Warcraft 3: Reforged n'est pas ce qui avait été promis. Pas même près. En effet, c'est tellement loin de ce qui avait été initialement démontré et décrit en 2018 que Blizzard est sans doute coupable de publicité mensongère flagrante. Bien sûr, nous savons tous que les jeux sont susceptibles de changer au cours du développement lorsque les développeurs modifient leurs objectifs ou décident de modifier les graphismes pour de meilleures performances. Mais dans le cas de Warcraft 3: Reforged, rien n'a été dit pour indiquer que la vision d'origine n'allait pas se réaliser. Même quelques semaines seulement avant le lancement du jeu, le site officiel offrait des fonctionnalités qui ne sont tout simplement pas présentes dans le produit fini, notamment des cinématiques retravaillées. Plongeons-nous donc dans cette revue de Warcraft 3: Reforged et voyons pourquoi Internet l'a surnommée Warcraft 3: Refunded.

Alors que je terminais cet examen, Blizzard a publié des non-excuses où ils ont déclaré qu'ils étaient désolés que certaines personnes n'aient pas eu l'expérience qu'elles voulaient. La formulation fait en sorte que Blizzard ne s’excuse pas réellement pour le jeu et ses problèmes, et implique même que c’est la faute des consommateurs. Dans la même déclaration, ils ont tenté d'expliquer les problèmes de Reforged en disant qu'ils ne voulaient pas s'éloigner de la vision originale de Warcraft 3, qui est complètement en contradiction avec leur propre marketing pour le jeu. Il est également étrange que le jeu d'origine ne puisse plus être acheté et que les propriétaires du jeu d'origine doivent télécharger une mise à jour de 30 Go qui met automatiquement à jour Warcraft 3 vers la version reforgée. Si vous souhaitez conserver la vision originale de Warcraft 3, pourquoi supprimer la possibilité de la jouer telle quelle?

C'est déroutant. Warcraft 3 est aimé par des millions de personnes, a fait partie intégrante du succès de Blizzard en tant qu'entreprise et occupe une place importante dans les annales de l'histoire du jeu vidéo. Combinez ces choses avec la réputation défaillante de Blizzard et on pourrait imaginer que Warcraft 3: Reforged aurait été une priorité pour Blizzard, une chance pour eux de célébrer leur histoire et de reconstruire une partie de la confiance qu'ils ont perdue. Mais hélas, ce n'est pas le cas.

Disponible sur: PC
Révisé sur: PC
Développeur: Blizzard
Éditeur: Blizzard

Le premier indice que quelque chose ne va pas arrive tôt dans la campagne humaine. Lorsque Blizzard a présenté Reforged pour la première fois en 2018, il a présenté une version refaite de l'abattage de la cinématique Stratholme où il y avait des vues rapprochées des personnages et une sensation beaucoup plus dynamique. C'était fantastique, et exactement ce dont le remaster avait besoin. Avec quatre heures supplémentaires de cinématiques reforgées promises par Blizzard moi-même et des millions d'autres étaient impatients de rejouer les campagnes afin que nous puissions vivre l'histoire d'Arthas comme jamais auparavant. Mais une fois arrivé à la cinématique Stratholme, vous êtes accueilli avec quelque chose d’identique au jeu original avec des caméras statiques et dézoomées et des animations maladroites. Au moment du lancement, le site officiel de Reforged présentait toujours la cinématique améliorée et mise à jour. C'est difficile de ne pas avoir l'impression qu'on nous a menti.

Quant aux cinématiques, elles ont été mises à l'échelle pour fonctionner à 1080p au lieu du 240p d'origine, mais restent pour la plupart intactes. Je dis surtout parce qu'une autre cinématique impliquant un combat entre certains personnages a subi une refonte majeure qui semble bonne au départ jusqu'à ce que les personnages commencent réellement à bouger, à quel point il devient évident qu'ils sont plus rigides que le béton.

La bonne nouvelle est que Warcraft 3 reste un jeu RTS exceptionnel et Blizzard n'a pas trop bricolé le gameplay de base. Voici la formule RTS classique à son apogée: vous construisez une base, configurez des travailleurs pour collecter de l'or et du bois, produisez des unités puis lancez-les contre l'ennemi tout en cliquant parfois follement sur des trucs pour donner l'impression que vous êtes être tactique et ne pas simplement espérer le meilleur. Les véritables vedettes sont vos héros qui piétinent sur le champ de bataille armés de capacités spéciales que vous pouvez activer. Pendant les campagnes, vos héros peuvent collecter du butin qui augmente leurs statistiques et même monter de niveau, les deux choses se propageant de mission en mission. Cela vous fait devenir attaché à vos héros. Ils sont le fondement de vos armées, et une utilisation intelligente de leurs capacités peut aider à inverser le cours d'une bataille entière.

Bien que je puisse plaisanter en espérant simplement le meilleur, principalement parce que c'est ce que je fais dans n'importe quel RTS, la vérité est que Warcraft avait et continue d'avoir un seuil de compétence élevé. Il y a beaucoup de place pour améliorer votre métier et la vitesse à laquelle vous pouvez préparer vos commandes. Votre ordre de construction, la composition de l'armée et le choix des héros peuvent tous avoir d'énormes ramifications sur la façon dont les matchs se déroulent, d'autant plus que les quatre factions se sentent distinctement différentes, ce que les campagnes font un bon travail de vous montrer.

En parlant des campagnes, ils sont tout simplement excellents. Reforged comprend le contenu de l'extension Frozen Throne, ce qui signifie que vous obtenez un total de sept campagnes charnues qui couvrent les quatre factions jouables différentes du jeu, commençant avec les Orks avant de passer au Prince Arthas alors qu'il combat un fléau mortel. Le genre RTS n'a jamais été connu pour ses capacités de narration, mais Warcraft 3 parvient à raconter une histoire étonnamment forte avec des personnages intéressants et des rebondissements amusants. Cela rend d'autant plus dommage que nous n'ayons pas obtenu les cinématiques correctement améliorées qui auraient pu donner un impact supplémentaire à l'histoire.

Pourtant, c'est vraiment incroyable de voir à quel point Warcraft 3 résiste en 2020. C'est facilement l'un des meilleurs jeux RTS solo du marché. La conception de la mission est tout simplement superbe et bien variée, même pour inclure des éléments légers furtifs. Traverser la campagne dans de nombreux jeux RTS peut sembler un slog, mais les campagnes de Warcraft 3 ne sont pas du tout de ce genre. Si vous ne l'avez jamais vécu auparavant, il est presque impossible de ne pas recommander de le ramasser uniquement pour les campagnes.

Quant à la mise à niveau graphique, elle est… mitigée. D'une part, les modèles de personnages ont été entièrement refaits et sont merveilleusement détaillés. Cependant, d'un autre côté, les animations sont saccadées et rigides. Cela est dû en partie au fait qu'ils ont été rendus à une fréquence d'images beaucoup plus faible, ce qui, selon Blizzard, est de sorte qu'ils restent compatibles avec le Warcraft d'origine. Comme je n'ai aucune connaissance technique, je ne peux pas contester cette réclamation. Tout ce que je peux dire, c'est à quoi ils ressemblent dans le jeu fini.

Ainsi, les modèles de personnages sont beaux et détaillés même s'ils ne se déplacent pas aussi facilement qu'ils le devraient vraiment. Les environnements ont également été repensés, et malheureusement, comme les modèles de personnages, ils sont un mélange de qualité; la saturation des couleurs supplémentaire qui aide à rendre Warcraft 3 plus conforme à World of Warcraft est la plus notable dans les différentes cartes, et je pense que l'augmentation de la couleur semble bonne. Cependant, les environnements eux-mêmes manquent de détails, en particulier par rapport aux modèles de personnages, et le modèle d'éclairage est incroyablement basique. Cela donne aux niveaux une sensation plate et sans vie. En effet, je dirais que les environnements originaux de Warcraft 3 sont souvent meilleurs que ceux soi-disant reforgés.

L'échelle des héros, des bâtiments et des troupes devient également un peu un problème avec les graphiques nouvellement retravaillés. Dans le jeu original, les personnages en blocs étaient presque aussi grands que les bâtiments qui les entouraient. Ce n'était pas un problème, cependant. Mais maintenant, avec les modèles de personnages beaucoup plus détaillés et réalistes, l'échelle étrange semble… étrange. Le chef ork Thrall au sommet est un loup monstrueux qui a l'air particulièrement étrange car il éclipse pratiquement la plupart des bâtiments.

Une autre chose qui a été promise était une refonte complète de l'ancienne interface utilisateur maladroite mais comme tant d'autres parties de Reforged qui semble avoir été abandonnée pendant le développement. Au lieu de cela, nous avons quelque chose qui ressemble presque au jeu original et qui occupe une quantité horrible d'espace sur l'écran. Il n'y a même pas d'options de mise à l'échelle de l'interface utilisateur, donc vous êtes coincé avec. Selon Blizzard, l'interface utilisateur mise à jour arrivera à une date ultérieure, une décision déconcertante. Pourquoi ne lanceriez-vous pas un remaster avec quelque chose d'aussi important pour l'expérience?

Vous ne pouvez pas non plus relier les clés, qui dans un jeu aussi dépendant des raccourcis clavier que Warcraft 3 est une erreur incroyablement stupide. C'est sanglant 2020, Blizzard, les touches de reliure devraient être normales. Au lieu de cela, si vous voulez vraiment relier vos raccourcis clavier, vous devez modifier le jeu via les fichiers texte dans le répertoire principal.

Ensuite, il y a le petit problème de problèmes de performances. Habituellement, Warcraft 3: Reforged fonctionne parfaitement, comme vous pouvez vous y attendre d'un jeu qui n'est pas très exigeant. Mais de temps en temps, tout bégaie, laissant tomber des cadres comme un opticien dont l'ivrogne au travail. Il ne suffit pas de ruiner le jeu ou quoi que ce soit, mais le fait qu'un remasterisateur d'un jeu aussi vieux que Warcraft 3 ait des problèmes de performances est fou.

En dehors des campagnes charnues, vous pouvez toujours sauter en ligne et défier d'autres joueurs, à condition que vous soyez prêt à être battu à plusieurs reprises par des gens qui n'ont apparemment jamais cessé de jouer à Warcraft 3 au fil des ans. Heureusement, l'afflux de nouveaux joueurs devrait au moins donner aux idiots comme moi une chance de gagner occasionnellement. Cependant, même le jeu en ligne a été entaché de problèmes car les gens ont signalé des problèmes de connexion, du mal à lancer des jeux personnalisés et bien plus encore.

Il y a encore une fois des omissions complètement folles à trouver. Par exemple, bien que Warcraft 3 ait déjà des échelles compétitives, ils sont absents dans Reforged, tout comme le support de clan et les tournois automatisés. Blizzard promet que ces fonctionnalités seront ajoutées à l'avenir, mais encore une fois, la question est de savoir pourquoi elles n'ont pas été incluses au lancement? Si ce n'était pas assez mal, le support de campagne personnalisé a également disparu.

La dernière chose à dire avec Warcraft 3: Reforged n’a rien à voir avec le jeu en tant que tel, mais est néanmoins important. Vous voyez, le DotA original est né via la fonction de jeu personnalisé de Warcraft 3, donnant naissance à un tout nouveau genre dans le jeu. Si Blizzard avait été intelligent à l'époque, ils auraient recruté les personnes responsables de la création de DotA, leur auraient donné des ressources et leur auraient demandé de transformer leur idée en un jeu à part entière. Blizzard ne l'a pas fait, cependant, et a regardé Valve lancer Dota 2 et Riot a présenté League of Legends.

Voulant clairement éviter que cette situation ne se reproduise, Blizzard a déployé beaucoup plus d'efforts pour réécrire sa documentation juridique pour Warcraft 3 que jamais dans le jeu lui-même. Maintenant, en jouant à Warcraft 3, vous acceptez de perdre tous les droits sur tout ce que vous créez dans le mode de jeu personnalisé, y compris les droits d'auteur, ce qui signifie que le concept que vous avez créé à l'aide de Warcraft 3 ne peut plus être reproduit ailleurs.

Il est compréhensible que Blizzard souhaite un certain degré de contrôle; après tout, ils ont créé Warcraft 3 et tous ses actifs, il est donc tout à fait exact qu'ils voudraient avoir leur mot à dire sur ce qui se passe avec tout ce qui en est créé. Cependant, au lieu de choisir de créer une nouvelle politique où eux et la communauté peuvent travailler ensemble, ils ont choisi la domination complète et, dans le processus, ont probablement tué le désir de la communauté de créer de nouveaux contenus. Si DotA a été créé aujourd'hui dans Warcraft 3: Reforged, il ne deviendrait probablement jamais un tout nouveau genre, et bien que je n'aime pas personnellement ce style de jeu, il est indéniable que des millions de personnes le font.

Mais au moins, vous pourrez toujours profiter de la multitude de jeux personnalisés que les gens ont forgés en utilisant l'éditeur récemment amélioré. Bien sûr, vous devrez parcourir un bon nombre de documents douteux que les gens publient pour profiter de la «propriété» de Blizzard de leurs créations, mais il y a des trucs géniaux là-bas.

Même si nous ignorons ce qui a été promis par Blizzard et regardons Reforged seul, il s'agit toujours d'un remaster assez terne d'un jeu qui le méritait, tellement mieux. Nous avons vu une variété de jeux classiques obtenir des remasterisations fantastiques, en particulier ces dernières années. Warcraft 3 aurait dû être une victoire facile pour Blizzard, mais d'une manière ou d'une autre, ils ont réussi à rendre Reforged pire que le jeu d'origine. Pour chaque amélioration, il semble y avoir plusieurs échecs.

En fin de compte, cela rend la révision de Reforged plutôt délicate. Le jeu de base réel reste absolument génial. Et comme c'est maintenant le seul moyen de faire l'expérience de Warcraft 3, je me retrouve à le recommander à tous ceux qui n'ont jamais joué au jeu auparavant. Warcraft 3 a aidé à lancer de nouveaux genres entiers, à préparer le terrain pour World of Warcraft et était un excellent RTS à part entière. Il mérite d'être joué. Il ne méritait cependant pas ce remake / remaster / reforging ou quoi que ce soit censé être. Lorsque Warcraft 3: Reforged a été annoncé pour la première fois, Blizzard semblait avoir une vision claire de ce qu'il avait l'intention de faire. Quelque part depuis 2018, cette vision s'est estompée. Il a perdu sa clarté. Ce que nous avons obtenu est un produit étrange qui ne sait pas trop ce qu'il est censé être. Il n'a pas été reforgé, il vient d'être réchauffé doucement. Et peut-être frappé avec un marteau à quelques reprises.

Blizzard, pour un exemple de comment remasteriser correctement un jeu RTS classique, allez jouer à Age of Empires II: Definitive Edition.

2 sur 5