Tout le monde a des trous dans son CV de jeu, des jeux importants qu'ils ont ratés au fil des ans. Le mien est colossal: The Last of Us, largement considéré comme l'une des meilleures exclusivités Playstation de tous les temps et l'un des meilleurs jeux à avoir été publié. Avec The Last of Us Part 2 à lancer, je voulais enfin que The Last of Us soit coché et révisé à temps pour sa suite. Voyons donc de quoi il s'agissait.

* 15 heures plus tard *

Merde. Je pense que je me suis fait sucer par les émotions. Bien. Parlons de ça.

The Last of Us n'est pas un très bon jeu vidéo. Par ce que je veux dire dans les 7 ans depuis sa sortie, le côté gameplay réel n'a pas si bien vieilli, et je risquerais même que lors de son premier lancement, il n'y avait rien de remarquable. Mais même s'il peut être décent de jouer, The Last of Us est un enfer émotionnel à vivre. Le monde riche, les personnages exceptionnels et l'écriture si nette qu'elle pourrait être utilisée par un enfant Emo en font l'un des meilleurs récits à avoir jamais orné un jeu vidéo aux côtés de Red Dead Redemption 2, Mass Effect 2 et Maneater. Eh bien, peut-être pas le dernier. Mais vous comprenez ce que je veux dire.

Disponible sur: PS3, PS4
Testé sur: PS4 Pro
Développeur: Naughty Dog
Éditeur: Sony

La séquence d'ouverture donne le ton sombre du reste du jeu, et pourrait bien être l'ouverture à froid la plus puissante de l'histoire du jeu vidéo. On nous présente le père célibataire Joel et sa fille de 12 ans, Sarah. Alors que Joel rentre à la maison, il réprimande légèrement Sarah pour être toujours éveillée, mais elle l'ignore. Sarah offre à son père une montre et Joel est clairement touché, même s'il ne peut pas l'exprimer. Alors il lui demande où elle a trouvé l'argent et elle répond en plaisantant en vendant des drogues hardcore. Joel lui dit que ça va, elle peut alors commencer à aider à payer l'hypothèque. Ces quelques minutes nous en disent déjà beaucoup, de la relation clairement amoureuse à l’incapacité de Joel à exprimer ses émotions au fait que les choses ne sont pas faciles pour eux et que Sarah doit grandir trop vite.

De là, nous jouons en tant que Sarah alors qu'elle se réveille pour trouver le monde en enfer. Quelque chose de grave se produit et des explosions peuvent être entendues à proximité. Joel arrive en train de se couvrir de sang et de paniquer clairement. Le frère de Joel, Tommy, arrive et ensemble ils essaient tous les trois d'échapper au chaos. Nous voyons ici ce qui se passe: une infection rend les humains violents et sa propagation rapide. Après un accident, nous passons brièvement à jouer Joel alors que nous nous frayons un chemin dans les rues, en voyant des gens être attaqués et mordus. Nous rencontrons un soldat, une lueur d'espoir dans la folie, jusqu'à ce que le soldat reçoive ses ordres, tourne son arme sur nous et tire.

Ce sera mon seul spoiler pour l'histoire, mais étant donné que cela se produit dans les dix premières minutes du jeu et son importance pour l'intrigue, je pense qu'il faut en parler. Mais si vous voulez rester sans spoiler, voici votre avertissement: laissez la critique. Trié? D'accord, bien. Parce que le monde est cruel et injuste, Sarah est abattue, et Joel doit regarder impuissante sa fille de 12 ans sangloter de douleur et pleurer de peur jusqu'à ce qu'elle saigne dans ses bras. C'est une scène déchirante, et c'est un témoignage aux écrivains que malgré avoir passé seulement 10 minutes avec Sarah et Joel j'ai pleuré. Je ne verse pas des larmes facilement, et presque jamais au détriment d'un jeu vidéo, mais cela m'a eu. Une grande partie de cela est due à l'incroyable performance de Troy Baker (Joel) et Hana Hayes (Sarah.) Je ne peux penser à aucune autre séquence d'ouverture qui m'a frappé si fort à un tel niveau émotionnel. Certaines ouvertures sont passionnantes, certaines sont tendues, certaines sont drôles et d'autres merveilleuses, mais The Last of Us est dévastateur.

De là, nous reprenons avec Joel 20 ans plus tard et il est clair qu'il n'a pas réussi à passer de la mort de Sarah. Il est brisé, il est distant et il est évident qu'il ne voit plus rien de bon dans le monde. Maintenant, il travaille avec une femme nommée Tess et les deux contrebandiers dans une ville en quarantaine. L’infection a anéanti la majeure partie de l’humanité et ce qui reste est d’essayer de survivre. Joel et Tess se font un travail bizarre – faire passer en contrebande une fille de 14 ans appelée Ellie à un groupe de milice connu sous le nom de Fireflies, car Ellie pourrait bien être la clé pour sauver le monde. C’est toute l’histoire: faire passer cette fille de A à B. Comme on dit, cependant, il ne s’agit pas de destination, mais de voyage.

Ellie est une enfant qui a dû grandir fort et vite. Elle jure, elle sait utiliser une arme à feu et elle a vu des choses dont aucun enfant ne devrait jamais témoigner. Et pourtant, elle porte toujours avec elle l'étincelle d'espoir. Elle s'émerveille des choses cool qu'elle voit, fait des blagues stupides et essaie d'apprendre à siffler en se promenant. Contrairement à Joel, elle peut trouver du bon dans le monde. Les scénaristes saupoudrent également des indices sur sa vie avant le match, nous rappelant qu'elle n'a pas simplement fait son apparition. Elle peut monter à cheval et tirer avec un fusil, deux choses qu'elle a apprises avant de rencontrer Joel. Et elle ne sait pas nager. Celui-là est important.

Quant à Joel, j'aime le jeu d'équilibre qu'ils effectuent avec lui tout au long du match. Il trace cette fine ligne entre être un tueur de sang-froid et un père. Il est capable de sympathiser avec les gens, mais il n'hésite pas non plus à déchaîner sa rage refoulée. Vous pouvez croire qu'il peut aller dans les deux sens, et vous n'avez aucun problème à comprendre comment il a survécu toutes ces années.

La relation entre Ellie et Joel est une chose incroyable à regarder grandir alors qu'Ellie essaie de trouver quelqu'un à qui s'accrocher et que Joel essaie désespérément de ne pas se laisser ressentir. Le dernier d'entre nous est Ellie et Joel. Il est leur relation. J'apprécie également à quel point Ellie et Joel brûlent lentement. Tout au long du jeu, il y a de nombreuses scènes incroyables entre les deux, ils changent de dynamique et s'effondrent progressivement sur les murs que Joel a érigés autour de lui. D'autres jeux moins importants ont tendance à résumer ce type de relation en un seul moment qui change tout par magie, mais The Last of Us se construit soigneusement pour son moment, ce qui rend le paiement encore plus gratifiant.

Ellie contribue également à apporter une certaine légèreté au jeu, comme la façon dont elle vole un magazine porno et refuse de le remettre à Joel parce qu'elle «veut voir de quoi il s'agit» et se demande à haute voix: «Whoa! Comment – comment diable voudriez-vous même vous promener avec cette chose? " ou des moments plus petits, comme avoir la chance de voir un singe pour la première fois. Ces moments brillent d'autant plus que le reste du temps, The Last of Us est sombre et déprimant. De mauvaises choses arrivent et elles arrivent souvent. À un moment donné, vous rencontrez quelques survivants, y compris un enfant de l’âge d’Ellie et vous pouvez ainsi voir une interaction amusante entre eux aussi. Mais quand l'enfant n'est pas autorisé à prendre un robot jouet avec lui ou qu'il ne peut jouer à un match de football avec Ellie, c'est un rappel brutal que dans The Last of Us, le bonheur est une indulgence.

Pas que vous puissiez jamais confondre The Last of Us avec un film Disney ou quelque chose comme ça. Il n'y a aucun problème à tout représenter avec un niveau de violence et d'agression qui me fait, en tant que fan d'horreur, sourire follement. La musique obsédante est très rarement utilisée, ce qui permet au design audio de s'enfoncer dans votre cerveau et de vous rendre lentement fou. Les coups de feu sont durs et bruyants, les gens crient de douleur et le bruit d'une pipe frappant de la chair ne peut être décrit que comme un bruit sourd et charnu. Mais le véritable chef-d'œuvre de la conception audio sont les infectés, qui gémissent de douleur dans des voix qui sonnent toujours de manière reconnaissable. Cela donne l'impression que la personne est toujours là, comme si elle était vivante mais incapable de se contrôler, vivant dans une agonie constante. Ce sont des trucs déchirants. Ensuite, il y a les Clickers qui sont aveugles mais peuvent sentir de minuscules sons, leurs horribles bruits de cliquetis faisant écho sur les murs.

Du point de vue du gameplay, les ennemis de The Last of Us sont essentiellement des zombies, mais Naughty Dog était intelligent et au lieu d'utiliser la science qui a mal tourné ou une maladie mystérieuse, ils ont ancré leurs horreurs infectées dans la réalité. Ophiocordyceps unilateralis est un type de champignon qui peut infecter les fourmis, après quoi il commence à se développer à l'intérieur de la pauvre créature. Il perturbe le comportement de la fourmi, l'obligeant à se verrouiller sur le dessous d'une feuille avant de mourir. Les champignons remplaceront ensuite l'intérieur de la fourmi avant de pousser vers l'extérieur, créant des «fruits» qui éclateront et répandront plus de spores, qui à leur tour continueront à affecter plus de fourmis. C'est horrible et beau à la fois. Dans The Last of Us, cette infection fait le saut vers l'humanité. Ceux qui sont infectés deviennent stupides et violents, infectant tout être humain qu'ils parviennent à mordre. Finalement, comme la fourmi, les champignons commenceront à germer de leur corps, donnant naissance aux Clickers, nommés d'après le son de clic qu'ils font. Avec suffisamment de temps, l'infection suivra son cours, trouvant un endroit où mourir et éclatant pour créer des poches de spores.

Il est peu probable que cela se produise, bien sûr, mais là encore, le coronavirus a réussi à passer des animaux aux humains. C'est suffisant pour mettre un petit filet de peur dans nos cerveaux, et en 2020, cela rendra les ennemis infectés de The Last of Us encore plus efficaces. Ils existent comme quoi, une vision horrible de la nature sur un déchaînement.

La lecture du jeu sur New Game + a révélé de nombreux petits détails que j'ai adorés. À un moment donné, Ellie tend à un autre survivant un robot jouet qu'elle a volé, un beau rythme émotionnel. Ce n'est que lors du deuxième passage que j'ai réalisé que vous pouvez réellement voir Ellie ramasser le jouet, mais elle ne le fera pas pendant que vous la regardez. J'ai également remarqué comment Joel regardait sa montre quand son esprit était tourné vers sa fille. The Last of Us est plein de ces petits moments et détails qui montrent combien d'amour et de temps Naughty Dog a mis dans le jeu.

J'ai dit plus tôt qu'en tant que jeu vidéo The Last of Us n'est pas vraiment bon, alors maintenant je dois expliquer mes proclamations audacieuses. Prenons la furtivité comme un bon exemple: ce sont les os nus et sont minés quand Ellie ou l'un de vos autres compagnons courent comme des tout-petits gonflés de sucre. De nombreuses fois, j'ai vu Elli passer à côté d'un ennemi qui était resté inconscient de sa présence. Des trucs comme celui-ci peuvent se produire et se produisent dans d'autres jeux, mais c'est plus choquant dans The Last of Us en raison de leur réalisme et de leur granularité. Il est difficile de prendre au sérieux la menace des personnes infectées quand Ellie les contourne pratiquement. Cela dit, les premières fois que j'ai dû me faufiler dans une zone pleine de Clickers, qui peuvent vous tuer instantanément, était tendue et excitante. Vous pouvez utiliser une manivelle pour tuer instantanément ou lancer des bouteilles et des briques comme distraction. Les humains peuvent aussi être étouffés. Il y a un certain sentiment de satisfaction à se faufiler à travers ou à éliminer silencieusement des ennemis, mais cela ne s'est jamais senti aussi étoffé que nécessaire.

Melee est tout aussi simpliste avec des combats qui se résument à écraser l'enfer. Sa grâce salvatrice est la férocité et la brutalité de Joel qui déchaîne toute sa colère et sa rage refoulées chaque fois qu'il arrive à balancer une arme ou à lancer un coup de poing. Les coups que vous portez sont douloureux et les attaques sauvages contre l'environnement sont tout aussi satisfaisantes qu'écœurantes. The Last of Us n'a pas peur de la violence, mais il n'a pas non plus envie de s'en délecter. C'est simplement dire que la violence fait partie de ce monde.

Affronter de vrais humains signifie opter soit pour la voie furtive, soit pour tirer sur tout le monde en face, ce qui est rendu plus intéressant par le fait que les munitions ne sont pas abondantes. Bizarrement, le fait de viser semble un travail maladroit en faveur du jeu car cela rend les échanges de tirs plus frénétiques et désordonnés. Mais l'ennemi A.I. sont un groupe assez inutile, donc ils ne sont pas très amusants à combattre.

La bonne nouvelle est que Naughty Dog a fait trois choses pour rendre amusants les éléments de gameplay individuellement faibles. Tout d'abord, ils les mélangent bien avec certaines zones encourageant la furtivité ou le tir plus tandis qu'une autre vous laisse entièrement à vous. Deuxièmement, la campagne est magnifiquement jugée sur la durée, soit environ 15 heures, ce qui correspond exactement à ce qui était nécessaire. Il ne dépasse pas son accueil. La troisième chose est l'utilisation de décors intelligents pour garder les choses intéressantes, comme pendre la tête en bas pendant que vous repoussez l'infecté, chasser un mâle ou essayer d'avancer comme un tireur d'élite à l'autre bout de la rue tente de vous faire sauter la tête de. Naughty Dog saupoudre ces moments tout au long du jeu aux bons moments pour vous empêcher de vous ennuyer avec le gameplay, et ces personnages incroyables vous assurent de toujours vouloir vous diriger vers le prochain petit moment.

Attention, tout ce travail acharné est presque ruiné par d'atroces «énigmes» environnementales qui vous obligent à faire glisser lentement une benne à ordures, une planche ou une échelle, ou peut-être à nager. Souvent, ils ne sont rien de plus qu'un travail intense pour que Joel et Ellie puissent avoir un petit échange, mais compte tenu du fait que Naughty Dog est derrière la franchise Uncharted, les énigmes génératrices d'ennui sont déconcertantes.

Au moins, l'artisanat et la gestion des ressources s'en sortent mieux, en particulier sur les niveaux de difficulté plus élevés. En temps normal, vous ne vous noyez pas exactement dans les munitions, mais il y a encore suffisamment et suffisamment de ressources pour vous permettre de créer un stock confortable de cocktails Molotov, de bombes à ongles et de shivs. Augmentez la difficulté cependant, et les balles deviennent une marchandise beaucoup plus précieuse, ce qui encourage à son tour la furtivité afin que vous puissiez conserver les balles. De même, les matériaux d'artisanat sont un peu plus difficiles à trouver, vous devrez donc parcourir la zone. Cela donne au jeu un avantage de survie que j'ai trouvé génial.

Naturellement, j'ai joué la version remasterisée de The Last of Us pour cette critique, car il s'agissait à l'origine d'un titre Playstation 3. Malgré le fait que le remaster est sorti en 2013, il résiste magnifiquement en 2020, bien que je ne sache pas comment la PS4 standard l'a géré, car ma PS4 sonnait constamment comme si elle essayait de se cuisiner à mort. Une grande partie de la raison pour laquelle The Last of Us semble si bien, même aujourd'hui, est due à la conception artistique stellaire. Le monde est lentement récupéré par la nature, et malgré les horreurs qui se produisent, le jeu s'arrêtera et vous laissera prendre un moment pour vous imprégner d'un espace vert luxuriant où les vignes rampent sur les côtés des bâtiments. Ce sont les infectés qui ont l'air contrastés, et je crois que c'est le mot parfait, putain de grossier. Mais même en s'éloignant du style artistique, le remaster est impressionnant sur le plan technique avec des tas de détails partout où vous regardez.

Au moment où j'écris ce paragraphe, il s'écoule 2 jours avant que The Last of Us Part 2 ne tombe dans ma boîte aux lettres et dans ma vie. Grâce à ces horribles petits twits sur Internet, j'ai vu les spoilers, et maintenant comme tant d'autres personnes, je me demande si The Last of Us Part 2 peut livrer. Le premier jeu n'a pas l'impression d'avoir besoin d'une suite, et pourtant nous y voilà. Si les spoilers ont raison et si Naughty Dog est en pleine forme, cela pourrait être quelque chose de spécial, mais cela pourrait facilement être une catastrophe. Il ne reste plus qu'à attendre et voir.

Alors peut-être que ça m'a pris un peu plus de temps que la plupart pour vivre le voyage post-apocalyptique de Joel et Ellie, mais j'ai finalement titubé avec ivresse ici et c'est ce qui compte. J'ai dit plus tôt que je ne pense pas que The Last of Us soit un très bon jeu vidéo et je maintiens cette affirmation. Lorsque vous regardez uniquement du point de vue de son gameplay, c'est assez standard. Heureusement pour nous, les jeux de nos jours ne se limitent pas à la façon dont ils jouent. Pour l'histoire The Last of Us raconte que le gameplay fonctionne bien, et la maladresse du tournage aide en fait, ce qui vous fait vous demander si c'était délibéré… .hmm. Et quelle histoire ça raconte! Au fil des ans, j'avais vu à peu près toutes les cinématiques sur Youtube, mais cela n'a pas diminué leur impact lorsqu'elles ont été correctement vécues dans le jeu. C’est une histoire d’amour, d’égoïsme et de profondeurs infernales, brutales, déchirantes et réconfortantes pour nous, afin de survivre.
















Évaluation: 4.5 sur 5.