Watch Dogs: Legion se déroule dans un futur Londres où les drones naviguent dans le ciel, les voitures se conduisent et tout le monde s'habille comme s'ils venaient de sortir du plateau d'une vidéo punk rock. Cependant, une société de sécurité privée du nom d'Albion dirige essentiellement Londres à la suite d'une série d'attentats à la bombe dévastateurs imputés à DedSec, le même groupe que nous suivons depuis les deux matchs précédents. En tant que membre de DedSec, vous savez que votre groupe hacktiviste a été encadré, mais par qui et pourquoi est le mystère à résoudre. Heureusement pour vous, les habitants de Londres sont prêts à se lever et vous pouvez littéralement jouer comme n'importe lequel d'entre eux. Les précédents Watch Dogs ont présenté l'idée que quiconque puisse se lever et faire une différence, mais Legion en fait une réalité en faisant de chaque PNJ que vous rencontrez un agent potentiel de DedSec. Alors, Watch Dogs: Legion est-il un autre jeu Ubisoft en chiffres, ou quelque chose de spécial?

Il s'avère que le problème avec des milliers de PNJ jouables est que vous ne pouvez pas donner à chacun d'eux une identité propre. Ils deviennent des milliers de coquilles vides qui n'attendent que le joueur qui les possède. Et comme je vais essayer de l'expliquer à travers cette revue, Watch Dogs: Legion souffre de sa propre crise d'identité en essayant de suivre le modèle standard d'Ubisoft d'avoir quelque chose pour tout le monde.

Disponible sur: Xbox, Playstation, PC
Révisé le: Xbox One X
Développeur: Ubisoft
Éditeur: Ubisoft

Code de révision fourni gratuitement par Ubisoft

Mais d'abord, l'histoire. Ça… ça marche. Watch Dogs: Legion tente de traiter de nombreux thèmes, de la dépendance excessive de la technologie à la menace très réelle d'un pays devenant un État fasciste en réagissant de manière excessive à la menace du terrorisme. Albion dirige Londres d'une main de fer, écrasant toutes les critiques, arrachant les citoyens de la rue, abusant des données personnelles et transformant la ville en un État de surveillance. Il y a aussi d'autres sujets sombres, comme l'esclavage ou quelqu'un utilisant des méthodes dérangeantes pour créer une A.I. Il jette ces sujets lourds devant vous comme si quelqu'un lâche le micro après un discours épique, puis trébuche sur eux. Chaque fois qu'il fait sombre à distance ou qu'il est sur le point de s'attaquer correctement à quelque chose, votre personnage insérera un commentaire stupide qui se sent complètement en contradiction avec ce qui se passe. Legion veut le style plus granuleux du premier match, mais veut aussi l'ambiance plus rebondissante et joyeuse du deuxième match et n'arrive pas à bien souder les deux ensemble.

Avec chaque chav dans les rues de Londres un agent potentiel de DeadSec, Watch Dogs: Legion n'a pas un seul personnage central. Le meilleur moyen de s’attaquer à ce problème serait alors de se concentrer vraiment sur tous les autres personnages, de sorte que le manque d’un véritable protagoniste contrôlé par le joueur ne soit pas si vivement ressenti. Et bon chagrin est que Legion échoue sur ce point avec un casting de personnages ennuyeux et oubliables. La seule exception est Bagley, votre A.I sarcastique et sarcastique. copain qui m'a toujours fait rire. Cela vaut la peine de parcourir l'histoire juste pour profiter de sa compagnie. Mis à part Bagley, il est difficile de s’investir dans l’histoire et ses personnages. Il y a quelques bons moments, mais c’est tout.

La fonctionnalité phare de Legion est que vous pouvez recruter et jouer comme n'importe qui que vous rencontrez dans le monde. C’est vrai aussi: vous pouvez affronter n’importe quel humain malheureux dans la rue et le recruter dans DedSec, souvent en faisant une mission pour lui qui est choisie au hasard parmi un ensemble d’objectifs simples. Vous pouvez amener une vieille dame dans la cause et ensuite l'utiliser pour battre la merde des gardes, tirer sur le palais de Buckingham, piloter un drone et conduire trop vite. Ou vous pouvez trouver quelqu'un qui fait un travail en tant que statue vivante et utiliser cette compétence particulière pour échapper à la poursuite. Les gens qui ont déjà une aversion pour DedSec (compréhensible étant donné que je venais littéralement de pirater trois bus pour faire marche arrière pour mon propre amusement) sont un peu plus délicats car vous devrez les profiler en profondeur, ce qui n'est étonnamment pas un sexe. position. Avec le profileur profond, vous pouvez consulter l'intégralité de leur calendrier et enquêter sur les prospects qui pourraient vous aider à gagner leur faveur.

C'est un concept tellement cool, comme l'inverse du système Nemesis que Shadow of Mordor a présenté et que j'ai tellement aimé. J'ai passé les premières heures à collectionner joyeusement des humains, comme mon enfant, je collectionnais obsessionnellement Yu-Gi-Oh! cartes. C’est un concept qui perd rapidement de son attrait, car le problème avec le recrutement de ceux que vous voulez est que vous pouvez recruter qui vous voulez. Et la plupart d'entre eux sont plus ennuyeux qu'un sac de pommes de terre. Sauf si vous êtes irlandais, auquel cas les pommes de terre sont probablement assez excitantes. Mais je m'éloigne du sujet.

Là où Ubisoft semblait avoir du mal à marier sa nouvelle idée amusante à son modèle de jeu typique, c'est qu'ils ont besoin que tout le monde puisse tout faire. Peu importe que vous recrutiez un vieil homme ou un concierge ou un clochard, il ou elle est instantanément capable de pirater n'importe quoi, de participer à une fusillade et de battre un adversaire lourdement blindé dans un combat de poing sans transpirer. D'une part, cela signifie que vous pouvez aborder n'importe quelle situation comme vous le souhaitez sans changer d'agent en permanence, mais d'autre part, cela signifie que tout le monde est pareil. Aucun d'eux ne se démarque. Pourquoi passer d'un enseignant à un concepteur de jeux de société alors que les deux feront le travail?

C’est là que les avantages devraient entrer en jeu, du moins en théorie. Chaque fois que vous scannez quelqu'un avec votre téléphone, vous pouvez voir ses avantages, ainsi que sa profession et 4 ou 5 mots à son sujet, ce qui est autant de personnalité que possible. Certaines personnes peuvent venir avec une arme à feu, d'autres peuvent avoir une voiture sportive (ce qui est inutile étant donné que vous pouvez détourner l'une des dizaines de voitures autour de vous à tout moment) ou infliger plus de dégâts au combat. Naturellement, certaines capacités sont simplement plus utiles que d'autres, comme la possibilité d'invoquer un drone cargo sur lequel vous pouvez ensuite vous tenir debout et voler, ce qui permet d'atteindre facilement les endroits difficiles. La grande majorité de la plèbe errant dans les rues de Londres a un ou deux avantages comme une clé et un peu plus de dégâts en mêlée, ce qui les rend fondamentalement inutiles. Après que la nouveauté initiale se soit dissipée, j'ai arrêté de prendre la peine de scanner des personnes au hasard parce qu'elles offraient si peu. Des personnages plus rares sont remis en récompense pour avoir libéré les arrondissements de Londres, ou clairement indiqués sur votre carte. Mais même ceux qui possèdent de grandes compétences ne changent pas vraiment la façon dont vous abordez le jeu, sauf de manière modeste. Un hacker dédié peut être en mesure de propager des hacks qui peuvent être utiles, mais cela ne change rien de manière drastique comme vous pourriez l'espérer.

Avoir un monde plein de personnages PNJ qui peuvent être recrutés et joués entraîne de nombreux défis de conception. Comment les exprimez-vous tous? A quoi ressemblent-ils? Ubisoft a géré cela en utilisant de fortes doses de randomisation afin qu'elles soient toutes uniques. Franchement, ce que cela finit par faire, c'est donner l'impression que tout le monde est tombé de l'arbre laid et a heurté toutes les branches possibles en descendant. Trouver une recrue qui ressemblait en fait à une personne au lieu d'un monstre de film d'horreur était plus rare que d'en trouver une avec des avantages sympas. De loin, les pires éléments visuels sont les barbes qui sont vraiment horribles à voir, mais les animations faciales et la synchronisation labiale sont également très pauvres. Mais comme beaucoup de choses sont aléatoires, vous obtenez des combinaisons amusantes, comme un juge qui possède également un fusil d'assaut, va parfois jouer votre argent et pourrait apparemment mourir spontanément. Ce qui est drôle exactement une fois.

Détourner un drone et l'utiliser pour assassiner tout le monde est assez efficace.

L'autre chose que fait Ubisoft dans le but de vendre l'idée que tout le monde soit recrutable et différent est de moduler le doublage. Fondamentalement, il y a un groupe d'acteurs vocaux qui ont enregistré des groupes de dialogues génériques, puis ces voix sont montées ou baissées ou ont d'autres aspects modifiés dans le but de donner l'impression qu'il y a beaucoup plus d'acteurs vocaux qu'il n'y en a en réalité. Cela… ne fonctionne pas, pour être honnête. D'une part, la voix principale est assez grinçante, mais une fois que vous superposez les effets, c'est carrément comique. En plus de cela, les acteurs doivent lancer des répliques si stéréotypées et exagérées qu'elles sont presque offensantes.

Je ne veux pas avoir l'impression que je pense que toute l'idée de recrutement est un désastre. En fait, je pense que c'est une idée amusante qui a juste besoin de plus de temps pour être correctement étoffée. Et dans son état actuel, cela crée des moments sympas, comme recruter un magicien de scène capable d'hypnotiser les gens ou trouver un PNJ dans le monde qui ne vous aime pas parce que l'un de vos autres agents a écrasé sa sœur. C'est comme regarder quelqu'un essayer très nerveusement de créer un personnage de D&D pour la première fois: «Alors il est… euh, c'est un enseignant? Qui a un pistolet paralysant? Et est-ce que … euh, télécharger des trucs rapidement? Et pète beaucoup alors il craint furtivement! Ouais!" Il y a une satisfaction à avoir de faire basculer un agent d'Albion vers DedSec, puis d'utiliser son uniforme pour se promener dans une zone restreinte, ou de fouiller dans le profil profond de quelqu'un et de découvrir qu'il a retrouvé un voleur de crypto-monnaie du Clan Kelley. vous allez battre la merde du voleur. Malheureusement, la nouveauté de tout cela s'estompe rapidement, et une fois que cela est parti, vous êtes parti avec un jeu en monde ouvert Ubisoft standard.

C’est aussi hilarant à quel point tout le monde est heureux de prendre les armes et de continuer à tuer. L'histoire dépeint Londres comme opprimée et qu'Albion a beaucoup de soutien de la part des gens ordinaires. Et pourtant, tous ceux avec qui vous discutez semblent incroyablement disposés à prendre une arme et à transformer Jason Statham en saccage. Je ne sais pas pourquoi DedSec est même nécessaire – je suis presque sûr que cette vieille mamie en bas de la route qui possède un fusil de chasse et un drone de choc est capable de gérer cette merde toute seule.

Mais pour un jeu où je suis censé créer ma propre équipe personnelle de héros qui lutteront contre la tyrannie et libéreront Londres, c’est un problème que je ne me soucie d’aucun d’eux. Même avec la mort permanente activée (ce que je suggère) et quelques-uns de mes agents tués, je m'en fichais complètement. C'étaient des coques vides, facilement remplacées par une personne au hasard arrachée de la rue et tendu une arme à feu. Pour tous les thèmes les plus sombres de Legion, il ne traite jamais une seule fois du fait que DeadSec passera volontiers à travers des corps sans arrière-pensée et à peine un clin d'œil aux innombrables agents qui meurent en son nom. En fin de compte, vos agents sont des drones stupides, tout comme ceux en métal que vous piratez.

Recruter une vieille dame est drôle pendant environ cinq minutes

Il y a aussi des problèmes avec la façon dont l’histoire traite le fait que vous échangiez des agents quand vous le souhaitez, des problèmes qu’elle ignore tout simplement. Si vous passez à un personnage différent, l’histoire et les personnages continuent comme si vous étiez la même personne. C'est choquant, mais on s'y habitue.

La plupart des missions et avant-postes ennemis auxquels vous vous attaquez sont conçus avec un nombre impressionnant d'options à l'esprit. Ouais, vous pouvez simplement vous précipiter et filmer tout ce qui semble même vaguement menaçant, mais il y a tellement plus de façons de faire le travail. Vous pourriez vous trouver un drone cargo, monter à bord et l'utiliser pour voler directement vers votre destination. Ou il pourrait y avoir une grue à proximité que vous pourriez pirater et utiliser pour vous faire franchir les murs. Vous pouvez vous frayer un chemin ou peut-être recruter quelqu'un avec un uniforme qui vous permet d'entrer directement. Il est même possible d'atteindre des objectifs sans jamais pénétrer physiquement dans la zone en utilisant un mélange de caméras de piratage ou de votre drone-araignée pratique. J'ai vraiment aimé essayer différentes choses, utiliser des caméras pour repérer la région et voir combien de chemins il y avait.

Le sacrifice qui a été fait pour cette variété est que Watch Dogs: Legion n’est pas très doué pour rien. Le jeu de tir semble maladroit et maladroit, la furtivité est très basique, la conduite est meh et ainsi de suite. C’est le vieux dilemme: voulez-vous être bien dans beaucoup de choses, ou bien dans un ou deux? Ubisoft veut toujours être tout pour tout le monde, et c'est pourquoi certains jeux ont si souvent l'impression qu'ils n'ont pas d'identité qui leur est propre. Comme les personnes que vous recrutez, Legion se sent vide et sans âme.

Les félicitations doivent aller à la mission occasionnelle qui tente quelque chose d'un peu différent, comme escalader la tour de Londres à l'aide d'un robot-araignée. Vous pouvez sauter autour d'énormes rouages ​​alors qu'ils vaquent à leurs occupations qui consistent à afficher l'heure à voir pour tout Londres, et c'est un moment fort de tout le jeu. De même, piloter un micro-drone à travers des circuits est un grand moment.

Malheureusement, l'A.I. n'est jamais capable de gérer la variété avec laquelle vous gâchez leur journée entière. Au lieu de cela, les gardes d'Albion, la police et les voyous sur lesquels vous frappez, tirez et déposez des objets ont à peu près l'intelligence d'un sac de Lemmings en état de mort cérébrale. Ils ne remarquent toujours pas les choses, se tiennent à l'écart pendant les fusillades, restent coincés et ne sont en gros que des inconvénients mineurs à moins que vous ne soyez très, très stupide.

Les points techniques que vous pouvez dépenser pour débloquer ou améliorer des gadgets disponibles pour toute votre équipe d'agents sont distribués comme récompenses pour les missions d'histoire ou trouvés dans le monde entier. Certains d'entre eux sont cachés dans de petites énigmes, souvent inaccessibles à tous, sauf à un drone-araignée sournois lancé par-dessus une clôture. Il n’ya rien sur quoi dépenser vos points, ce qui est vraiment génial, mais c’est cool de pouvoir pirater des drones antiterroristes mortels ou de débloquer la possibilité de faire tourner une tourelle contre ses alliés. Enfer, ma méthode préférée pour affronter les situations était de rester à l'extérieur et d'utiliser des drones et des tourelles pour faire pleuvoir la mort électronique d'en haut.

Londres elle-même est une belle récréation qui est incroyablement fidèle à la réalité, bien que sous forme condensée. Vous pouvez faire une visite du palais de Buckingham, visiter la tour de Londres, courir dans Chinatown et admirer les sites de Piccadilly Circus. En fait, si vous connaissez assez bien Londres, je suis presque sûr que vous pourrez naviguer dans Watch Dogs: Legion sans avoir besoin de la mini-carte. En fait, c'est une reconstitution tellement précise de Londres que marcher sur le trottoir entraînera chaque PNJ à proximité déchaîner un torrent d'abus pour envahir son espace personnel alors qu'il était à peine dans le même foutu code postal qu'eux. Vous verrez également des gens se battre sans aucune raison. Putain, la précision est incroyable, Ubisoft.

Et je dois féliciter Ubisoft pour avoir réellement résisté à l'envie d'éclabousser les marqueurs de quête et autres absurdités sur leur carte comme une tache de sperme embarrassante. Habituellement, leurs jeux en monde ouvert sont remplis de tâches subalternes, mais Watch Dogs: Legion n'a en fait que quelques chaînes de quêtes secondaires et quelques activités. Mais parce que la conduite est terne et qu’il n’y a pas grand-chose à faire en dehors de traquer les femmes sous prétexte de peut-être les recruter. À cause de cela, je me suis retrouvé à utiliser beaucoup le voyage rapide une fois que la nouveauté de la ceinture autour de Londres s'était dissipée.

Les voyages rapides nous amènent à la performance. Ubisoft m'a fourni le code de la version Xbox One X de Watch Dogs: Legion et il est rapidement devenu clair que c'était un jeu qui bénéficierait beaucoup du stockage plus rapide de la nouvelle génération. Les temps de chargement initiaux sont assez longs, tout comme les temps de chargement lors de l'entrée dans les zones intérieures. Mais de loin, les charges les plus ennuyeuses sont celles qui se déplacent rapidement. Ils ne sont pas vraiment terribles, mais ils sont loin d’être bons, en particulier lorsque vous avez des jeux comme Ghost of Tsushima qui supportent les temps de chargement, même sans l’avantage d’un SSD.

En dehors de cela, les performances sur la Xbox One X étaient généralement assez bonnes. Pour la plupart, Legion se tenait à 30 images par seconde, les chutes ne se produisant que lorsque je conduisais rapidement à travers Londres. C’est aussi le moment où les pop-in et même les pop-out sont devenus très visibles. C’est un peu déroutant de voir une voiture disparaître devant vous alors qu’une autre apparaît au hasard comme si elle venait d’être rayonnée depuis l’entreprise.

En tant que jeu Ubisoft, il y a aussi un bon nombre de bugs et de problèmes à apprécier, allant des ennuyeux (quelques plantages) au drôle (des gens flottant dans les airs, des gens qui se battent au hasard, des gens coincés dans les portes.)

Et puis il y a les microtransactions apparemment inévitables qui affligent les jeux avec leur présence malodorante. Cependant, selon les normes que nous avons tendance à voir ces jours-ci, je dois admettre que les microtransactions de Watch Dogs: Legion ne sont pas des pires. Fondamentalement, vous pouvez dépenser de l'argent réel pour acheter des peintures de fantaisie pour des voitures et des armes à feu, ou vous pouvez acheter de nouveaux agents. Ceux-ci n'ont aucune compétence ou avantage que vous ne pouvez pas trouver dans le jeu, donc c'est bien, mais ils ont des vêtements de fantaisie qui n'apparaissent nulle part ailleurs. Celles-ci doivent être certaines des microtransactions les plus inutiles que j'ai vues dans un titre triple A, et si vous en achetez, honte à vous. LA HONTE!

Watch Dogs: Le grand concept de Legion consistant à faire de chaque PNJ un personnage jouable et recrutable est une idée étonnante qui transforme presque le jeu en Pokémon avec des humains, mais il s'avère que si vous pouvez jouer comme tout le monde, vous finissez par jouer comme personne. Si Ubisoft est intelligent, il s'en tiendra à l'idée et l'étoffera davantage, ce qui en fera une suite potentiellement excellente. Pour l'instant, Legion est davantage un terrain d'essai pour cette nouvelle idée.

Comme pour tout ce qui concerne le recrutement de bosses pour votre propre armée personnelle, ça va. À ce stade, le modèle Ubisoft est perfectionné et vous l'appréciez ou non. J'aime la variété dans laquelle vous pouvez aborder une grande partie de la mission, qu'elle soit furtive comme un ninja ou un dieu pirate, mais cette variété se fait au détriment des mécanismes de jeu qui sont très, très basiques. Si vous recherchez des manigances dans le monde ouvert et que l’idée d’un autre jeu Ubisoft vous convient, allez-y, mais attendez peut-être que le prix baisse d’abord.

Le bon

  • Recruter n'importe qui et tout le monde est amusant pendant un certain temps.
  • monde ouvert solide.
  • Bonne conception de mission
  • Quelques excellentes missions d'histoire.
  • Quelques thèmes d'histoire géniaux.

Le mauvais

  • L'histoire c'est moi.
  • N'excelle dans aucun domaine particulier.
  • Vos agents sont essentiellement des drones à viande.
  • Microtransactions inutiles.
















Évaluation: 3,5 sur 5.