication. Ellie déposera son arme actuelle et la démontera, et si vous échangez des armes, elle remettra celle-ci en place, puis démontera la nouvelle. Lorsque vous sélectionnez une mise à niveau, elle se lance dans une animation sur mesure pour cette mise à niveau spécifique, qui peut inclure l'utilisation d'un chiffon pour nettoyer les pièces, la saisie d'outils et bien plus encore. C'est complètement inutile et ne fait vraiment que perdre du temps et pourtant c'est étrangement satisfaisant de la regarder bricoler avec son équipement.

Malheureusement, il est difficile de voir tout le travail incroyable sans tenir compte des nombreuses allégations de craquement chez Naughty Dog, de travailleurs faisant des heures absurdes pour faire de The Last of Us 2 une réalité. Est-ce que toutes ces animations sur le banc d'artisanat valaient vraiment les heures et les heures de temps supplémentaires nécessaires pour les réaliser?

Une partie de moi ne peut s'empêcher de se demander si les valeurs de production étonnantes de The Last of Us 2 ont été une des raisons pour lesquelles le jeu a reçu tant de critiques élogieuses qui ignorent certains gros problèmes de complot. Comme un gros film à succès, il est si facile de se laisser emporter par les visuels époustouflants et les performances fortes que vous ne remarquez pas les problèmes de l'histoire, jusqu'à ce que vous ayez vu les crédits rouler et que vous commenciez à y penser.

Cela ne veut pas dire que l’histoire de The Last of Us 2 est aussi mauvaise qu’Internet pourrait vous le faire croire. Il a d'excellents moments, comme le flash-back avec Joel et Ellie dans un musée, mais il a aussi de sérieux problèmes qui signifient qu'il ne dépasse pas le jeu original, du moins à mes yeux. Le rythme serré et les scripts des quinze heures qu'il a fallu pour terminer le jeu original ont disparu alors que The Last of Us 2 tente de s'étirer en une épopée de 25 heures qui comprend un énorme morceau de 7 heures qui ressemble plus à une quête parallèle avec qui quelqu'un s'est emporté. Il y a plus d'action et de gameplay, mais honnêtement, alors que j'arrivais à 20 heures, je commençais à vouloir que tout s'arrête. Et la structure de l'histoire stoppe constamment le rythme.

The Last of Us ne concernait pas son gameplay ou son histoire. Il s'agissait de ses deux personnages principaux, l'histoire d'Ellie et Joel. The Last of Us 2 détourne son attention de ses personnages afin de se concentrer sur ses thèmes d'amour, de vengeance, de violence, de dépression, d'obsession et de SSPT. C'est un sombre avec encore moins de moments de lumière que l'original. C'est une tâche difficile à franchir, mais malheureusement pas dans le bon sens. Et finalement The Last of Us 2 sacrifie ses personnages sur l'alter de thème. Ce que l'on aimait chez The Last of Us est systématiquement déconstruit et brûlé. Pour certaines personnes, ce sera une expérience incroyable. Pour d'autres, ce sera un gâchis. Les deux points sont valables. Pour moi, ça ne marche pas, et je vais essayer d'expliquer pourquoi.

Nous retrouvons Ellie environ cinq ans après les événements du premier match. Elle et Joel se sont installés à Jackson avec le frère de Joel, et ils vivent maintenant une vie relativement bonne. Jackson a l'électricité qui fonctionne, de bonnes défenses et une bonne communauté de personnes. Bien sûr, c'est The Last of Us, donc rien ne reste bon très longtemps. Joel est brutalement assassiné par le nouveau personnage Abby. C'est soudain et choquant, ce qui correspond certainement au monde de The Last of Us.

Les problèmes commencent là. L'incident incitatif qui anime l'histoire n'est pas le problème. En effet, je pense que c'est vraiment la bonne décision pour Joel de mourir car cela a du sens étant donné tout ce qui s'est passé précédemment dans The Last of Us. C’est l’exécution où réside la faute, contourner des traits de caractère extrêmement importants pour que tout fonctionne. Cela semble gênant grâce à un gros morceau de commodité et à un comportement de personnage étrange, et il y a un sentiment que cela a été fait avec une valeur de choc pure et simple avant de donner aux fans quelque chose de convenable et satisfaisant. C'est de la subversion pour elle-même, plutôt que pour une vraie raison d'intrigue, et ce genre d'écriture m'irrite. La mort de Joel est uniquement utilisée comme motivation pour Ellie, le personnage de Joel n'en tirant rien. Sauf, tu sais, un club de golf à la tête.

Quant à Ellie, elle a changé. Naturellement, cela fait cinq ans que nous l'avons vue pour la dernière fois, elle va donc être différente, mais le changement n'est pas pour le mieux. Cette nouvelle Ellie ressemble à un stéréotype typique d'une adolescente de mauvaise humeur, dépourvue du foutre, du punch et même de l'humour de sa jeune personne. Ellie était une enfant qui avait trop vu et trop fait, mais elle cherchait toujours la lumière dans l'obscurité. Elle a trop juré, a rapidement mis en colère et a exprimé son opinion. Cette nouvelle Ellie est… de mauvaise humeur. Et c'est comme ça. Une fois qu'elle commence à s'enfoncer dans les profondeurs noires de la vengeance, elle devient même une note de plus, et oserais-je même dire une sorte de détestable? Je pense que c'est l'idée. Comme elle est absorbée par son besoin de vengeance et sa volonté de tuer, il est censé être plus difficile de l'aimer, même si vous la comprenez. Mais encore une fois, on a l'impression que les personnages ont été tordus pour que le récit fonctionne, plutôt que le récit autour des personnages. Même dans les 2 heures d'ouverture précédant la mort de Joel, j'avais du mal à me connecter avec Ellie. Cela a empiré au fil du match.

Il est facile de dire que le jeu concerne à peu près le cycle de la violence et de la vengeance, mais je pense qu'il s'agit davantage de la beauté de l'amour et de l'horreur de celui-ci aussi. Oui, Ellie fait des choses horribles au nom de la vengeance, mais elle les fait aussi à cause de l'amour. Nous, les humains, pouvons faire des choses cauchemardesques au nom de l'amour, après tout. Mais une fois encore, une écriture douteuse ne parvient pas à vraiment clouer le concept. Par exemple, il y a une partie du jeu où Ellie tombe mentalement en panne après avoir brutalement torturé quelqu'un. Vraiment, cette scène devrait être l'aboutissement de tout ce qui est arrivé à Ellie jusque-là, mais grâce à l'écriture, elle se joue uniquement comme Ellie repoussée par ce qu'elle a fait en ce moment. Même cela aurait pu être un moment puissant sans le fait que pendant les nombreuses heures qui ont précédé, Ellie avait littéralement tranché la gorge sans même broncher, brûler les gens vivants, faire exploser des chiens et littéralement battre les gens à mort avec une pipe en plomb. Bien sûr, il y a une différence entre le simple fait de tuer quelqu'un et la torture, mais à ce stade, Ellie a commis des tueries si brutales qu'il est difficile de justifier son traumatisme.

Peut-être que mon plus gros problème avec le jeu vient de son rythme inexistant. Après les dix premières heures de jeu avec Ellie, le jeu commence à devenir quelque chose de grand, puis juste au moment où les choses arrivent à un point critique, le twist Abby est introduit. Soudain, toute accumulation disparaît et on a presque l'impression que vous jouez au jeu depuis le tout début contre Abby. L'histoire serpente, vous traversez le mouvement de fouiller des trucs, de faire de petites énigmes environnementales et de vous battre à travers des sections. Abby a ses propres arbres de compétences et armes et améliorations que vous devez construire, bien qu'elle ait déjà fait dix heures de même avec Ellie.

L'astuce est répétée plus tard avec une autre accumulation sans gain avant que les développeurs introduisent un dernier morceau de gameplay qui apporte en quelque sorte une troisième faction inutile dans le mélange.

En fait, la section Abby du jeu contient quelques-unes des meilleures séquences et décors. En effet, je dirais même qu'il a certains des meilleurs personnages de Yara et Lev. Mais il se sent également si détaché de l'histoire d'Ellie que la plupart se résument comme une quête secondaire voyous ou peut-être même un morceau de DLC. Au moment où je me suis remis à jouer en tant qu'Ellie, j'étais tellement éloigné de ses émotions, de son dynamisme et de son histoire que je ne pouvais pas y revenir. C'est peut-être un choix délibéré des développeurs de retirer les joueurs de la colère et de la haine d'Ellie envers Abby, mais pour moi, cela a tué la motivation pour voir l'histoire à travers. Cela avait traîné trop longtemps.

Les flashbacks sont largement utilisés dans The Last of Us 2, mais malheureusement, ils endommagent également le rythme. Leur placement dans le récit semble souvent aléatoire, certains remplissant les motivations des heures après l'événement lui-même. Je pensais, au moins, que le placement de la scène finale de Joel et Ellie était intelligent, car cela nous montrait que ce n'est pas seulement la mort de Joel qu'Ellie pleure, mais aussi la chance de vraiment se réconcilier et de se reconnecter avec lui.

Jusqu'à présent, j'ai parlé de deux gros morceaux du récit qui manquent vraiment de la marque, mais devinez quoi!? Il y a un troisième bit: la fin. Ça ne marche pas. C'est frustrant, c'est insatisfaisant et thématiquement c'est un bordel sanglant. Je peux voir ce que Naughty Dog visait, et beaucoup d'autres médias ont réussi à le faire, mais pour moi, les écrivains n'ont finalement pas réussi. Alors qu'Ellie laisse Abby partir, nous nous retrouvons avec … rien. Le message semble se résumer à une vengeance mauvaise, un thème à une note dont nous sommes tous très conscients. Pour moi, Ellie avait besoin de se venger et de la trouver complètement creuse, avant de rentrer chez elle et de découvrir que Dina l'avait quittée, ou elle devait renoncer à la vengeance comme elle l'avait fait et revenir pour découvrir que Dina avait attendu, et que peut-être, juste peut-être, Ellie a une chance de bonheur grâce au travail acharné et à la rétrospection. Mais au lieu de cela, Ellie lâche enfin son obsession avant de rentrer chez elle pour trouver une maison vide. Il y a une certaine ambiguïté, je suppose – peut-être qu'Ellie peut renouer avec Dina. Cela n’empêche pas la fin de se sentir flasque.

The Last of Us n'avait pas un grand nombre de personnages, mais ceux qu'il a introduits étaient intéressants et ont eu des impacts durables. Je ne peux pas dire pour les personnages auxiliaires de The Last of Us 2. La plupart d'entre eux sont ternes, voire carrément inutiles. La pauvre Jesse semble exister uniquement pour que Dina puisse être enceinte, tandis que Nora existe pour qu'elle puisse être battue à mort. Il y a même une personne dont le nom m'échappe (elle a une PS Vita, donc…) dont le seul but est de faire en sorte que le joueur se sente mal. C'est tout.

L'écriture du personnage à une note affecte également la relation d'Ellie et Dina, qui devrait être une partie vitale du jeu. Le trait caractéristique de Dina est quelques commentaires sarcastiques et blagues punny, mais en dehors de cela, il est difficile de dire qui elle est. Couplé avec l'ambiance adolescente de mauvaise humeur d'Ellie, je n'étais jamais sûr de ce qu'ils voyaient l'un dans l'autre. Comme nous ne voyons jamais rien de leur amitié antérieure ou de la construction de leur premier baiser non plus, cela m'a laissé réfléchir à comment et pourquoi ils étaient arrivés à ce point. Au final, je me fichais de Dina ou de la relation.

La même chose peut être dite pour le triangle amoureux maladroit d'Abby entre elle, Mel et Owen. Au début, Owen a une attitude sympathique à son sujet, mais son traitement de Mel et son amour pour Abby finissent par le rendre difficile à sympathiser, et le tout se présente comme un feuilleton. Owen trompe la mère de son enfant à naître. Quant à Mel… Jésus, cette femme très enceinte décide de se mettre en première ligne d'un combat, mettant en danger elle-même, le bébé et tout le monde autour d'elle. Il est difficile de se rallier à cela.

Enfin, il y a Abby elle-même. Que vous l'aimiez ou que le jeu dans son ensemble, je pense que Naughty Dog a fait un choix loufoque pour la faire tuer Joel, puis vous incarnez-la pendant plus de dix heures. Du point de vue de l'écriture, c'est une colline difficile à gravir, et à leur crédit, ils ont presque réussi. Presque. À la fin, je peux au moins dire que j'ai compris Abby, et je ne pense pas que j'étais loin de l'aimer. Je pensais que la façon dont elle et Ellie se reflétaient était intéressante, l'une étant toujours prise au piège du vice de chercher à se venger et l'autre ayant maintenant sa revanche et essayant de trouver une certaine mesure de rédemption pour ses actes. Mais finalement, Abby n'a pas seulement tué Joel. Non, elle l'a battu à mort lentement puis a procédé à son assassinat devant une personne qui s'occupait clairement de lui. Si elle venait de lui tirer dessus, je pense que j'aurais probablement pu mieux comprendre son personnage. Son désir de vengeance était justifié, mais la façon dont elle le prenait était trop exagérée pour que les écrivains réussissent à le surmonter.

Il aurait peut-être été préférable que nous passions le match avec Abby et Ellie, avant d’apprendre enfin vers la fin que la cible d’Abby est Joel et son raisonnement. Avec un certain attachement à Abby déjà formé, et le temps de développer la relation rocheuse père-fille d'Ellie et Joel, la mort de Joel aurait pu frapper plus durement. Imaginez si le jeu s'était terminé de cette façon, avec The Last of Us 3 étant l'histoire de la vengeance d'Ellie et de la culpabilité d'Abby.

À certains égards, j'ai l'impression que le jeu fait trop d'efforts pour vous faire aimer Abby. Les écrivains se retirent à chaque arrêt, de lui donner le vertige dans le but de la rendre comparable à la faire jouer avec un chien que vous avez précédemment assassiné sous le nom d'Ellie. Ils donnent même à Abby son propre petit coup de pied sous la forme de Lev qui est censé refléter la relation Joel et Ellie à certains égards. Enfer, ils semblent même retonner une partie du jeu original, ce qui fait qu'il n'y a maintenant aucune mention des autres patients immunisés à partir desquels la Firefly a essayé de créer des traitements, et Joel lui-même ne le mentionne jamais. Le fait que le père d'Abby et les Lucioles aient également assommé une fille innocente et allaient la tuer sans lui donner le choix est également ignoré. Toutes ces choses auraient pu être utilisées pour brouiller les eaux, mais au lieu de cela, elles sont repoussées.

J’ai à peine évoqué tant de petits moments de l’histoire, dont certains sont incroyables et d’autres pas. Malgré mon ton tout au long de l'examen jusqu'à présent, je n'ai pas détesté l'histoire. Mais je ne l'aimais pas non plus. À certains égards, c'est pire, vraiment. J'ai quitté The Last of Us en ayant l'impression d'avoir traversé l'essoreuse. J'étais attaché aux personnages, j'étais investi là où ils finissaient et je pouvais comprendre leurs décisions, qu'elles soient bonnes ou mauvaises. Dans The Last of Us 2 cependant, je suis parti en me sentant creux. C'était un slog, mais pas de la manière émotionnelle voulue. Je n'étais pas investi, je ne me souciais pas beaucoup des personnages et à la fin, il avait dépassé son accueil.

Malgré cela, je pense que l'histoire est généralement admirable en ce qu'elle essaie de faire quelque chose de difficile. Les valeurs de production et le jeu incroyables signifient qu'il y a des scènes et des séquences incroyables ou qui peuvent provoquer une réaction émotionnelle. Les problèmes existent lorsque l'on considère l'écriture, les personnages et la narration dans leur ensemble.

À certains égards, je pense que The Last of Us 2 aurait mieux fonctionné si ce n'était pas une suite. S'il s'agissait de nouveaux personnages dans un monde que nous n'avions pas encore expérimenté, je pourrais vraiment voir le tout fonctionner bien mieux, car l'attachement que nous avons pour Joel n'aurait pas été un barrage routier aussi massif.

Je n'étais pas un grand fan du gameplay de l'original The Last of Us. C'était fonctionnel, mais c'était à peu près tout. Je suis heureux de dire que The Last of Us Part 2 a été considérablement amélioré tout en conservant le même style et la même sensation que la furtivité et le combat d'origine. Être capable de se cacher dans des parcelles d'herbe et de devenir enclin n'est pas vraiment un nouveau concept dans les jeux vidéo, mais lorsqu'il est combiné avec des conceptions de rencontre plus grandes et plus intéressantes, il rend la furtivité et les combats beaucoup mieux. Vous pouvez vous déplacer, flanquer des ennemis ou disparaître après avoir effectué un hit and run. Et la façon dont les ennemis s'interpellent désormais en utilisant des noms confère un poids surprenant à tous les saccages que vous continuez, bien que ce léger sentiment de culpabilité disparaisse rapidement.

Le nouveau mode de rencontre qui vous permet de jouer à travers chaque rencontre de combat séparément est un excellent petit ajout. J'ai eu beaucoup de plaisir à revenir en arrière et à voir comment l'A.I. va réagir ou comment ils peuvent être durs dans un échange de tirs. Dans l'ensemble, l'A.I. résiste bien et constitue un défi de taille, même si l'allié A.I. se promènera parfois juste devant les ennemis pendant la furtivité.

La recherche de fournitures est une grande partie de The Last of Us, mais à travers le temps d'exécution beaucoup plus long de la partie 2, chercher constamment des morceaux de tissu et d'autres déchets commence à devenir fastidieux. Personnellement, je dirais de baisser la disponibilité des ressources, car au moins de cette façon, il semble que vous devez correctement faire le peu que vous avez, plutôt que de simplement vous promener tout en maintenant le triangle pour tout arracher.

En parlant de réduction des ressources, la suite d'options massive de The Last of Us Part 2 doit être mentionnée. Non seulement vous pouvez ajuster individuellement des trucs comme votre A.I. l'agressivité du partenaire et le temps que vous pouvez attendre avant d'être repéré, mais vous pouvez également basculer sur une grande quantité d'options d'accessibilité. Il est même apparemment possible pour un aveugle de jouer au jeu, un concept que je ne peux même pas commencer à comprendre. Il a fallu beaucoup de travail à Naughty Dog pour mettre en œuvre autant d'options et d'éléments de conception intelligente qu'ils l'ont fait. C 'est impressionnant.

Je ne suis pas non plus très intéressé par le nouveau système de mise à niveau des personnages. Comme avant, vous pouvez engloutir des pilules de vitamines pour améliorer des choses comme votre santé ou le nombre de flèches que vous pouvez créer. Mais maintenant, vous avez un chemin de mise à niveau linéaire, avec de nouveaux chemins devenant disponibles lorsque vous trouvez des livres de compétences qui traînent. Le résultat du système est très peu dans le choix des joueurs. Pour obtenir une mise à niveau que vous souhaitez, vous devez acheter le groupe dont vous ne vous souciez pas. Et la lenteur avec laquelle vous accédez à de nouvelles voies de mise à niveau signifie que vous devez soit investir dans des choses que vous ne voulez pas, soit finir par économiser des tas de vitamines jusqu'à ce que vous trouviez finalement quelque chose qui vous intéresse davantage.

Cela dit, le gameplay n'est pas radicalement différent, juste plus poli et étoffé. Donc, si vous n'aimiez pas activement la sensation de furtivité, de gameplay et d'environnement dans The Last of Us, je ne suis pas sûr que The Last of Us 2 changera d'avis. Pour moi, le gameplay de l'original était intéressant mais il ne l'a pas ressentir très bien, mais maintenant c'est beaucoup plus fluide, plus dynamique et juste plus intéressant à jouer.

Quelque chose qui a été montré avant la sortie du jeu était des rencontres où vous pourriez potentiellement opposer les ennemis humains aux personnes infectées. C’est une idée amusante, donc j’ai été attristé de ne trouver que quelques occasions où cela était possible. Il y a quelque chose de sombrement satisfaisant à jeter une bouteille au milieu d'un groupe à votre recherche et à regarder la pagaille infectée sortir de l'ombre et commencer à l'agresser.

C'est aussi dommage que Naughty Dog n'ait pas fait plus d'efforts avec ses énigmes environnementales. Faire glisser des bennes à ordures et des échelles dans l'original de The Last of Us était fastidieux et ennuyeux, mais j'avais espéré que Naughty Dog développerait l'idée de la suite. Un monde en ruine avec des bâtiments en ruine, des voitures détruites, des rivières déchaînées et des inondations graves serait parfois difficile à naviguer, il semble donc naturel de s'adapter à certains casse-tête inventifs. Ce n'est malheureusement pas le cas. Au lieu de cela, il y a des énigmes de corde ternes, une échelle occasionnelle et c'est tout.

Même après plusieurs milliers de mots, il y a encore beaucoup à dire sur The Last of Us 2. C'est en soi quelque chose à célébrer – nous n'obtenons pas souvent des jeux qui méritent tant de conversations, d'analyses et de débats. Et il faut dire que même si finalement je n'aimais pas The Last of Us Part 2 autant que l'original, Naughty Dog a fait la bonne chose en créant le jeu qu'il voulait faire. Je préfère de beaucoup qu'un développeur suive ses propres idées et sa vision de sa création qui essaient simplement d'apaiser les clients.

Donc, avec tout cela dit, comment je me sens à propos de The Last of Us Part 2? En conflit, serait la réponse. Les valeurs de production somptueuses sont un vrai spectacle à voir, des graphismes incroyables à la belle musique, du jeu incroyable à l'excellente direction. Le gameplay est également meilleur, un mélange plus étoffé et agréable de furtivité et d'action. Cela laisse juste l'histoire et l'écriture, et pour moi, c'est là que The Last of Us Part 2 a du mal à être à la hauteur de son porteur. Je ne détestais pas ça, mais je peux voir pourquoi beaucoup de gens l'ont fait. En même temps, je pense que je peux voir pourquoi certaines personnes l'ont aimé. Les deux côtés sont entièrement justifiés. Pour moi, cependant, tout allait bien. Il y a eu de bons moments, il y a eu de mauvais moments. Ses thèmes et ses idées sont conceptuellement intéressants, mais l'exécution a été gravement défectueuse, notamment en raison d'un rythme maladroit et de la structure générale.
















Évaluation: 3,5 sur 5.