Par la barbe luxueuse du visage angélique de Thor, c'est encore une fois le week-end effrayant, ce qui signifie que Noël se profile maintenant comme le Père Noël se tenant au-dessus de l'enfant qui est tout en haut de la liste des coquins.

Donc, cette semaine, j'ai commencé Just Cause 4, le terrain de jeu de destruction en monde ouvert qui se délecte de choses telles que les attaches qui viennent avec des ballons et des jets puissants afin que vous puissiez lancer un malheureux cerf dans le ciel ou envoyer un char en carénage. une falaise. Ce que je retiens instantanément, c'est qu'ils ont considérablement amélioré les performances déplorables de Just Cause 3 sur la console, mais cela s'est fait au détriment de graphismes qui sont… euh, un peu laids parfois. Le gameplay, cependant, est une explosion complète et aussi fou que jamais, même si une fois que cette nouveauté initiale s'estompe, la structure de la mission ennuyeuse commence à grincer très vite. Gardez un œil sur mon inévitable critique décousue.

J'ai également commencé à travailler sur ma première critique de Playstation VR, qui portera sur le tout nouveau Rush, un jeu consacré à la course de wingsuit. Tout ce que vous devez savoir pour l’instant, c’est que cela m’a presque fait planter le sol plusieurs fois maintenant, alors c’est cool.

Pendant ce temps, une autre critique à venir sera de Aground pour PC, un charmant petit jeu à défilement horizontal sur le fait de s'écraser sur une île et de se faire une maison. Il y a beaucoup de Terraria dedans, et un peu de Minecraft et de Reign et un tas d'autres, mais cela en fait assez pour le distinguer de ceux-ci. Jusqu'à présent, mes impressions sont vraiment bonnes.

Je dois dire que l’introduction du code d’évaluation des jeux pour le moment est vraiment difficile. Il semble que les grands éditeurs poussent vraiment des chiffres purs maintenant et ne distribuent du code qu'aux grands sites, et mon côté cynique dit à ceux que les éditeurs pensent pouvoir prédire en toute sécurité. Mec, ramasser ces jeux pour examen commence à ronger mon maigre compte bancaire, mais ça vaut vraiment le coup. Je m'amuse à les revoir, à lire vos commentaires et, en général, à voir les réactions.

Et cela arrive à nouveau à cette période de l’année où je considère mes Jeux de l’année. Il y aura des choix super évidents, mais quelques-uns pourraient vous surprendre. Cela dit, je dois encore aller jouer à God of War qui est assis sur mon étagère au moment où nous parlons. J’ai essayé de trouver le temps d’y arriver aussi, mais jusqu’à présent, pas de chance. Je me sentirais mal si je n’avais pas joué au moins la plupart du temps à temps pour faire la liste.

La nouvelle intéressante qui a attiré mon attention cette semaine est la guerre de brassage entre Steam et le magasin de jeux Epic nouvellement annoncé d'Epic Games. Plus tôt dans la semaine, Steam a tenté de faire une annonce assez importante concernant les changements dans la répartition de l'argent entre les développeurs / éditeur et Valve. Actuellement, le magasin Steam affiche la répartition standard 70/30, c'est-à-dire que sur chaque vente de jeu, le développeur / éditeur obtient 70% et Valve 30%. L'annonce de Valve était l'introduction d'un système légèrement différent où la vente de gros volumes d'un jeu réduirait ces 30% à 25%, puis à 20%, un système qui n'aiderait que les plus gros titres puisque les conditions préalables étaient de 10 millions de dollars de ventes. et 50 millions de dollars.

Avec le lancement du magasin d'Epic d'ici la fin de cette année, il sera fascinant de voir si les grands éditeurs et développeurs vont le soutenir immédiatement, car ces 18% supplémentaires qu'ils recevront sur chaque copie vendue sur Steam pourraient rapporter beaucoup. d'argent supplémentaire, et bien sûr, pour les petites entreprises, ce sera une bien meilleure affaire qu'elles ne peuvent obtenir sur Steam. Les entreprises commenceront-elles peut-être à annoncer massivement le fait que leurs titres sont disponibles sur la boutique d'Epic dans le but d'inciter davantage de personnes à les acheter?

Bien entendu, le problème est de savoir si les consommateurs s’engageront. Il est possible que nous voyions des prix de jeu légèrement moins chers sur la boutique Epic, car les entreprises peuvent se permettre d'être un peu plus généreuses, mais j'imagine que beaucoup de gens ne seront pas au courant de tout cela dans les coulisses et verront le Epic Store n'est qu'un autre logiciel à installer, alors qu'avec Steam, ils ont déjà des comptes, ont probablement ce compte depuis longtemps et ont construit une grande bibliothèque de jeux. Si le public ne voit pas de raison d'échanger, alors l'entreprise échouera, donc je pense que ce sera aux grands éditeurs et développeurs de soutenir fortement le magasin Epic et peut-être même d'envisager de ne pas lancer du tout sur Steam pour apporter les clients plus et peut-être forcer Steam et d'autres magasins numériques à reconsidérer leur propre structure de prix afin de rivaliser.

En ce qui concerne les petites entreprises indépendantes, je pense vraiment qu'elles voudraient voir le magasin Epic décoller, alors peut-être verrons-nous certains titres PC être exclusifs au magasin Epic, ou peut-être qu'Epic eux-mêmes essaiera d'acheter une exclusivité pour obtenir leur expérience en cours.

Je m'en voudrais de ne pas mentionner que la nouvelle bande-annonce des Avengers est sortie cette semaine, nous donnant à tous un aperçu de la façon dont le combat final (?) Avec Thanos va se dérouler. Je pensais que la bande-annonce n’était pas superbe, mais elle était toujours solide et je suis gentille et excitée, alors elle a fait son travail.

Très bien, c’est tout pour moi aujourd’hui. À quelles choses géniales allez-vous jouer, lire, regarder, caresser ou profiter ce week-end?