En 2004, mon cerveau d'adolescent a été détruit par un coup de Bolter dans le crâne. Non seulement je découvrais le monde fou des filles et des hormones, mais Relic Entertainment venait de sortir l'un des plus grands jeux RTS de tous les temps. Warhammer 40,000: Dawn of War a apporté le redoutable jeu de table sur PC de manière spectaculaire, présentant une toute nouvelle génération aux Space Marines, les WAAAAAAAAAAGH! aimant les Orks, la voix soyeuse des forces du Chaos et du mystérieux Eldar. Et le meilleur de tous? C'est tellement moins cher que le jeu de table sanglant. Faisons un voyage dans le passé, allons-nous, et voyons comment Dawn of War résiste en 2021.

Naturellement, nous commençons par le jeu de base Dawn of War avant de nous plonger dans les trois packs d'extension autonomes qui ont également été lancés. L'histoire solo suit le chapitre Blood Ravens des puissants Space Marines alors qu'eux et leur chef, Angelos, atterrissent sur la planète Tartarus dans le but d'éradiquer les Orks qui s'y sont installés. Cependant, ce sont vraiment les forces du chaos qui sont derrière tout cela, et avant longtemps les Eldar finissent également par se mêler au récit.

Disponible sur: PC
Révisé sur: PC
Développeur: Relic Entertainment
Éditeur: THQ

Il ne va pas gagner de prix pour le génie de la narration, mais la campagne de Dawn of War met en vedette un casting de personnages étonnamment bons qui prennent vie grâce à un doublage vraiment fort, en particulier pour un RTS. Même les unités que vous commandez obtiennent une quantité surprenante de dialogues, le tout livré avec brio. Leurs commentaires, cris et réponses sont gravés dans mon cerveau maintenant après des années à les écouter: «D'abord ici, puis là-bas. Décidez-vous déjà!

Pour moi, ce qui a fait fonctionner la série Dawn of War, c'est la façon dont elle gère les ressources. Il n’y en a que deux et les deux sont infinis. Le pouvoir est facilement créé en construisant des générateurs et est nécessaire pour beaucoup de choses de fin de partie, mais la réquisition n'est gagnée qu'en prenant et en conservant des points stratégiques sur la carte. Cela vous pousse instantanément à être agressif dans vos tactiques, car si vous laissez l'ennemi dominer la carte, il gagnera un énorme avantage économique, ce qui lui permettra de vous enfoncer dans le sol par de simples chiffres. Oui, bien sûr, grâce à une pensée tactique intelligente, vous pouvez peut-être vous frayer un chemin dans le combat, mais ce sera un défi lorsque votre ennemi est occupé à construire des escouades et des chars plus rapidement qu'un atelier de sueur chinois. Et si le match dure trop longtemps, les points stratégiques commencent à se décomposer en néant.

J'adore ce système, ce qui est surprenant parce que lorsque je joue à quelque chose comme Supreme Commander, je suis la personne qui adore me tortiller et passer tout le jeu à construire des tas d'artillerie et à rire pendant que tout le monde se fracasse dans mes défenses. Le système de Dawn of War me pousse hors de ma base et me force à prendre et à tenir des parties de la carte ou à risquer d'être envahi. Il convient parfaitement à la licence crasseuse et violente de Warhammer 40k, où se cacher derrière un tas de murs ne serait pas vraiment bien.

De même, les matchs où vous deviez capturer et conserver des points critiques pour gagner donnent au jeu une sensation de rapidité et d'action. Attendre pour constituer une masse massive d'unités peut être une tactique viable, mais pour la plupart, vous devez vous mettre en marche et sortir sur la carte, sinon l'ennemi détiendra tous les points.

La construction de base est également assez rationalisée, ce qui vous encourage à nouveau à rester concentré sur le reste de la carte. Il y a quelques bâtiments à faire apparaître par faction et ils doivent presque toujours être placés à portée de votre base existante. Bien que des bases avancées puissent être construites si vous avez beaucoup de ressources à épargner.

Avec la construction de base simple et les raccourcis clavier vous permettant d'entraîner rapidement de nouvelles unités et de rechercher des améliorations, vous pouvez garder un œil sur les batailles réelles. C’est vital, car non seulement vous devez gérer ce que vos armées ciblent pour qu’elles soient plus efficaces, mais vous pouvez également faire beaucoup avec les unités elles-mêmes. Les escouades de soldats peuvent généralement être renforcées avec plus de membres pour un coût sur le terrain, et vous pouvez les équiper avec des armes différentes. Une escouade de Space Marines, par exemple, peut être personnalisée avec des lance-flammes, des bolters lourds, des pistolets à plasma et des lance-roquettes, ainsi qu'un sergent. Il y a aussi des capacités spéciales à prendre en compte, telles que des grenades ou, dans le cas des leaders puissants, des choses comme les tempêtes psychiques et les cris de ralliement.

C’est un excellent équilibre entre micro et macro. Il n'y a pas assez de capacités et de choses pour se sentir accablantes au milieu d'un combat houleux, mais il se passe suffisamment de choses pour qu'un joueur intelligent puisse décimer un ennemi qui a un nombre supérieur mais ne fait pas attention.

Chaque escouade et chaque véhicule a évidemment une barre de santé qui indique combien de dégâts il peut subir avant de mourir de manière gênante, mais ils ont aussi des barres de moral qui montrent beaucoup de merde qu'ils vont mettre en place avant de prendre leur balle et de rentrer chez eux. Chaque unité a différents niveaux de moral et les différentes armes, escouades, chefs et véhicules infligent différentes quantités de dégâts de moral. Une fois que la barre est vide, l'unité subit des pénalités pour ses dégâts, sa défense et sa précision, les transformant en canards assis lourdement blindés. Cependant, leur vitesse augmente, donc si vous remarquez que le moral est brisé, vous pouvez sauter et ordonner à votre unité de sortir de l'action avant qu'elle ne soit réduite à un frottis grossier au sol.

Tout au long de Dawn of War, vous pouvez voir les fondations du prochain grand match de Relic. L'idée de prendre et de conserver des points sur la carte et la couverture rudimentaire seraient toutes deux développées dans l'étonnante Company of Heroes, et il est intéressant de regarder en arrière et de voir l'évolution. Le moral de l'unité est devenu encore plus vital pour l'action, y compris un bouton pratique qui renvoie les escouades à la base.

Sans aucun doute, les Orks sont ma faction préférée, principalement parce qu'ils sont des idiots. D'une manière ou d'une autre, au 40ème siècle, ces idiots à la peau verte ont compris le voyage dans l'espace bien qu'ils soient plus bêtes qu'une pomme de terre peinte en vert. Leurs plans de bataille consistent à précipiter l'ennemi et à frapper des trucs et beaucoup de dakka. Ils sont une race d'idiots tellement idiots, tellement stupides qu'ils croient que peindre les choses en rouge les fait aller plus vite. Et d'une manière ou d'une autre, ils croient si fort ce fait que l'univers lui-même semble avoir renoncé à les combattre et convenu que, oui, peindre des trucs en rouge le fait aller plus vite.

L'astuce pour jouer aux Orks est que, contrairement aux autres races, leur avancement technologique est entièrement basé sur le nombre d'Orks. Plus vous avez d'Orks qui crient, qui hurlent et qui sont en colère, mieux vous pouvez créer des objets. Mais pour obtenir plus d'Orks, vous avez besoin de plus de WAAAAAAAGH! et pour cela, vous devez construire des tours spéciales partout.

Les Space Marines sont mon deuxième favori, et la faction que je préfère le plus lorsque je reviens dans le jeu après une absence prolongée. Ce sont les factions les plus équilibrées et les plus faciles à maîtriser pour les nouveaux joueurs. Ils ont un bon équilibre entre les types d'unités et ont accès à des véhicules impressionnants sous la forme des Dreadnaughts et des chars Predator. Leur plus grande compétence vient plus tard dans le jeu, leur permettant de larguer littéralement des unités du ciel. Rien n'est plus ennuyeux que de penser que vous avez gagné une bataille, seulement pour que les Space Marines déploient soudainement quelques escouades de Marines et un Dreadnought juste derrière vous.

Les Eldar sont les moins capables en matière de coup de poing direct, mais c'est parce qu'ils préfèrent les tactiques de frappe et de course. Ils sont rapides et peuvent créer des objets Webway spéciaux qui leur permettent de se téléporter sur la carte. C’est la faction à laquelle je joue le moins, mais un commandant habile peut être dévastateur.

Enfin, le Chaos est un peu de tout, et obtenez l'un des véhicules les plus cool du jeu sous la forme du Defiler qui crache des flammes. Les dégâts élevés sont le nom du jeu pour Chaos, ainsi que la possibilité d'invoquer un démon effrayant.

En plus de vos troupes et véhicules réguliers, votre faction a également accès à de puissants commandants qui traversent le champ de bataille. Ils sont généralement capables d'affronter quelques escouades par eux-mêmes ou d'offrir des capacités de kickass, comme Psychic Storms ou, dans le cas de l'extension Dark Crusade, ressusciter littéralement les morts. Ils peuvent être séparés ou attachés à des escouades pour des buffs supplémentaires. Et les différents chefs de chaque faction se sentent uniques et intéressants.

L'action est conservée étonnamment à petite échelle. Tout au plus, votre armée comptera une poignée d'escouades et quelques véhicules. Même la marée verte des Orks est en fait assez faible dans l'ensemble. Et pourtant, cette échelle plus petite rend toute l'action gérable d'une manière qu'elle ne le serait pas avec plus d'unités encombrant l'écran. Il vous permet de vous impliquer en émettant des commandes spécifiques, en déclenchant des capacités et en essayant généralement d'obtenir l'avantage tactique.

J'adore le fait que les unités aient suffisamment de santé et de longévité pour que les batailles durent un certain temps, ce qui vous donne la chance de renverser la vapeur en apportant la bonne unité pour le travail. J'ai eu des combats pendant des lustres alors que nous déployons tous les deux de nouvelles unités, puis des unités pour contrer, puis contre-contre-unités. Le hard-cap peut limiter les batailles, mais cela signifie également que vous ne pouvez pas compter entièrement sur une puissance de feu écrasante pour remporter la victoire.

J'aime aussi la façon dont même les troupes de base restent utiles tout au long du jeu. Les types d'unités plus avancés sont souvent limités, ce qui vous empêche de les spammer. Et d'autres unités sont si spécialisées que votre escouade Space Marine de base ou votre groupe de Choppa Boyz restent utiles tout au long du match. De plus, la recherche vous permet également de les améliorer avec des choses comme plus de santé, plus de dégâts ou plus d'options pour les équiper.

C’est une stratégie RTS brillante, qui se classe facilement parmi les meilleures à avoir jamais honoré un PC ou une console. Mais Relic ne s’est pas arrêté là. Non, ils ont commencé à travailler sur des packs d'extension autonomes qui pourraient être joués sans le jeu de base Dawn of War, alors allons-y, d'accord?

Les packs d'extension

Relic Entertainment s'est appuyé sur le succès de Dawn of War en lançant trois packs d'extension, avec Winter Assault. Cela a apporté une toute nouvelle campagne solo et une toute nouvelle race à jouer en tant que: The Imperial Guard

La Garde Impériale est probablement la race la plus ancrée dans le jeu, simplement parce qu’elles sont des humains normaux et qu’elles ont une esthétique militaire assez traditionnelle. Alors que les Space Marines mesurent 7 pieds de haut, des putains de chars humains génétiquement modifiés portant une armure de puissance, la Garde Impériale n'est que des gens ordinaires qui se retrouvent constamment à combattre des démons, des Orks imposants et des extraterrestres bizarres. Dites ce que vous aimez, mais je pense que la Garde Impériale est la faction la plus impressionnante du jeu simplement parce qu'elle montre un niveau de bravoure insensé en affrontant des ennemis qui sont souvent beaucoup, beaucoup, MUUUUUUUUCH physiquement plus grands qu'eux. C’est vraiment surprenant que la garde impériale réussisse à faire quoi que ce soit avec ces énormes boules d’acier qui les alourdissent tout le temps.

En termes de gameplay, la Garde Impériale tient désespérément à la première moitié du jeu. L'escouade de base des gardes sera décimée par toutes les autres factions du jeu, donc la garde impériale essaiera de compenser cela en ayant une vente de -75% sur tout le temps et en lançant des escouades entières à leur mort. Mais si vous pouvez rester en vie pendant un certain temps, la Garde Impériale a accès aux meilleures forces mécanisées de tout le jeu sanglant, y compris le puissant char Leman Russ et mon favori personnel; l'artillerie du basilic. Et avec les bonnes améliorations, les gardes de base deviennent soudainement exceptionnels en fin de partie.

La Garde Impériale obtient également un leadership intéressant sous la forme d'une escouade entière de commandants. L’un d’eux est un prêtre avec une tronçonneuse, alors, vous savez… c’est une chose.

La campagne suit le même modèle que le jeu de base: missions linéaires et cinématiques. Mais cela a amélioré l'écriture, en particulier pour les commandants des différentes factions. Alors que le jeu de base se concentrait presque entièrement sur les Blood Ravens, Winter Assault change les choses en vous faisant basculer entre les forces de l'ordre (Garde impériale et les Eldar) et les forces du désordre (Chaos et Orks). plus décousu mais cela contribue également à apporter une plus grande variété aux missions, tandis qu'une concentration supplémentaire sur les événements scénarisés mène à des moments épiques.

À la suite de l'assaut d'hiver solide mais sûr, il y avait l'incroyable croisade sombre. Ce deuxième pack d'extension a abandonné le mode solo linéaire standard au profit d'une stratégie au tour par tour sur une carte du monde. À chaque tour, vous vous déplaciez ou attaquiez différentes régions, vous emmenant sur une carte d'escarmouche où vous vous battriez pour le contrôle. Les bases que vous avez construites étaient permanentes, ce qui était important car les innombrables batailles que vous avez menées pouvaient devenir une corvée si vous deviez toujours construire votre base à partir de zéro. Chaque territoire pris augmentait votre revenu de réquisition, et à son tour, la réquisition pouvait être dépensée pour des troupes de garnison ou pour acheter des gardes d'honneur pour votre commandant. Et différentes parties de la carte du monde offriraient des avantages très puissants, ce qui rendrait leur prise et leur maintien importants.

Vous pouvez également gagner de super équipements de guerre pour votre commandant, en ajoutant des buffs permanents à leurs capacités et en les faisant paraître plus durs dans le processus. Déverrouiller un nouvel équipement est toujours aussi un événement approprié, car ce n’est pas facile. Le jeu ne vous comble pas seulement de choses, mais vous fait travailler pour cela en conquérant des territoires et en détruisant les autres factions.

Le but ultime de la campagne est d’assauter et de vaincre la base d’opérations de l’autre faction une par une dans le cadre de missions épiques. Celles-ci étaient différentes des cartes de campagne standard car elles s'ajoutaient dans des événements scénarisés et vous faisaient généralement essayer de vous défendre dès le début contre les vagues entrantes d'ennemis, il est donc vital d'avoir une garde d'honneur décente. Les objectifs secondaires étaient de vous attaquer à des mini-bases pour endiguer la marée de renforts qui harcelaient constamment votre base, et les détruire donne une belle impression de progression.

Bien que tout soit assez basique, la couche supplémentaire de gameplay que cette campagne a ajoutée au mélange était excellente, aidant à garder Dawn of War fraîche et intéressante. Et cela montra que Relic n'avait pas peur de bricoler ce qui rendait le jeu génial.

Dark Crusade a également apporté deux nouvelles factions au jeu, à commencer par les implacables Necrons. Ces bâtards de métal à l'air maléfique sont lents à démarrer, littéralement, car leur vitesse de déplacement pourrait faire ressembler une vieille grand-mère à un athlète de niveau olympique. Bien que vulnérables en début de partie, les Nécrons peuvent lentement devenir une force presque imparable capable d'absorber les punitions tout en progressant régulièrement. Au moment où ils débloqueront toute la puissance de leur monolithe, transformant essentiellement leur base en une machine de mort mobile capable de pomper des unités, l'ennemi pourrait tout aussi bien abandonner et rentrer chez lui.

Les Necrons ont également apporté des changements au gameplay de base en abandonnant la réquisition. Au lieu de cela, les Nécrons utilisent l'énergie comme seule ressource, tandis que la capture de points et la construction d'obélisques sur les points de réquisition accélèrent le temps d'entraînement des nouvelles unités. Leurs soldats Necron de base ne coûtent rien non plus, donc les joueurs peuvent pomper de petites escouades lentes de soldats pour rien et ennuyer l'ennemi via un filet de robots de la mort en constante progression.

La deuxième course n’était pas aussi intéressante, du moins pas à mon avis personnel. Le Tau. Il y a des gens qui aiment les Tau, mais personnellement, je n'ai jamais cliqué avec eux et je ne peux toujours pas les jouer pour sauver ma vie sanglante. Leur gadget était un choix d'arbre technologique qui les poussait vers le bas, soit en alignant plus de leurs amis mercenaires, soit en faisant sortir de plus gros véhicules. Les deux côtés peuvent être choisis, cependant, si vous pouvez obtenir suffisamment de ressources pour y parvenir.

Dark Crusade a été un succès critique parmi à peu près tout le monde, donc les espoirs étaient grands pour ce qui finirait par être le troisième et dernier pack d'extension. Cependant, Relic était occupé par Company of Heroes et d'autres projets, de sorte que l'essentiel du développement de Dawn of War: Soulstorm a été géré par un autre studio appelé Iron Lore, qui avait la tâche ardue de se mettre dans les chaussures incrustées de sang de Relic. Soulstorm a fini par être… d'accord, mais il a commis des erreurs fondamentales.

La campagne a gardé le design de Dark Crusade mais a essayé d'augmenter la mise en la plaçant sur plusieurs planètes, bien que le combat de navire à navire n'ait pas été pris en compte. Au lieu de cela, vous deviez voyager de planète en planète via des portes spéciales, apportant avec lui toute une horde de plaintes de fans. En dehors de cela, la campagne était presque identique à celle de Dark Crusade, sauf qu'Iron Forge a choisi de supprimer les bases permanentes, ce qui a rendu la campagne plus longue alors que vous combattiez escarmouche après escarmouche. Heureusement, il existe des mods qui ramènent cette fonctionnalité.

Un autre choix de conception étrange était le U.I. qui occupait la majeure partie de l'écran sans raison et laissait la carte réelle occuper une toute petite section de l'écran. Il a été inutilement écrasé et fait de la visualisation de la situation tactique une vraie douleur dans le cul. Même les modèles du commandant de chaque faction qui indiquaient où tout le monde se trouvait sur la carte ont été supprimés au profit d'icônes ennuyeuses, rendant la situation encore plus difficile à lire en un coup d'œil.

La campagne manque également du dialogue pointu du jeu principal et des deux extensions précédentes. Comparé à Dark Crusade, les différents commandants de faction se sentent plus génériques et oubliables. Les territoires ont également des capacités moins cool. Pourtant, vous pouvez équiper votre commandant avec Wargear et conquérir lentement chaque faction est toujours amusant, même si ce n'est jamais aussi bon que Dark Crusade.

Soulstorm a également introduit de nouveaux types d'unités sous forme d'avions, largement appréciés car Games Workshop venait de les ajouter au jeu de table et faisait pression pour qu'ils soient intégrés au jeu vidéo. Chaque faction a eu un seul avion et il était immédiatement évident qu’elles n’avaient pas déployé beaucoup d’efforts. Ils se retrouvent trop facilement pris dans le terrain et n’ajoutent rien au gameplay réel.

Soulstorm a amené avec lui deux autres factions. The Dark Eldar ressemblait à un club BDSM qui s'est trop pris dans son propre jeu de rôle et s'est accidentellement retrouvé dans une guerre intergalactique. Ils se concentrent sur les rushes en début de partie et les tactiques de frappe et de course, et ont du mal à affronter la plupart des autres factions plus tard.

Pendant ce temps, les Sisters of Battle ont l'une des esthétiques les plus cool de tout le jeu, ressemblant à une chorale d'église devenue folle. Ces fanatiques religieux sont assis entre les Space Marines et la Garde impériale, et se vantent de pouvoirs spéciaux basés sur la foi qui ont leurs propres ressources. Naturellement, les gens ont beaucoup d'opinions différentes sur les factions les meilleures du jeu, mais les Sisters of Battle sont presque toujours placées au bas de la liste grâce à la faiblesse de leurs troupes de base. Ils sont difficiles à jouer, mais j'ai un faible pour eux, principalement parce que leur char d'artillerie ressemble à un orgue d'église sur roues.

Soulstorm est largement considéré comme le plus faible des packs d'extension, ce qui est dommage étant donné qu'il s'agissait du dernier sorti pour Dawn of War. Quelle que soit sa qualité, Soulstorm a porté le jeu à neuf factions à travers quatre campagnes différentes et un tas de cartes d'escarmouche. Plus important encore, dans un contexte moderne, Soulstorm sert de base à l'énorme scène de mods de Dawn of War, sur laquelle un travail incroyable comme Ultimate Apocalypse a été construit. Les fans ont gardé la série vivante dans leur cœur en poursuivant là où Relic s'était arrêtée, en introduisant de toutes nouvelles factions et modes de jeu.

Quelques dernières choses

Personnellement, même si vous voulez jouer à Vanilla Dawn of War, je recommande toujours de télécharger et d'installer un mode de zoom de base de la caméra, car la vue standard semble claustrophobe et gênante. Votre QG occupe la majeure partie de l'écran à lui seul et il peut être difficile d'avoir une véritable idée des batailles lorsque vous pouvez à peine voir plus de deux escouades à la fois. Une caméra plus reculée vous permet de mieux voir l'action.

De loin, le plus gros problème que j'ai avec les jeux est la recherche de chemin. Le fait de commander des unités dans les environs les amène souvent à trébucher comme des idiots, à marcher parfois dans les murs et parfois tout simplement dans la mauvaise direction. Cela peut être un peu comme essayer de rassembler un groupe de Lemmings qui viennent de rentrer d'un film déprimant en noir et blanc loin d'une falaise.

Bien sûr, près de 17 ans se sont écoulés depuis que Dawn of War est arrivé sur le marché et les graphismes se sont radicalement améliorés depuis lors. Mais je pense que l’art du jeu résiste très bien, ce qui en fait l’un des meilleurs jeux classiques à regarder du point de vue de 2021. De plus, vous oublierez bientôt tout sur les graphismes.

Le nom de Dawn of War a continué, mais il ne semble pas que nous ayons jamais eu la vraie suite que nous espérions tous. Dawn of War 2 a complètement changé le modèle, abandonnant le bâtiment de base au profit de quelque chose de beaucoup plus proche d'un action-RPG. C’est génial en soi et a une suite méritée de fans, mais c’était si radicalement différent du premier jeu qu’il m’a fallu des années pour trouver le désir de le jouer. Pendant ce temps, Dawn of War 3, beaucoup plus récent, a davantage suivi le modèle du premier jeu, mais l'a également mélangé maladroitement avec des éléments Dawn of War 2 et MOBO. Je pense toujours que c'est mieux que ce que les gens lui attribuent, et un jeu décent en soi, mais cela ne ressemblait pas non plus à une suite appropriée.

En fait, Dawn of War 3 a tellement échoué que Relic a abandonné ses projets de DLC et de nouvelles factions, et n'a pas beaucoup mis à jour le jeu de base. Cela signifie qu'un Dawn of War 4 semble peu probable à ce stade, bien que pour être honnête, Dawn of War 3 était déjà une surprise. Relic reviendra-t-il bientôt dans la franchise? C’est difficile à dire. Je garde cependant espoir qu'après Age of Empires IV, Relic pourrait choisir de retourner la guerre perpétuelle de l'univers 40k.

On peut faire valoir que Company of Heroes, qui est sorti 2 ans après Dawn of War, était le meilleur jeu. J'aurais du mal à argumenter contre vous – CoH était un superbe jeu RTS et Relic construit sur les fondations de Dawn of War de presque toutes les manières quand ils l'ont créé. Cependant, pour moi, rien ne vaut l'esthétique de Warhammer 40k. Rien de tel que de regarder les Space Marines combattre les hordes d'Orks ou les Gardes affronter les forces du Chaos. À ce jour, je ne suis toujours pas un fan de Warhammer en général, même si j'aime l'esthétique, mais Relic m'a aidé à apprécier le monde fou de Warhammer et à comprendre pourquoi tant de gens l'adorent.

Sans aucun doute et au nom de l'empereur lui-même, je peux recommander sans réserve Warhammer 40k: Dawn of War. Malgré son âge, il joue toujours avec brio et le gameplay déjà incroyable est renforcé par une multitude de mods qui ajoutent plus de contenu et de fonctionnalités. Si vous appliquez une couche de peinture 2021 sur Dawn of War, je pense que la plupart des gens ne se rendraient pas compte qu’elle a été fabriquée en 2004. C’est vraiment bien. Rendez-vous service et procurez-vous la Master Collection qui contient toutes les extensions. Cela vaut plus que le prix demandé de 30 £ sur Steam, bien que vous puissiez souvent le trouver en solde.
















Évaluation: 4,5 sur 5.