Le lancement final de Cyberpunk 2077 aurait dû être l'une des balises d'espoir en 2020, un moment où nous pourrions tous nous réjouir de ce RPG épique qui arrive sur les tablettes. Au lieu de cela, il semble que 2020 a continué à faire caca sur nous tous. Cyberpunk 2077 est un gâchis de haut en bas, et bien que le consensus général semble être que le jeu de base actuel est excellent, il est enterré sous tellement de merde numérique que même un cochon le regarderait et autre chose, "Non, je suis ne sera pas heureux cette beaucoup de merde. Même sur PC, c'est une cavalcade de bugs et de pépins, certains hilarants et d'autres complètement révolutionnaires. Mais sur console, c’est bien pire, et les gens qui jouent sur la Xbox One et la PS4 sur la base sont en train d’en tirer le pire. Gardez à l'esprit que Sony estime que seulement 20% de ses 110 millions d'utilisateurs PS4 jouent sur un Pro. Des fréquences d’images terribles, des plantages, des textures qui ne se chargent pas, une série de bugs et bien plus encore ruinent l’expérience des gens.

CD Projekt RED a publié une déclaration traitant de l'état déplorable de leur jeu, disant: «Nous aimerions commencer par vous présenter nos excuses pour ne pas avoir montré le jeu sur des consoles de base de dernière génération avant sa première et, par conséquent, ne pas vous permettre de faire un décision plus éclairée concernant votre achat. Nous aurions dû accorder plus d'attention à l'amélioration du jeu sur PlayStation 4 et Xbox One. »

«Nous aurions dû accorder plus d'attention à l'amélioration du jeu sur PlayStation 4 et Xbox One.» Qu'est ce que ça veut dire? Le jeu est en développement depuis des années sur ces consoles, donc vous auriez sûrement dû y prêter attention par défaut. C’est à cela que prétendument les nombreux retards de cette année. Et compte tenu du fait que Cyberpunk 2077 est en développement depuis au moins cinq ans, l'excuse selon laquelle il est censé être un jeu de «nouvelle génération» dont les gens parlent ne tient pas. Il s'agit d'un jeu développé principalement sur PC, PS4 et Xbox One, dont la date de sortie initiale était bien avant le lancement du nouveau matériel.

Je voudrais souligner que le CDPR lui-même a déclaré que le jeu serait lancé lorsqu'il serait prêt. Malgré cela, ils ont continué à annoncer les dates de sortie et à ne pas les respecter avant de lancer finalement Cyberpunk 2077 alors qu'il était loin d'être prêt.

Quant à leur décision d'éviter de montrer le jeu sur autre chose que PC, allant même jusqu'à ne fournir le code de révision PC qu'à des points de vente très sélectionnés, des excuses à ce stade ne signifient rien. C’est une situation délicate car, évidemment, en tant que développeur, vous ne voulez que montrer votre jeu sous le meilleur jour possible. De plus, le code fourni sur une seule plate-forme n’est pas vraiment inhabituel. Cela varie d'un jeu à l'autre: parfois on me propose du code sur une plate-forme de mon choix, parfois on me dit que le code PS4 arrive mais ne sera pas disponible avant une semaine mais les codes PC et Xbox sont disponibles maintenant . Et d'autres fois, l'entreprise ne propose qu'une seule plateforme. C'est pourquoi je liste toujours exactement ce sur quoi j'ai évalué le jeu, mais peut-être devrais-je être plus détaillé sur le code proposé avant le lancement.

(incorporer) https://www.youtube.com/watch?v=pZCLBKfakf4 (/ incorporer)

Le CDPR n'a également distribué de codes qu'une semaine avant la sortie, ce qui est gênant avec un jeu de la taille de Cyberpunk. Encore une fois, ce n’est pas tout à fait inhabituel, du moins selon mon expérience. En tant que propriétaire d'un petit site, je suis en bas de la liste des priorités. Le code de révision n'apparaît donc souvent que quelques jours avant le lancement ou même le jour même. Cependant, certaines entreprises sont heureuses de publier du code bien avant le lancement afin que tout le monde ait une chance de vraiment se plonger dans le jeu. Enfer, malgré des problèmes de performances avec le jeu, le code de révision pour Control est arrivé quelques semaines avant le lancement, donc j'ai eu beaucoup de temps pour y jouer.

Dans le cas de Cyberpunk 2077, cependant, apprendre que le code de révision était limité à une plate-forme et qu'il n'était pas disponible pour les grands points de vente jusqu'à une semaine avant le lancement était … étrange. La combinaison de ces deux éléments a certainement soulevé des signaux d'alarme dans mon esprit, en particulier parce qu'une entreprise confiante est généralement beaucoup plus heureuse de donner à tout le monde un accès anticipé avec un embargo sur les révisions anticipées afin qu'ils puissent se prélasser dans ces critiques élogieuses.

Je dois signaler que je n’ai pas reçu de code d’avis. J'ai fait une demande et on m'a dit que si je n'avais pas reçu de réponse avant le lancement, je n'en recevais pas. Là encore, rien d'étrange. Les entreprises ne sont pas obligées de fournir un code d'évaluation et, en tant que petit site, j'ai toujours beaucoup moins de chances d'en obtenir. Bien que revenant à ce point précédent, les entreprises vraiment confiantes sont généralement heureuses de distribuer des tonnes de codes, même aux petits joueurs comme moi.

Un autre petit élément à prendre en compte du point de vue du réviseur est que nous ne savons généralement pas quel code sera disponible. Les demandes sont souvent envoyées des mois à l'avance via des formulaires, et ces formulaires répertorient généralement toutes les plates-formes sur lesquelles le jeu est activé et vous demandent quelle est votre préférence. Cependant, une fois venu le temps d'attribuer des codes, vous constaterez peut-être que votre plate-forme préférée ne recevra aucun code, ce qui est un peu ennuyeux. La plupart du temps, cependant, vous pouvez laisser tomber la société et dire: "hé, puis-je obtenir la plate-forme X à la place." Dans le cas de Cyberpunk 2077, j'ai introduit ma demande de code PS4 et personne ne m'a jamais dit que ce n'était pas une option.

Quoi qu'il en soit, le fait est que le CDPR a absolument le droit de limiter le code qu'il a publié, mais d'un autre côté, le CDPR aurait évidemment su à quel point Cyberpunk 2077 était en mauvaise forme sur console et ils ont clairement choisi de cacher ce fait. Ils ont récolté près de 8 millions de précommandes, suffisamment pour récupérer les coûts de développement du jeu, tout en sachant que Cyberpunk 2077 n'était pas en état d'être lancé. Les excuses n'ont pas de sens parce que leur intention de cacher ce fait n'était pas un accident, c'était délibéré.

(intégré) https://www.youtube.com/watch?v=QfpoTjUz1BY (/ embarqué)

Dans leur déclaration d'excuses, ils ont également offert des remboursements aux gens, sauf que ce n'est pas si simple. Fondamentalement, ils ont encouragé les gens à demander des remboursements via Microsoft, Sony et Steam, ou via le magasin dans lequel vous avez acheté le jeu. Le problème ici est que Microsoft et Sony ont des politiques de remboursement extrêmement strictes sur les titres numériques qui s'élèvent à , "Non." Par défaut, ils indiquent clairement qu'ils n'offrent pas de remboursement, sauf dans certaines circonstances qu'ils ne définissent jamais clairement. CD Projekt Red eux-mêmes disent que si vous ne pouvez pas obtenir de remboursement, contactez-les et ils essaieront de vous «aider» à en obtenir un. Cela laisse les gens dans une position délicate où ils doivent plaider leur cause contre des entreprises qui ont déjà déclaré qu'elles n'accordent généralement pas de remboursement. De nombreuses personnes signalent déjà se voir refuser des remboursements, en particulier par Sony, qui est notoirement strict. Et je doute que CDPR soit capable de gérer toutes les demandes qu’elle recevra.

Il convient également de noter que le CDPR ne propose d'aider sur les remboursements que jusqu'au 21 décembre, donc si vous avez acheté le jeu comme cadeau de Noël pour quelqu'un, vous êtes plutôt foutu.

Je pense que la partie de la déclaration publiée par CDPR qui me dérange le plus, c'est la suivante: «Enfin, nous aimerions toujours que tous ceux qui achètent nos jeux soient satisfaits de leur achat. Nous vous serions reconnaissants de bien vouloir nous donner une chance, mais si vous n'êtes pas satisfait du jeu sur votre console et que vous ne voulez pas attendre les mises à jour, vous pouvez choisir de rembourser votre copie. " Je suis sûr que 8 millions de personnes vous ont déjà donné une chance, même après trois retards. Vraiment, cela me lit simplement comme suit: "Nous avons votre argent et nous préférons le garder jusqu'à ce que nous puissions ou non réussir à réparer le jeu plusieurs mois après son lancement."

Personnellement, à moins que vous n’ayez eu de la chance et que votre version fonctionne bien, je vous la renvoie. Récupérez votre argent si vous le pouvez et attendez. Au moins au moment où les choses seront corrigées, vous devriez pouvoir acheter le jeu moins cher.

C'est regrettable. CDPR avait l'une des meilleures réputations de l'industrie, grâce au succès de The Witcher 3, un jeu qui était également compliqué lors de son lancement initial. Mais The Witcher 3 n’était pas dans un état aussi pauvre, et à l’époque CDPR avait encore l’avantage d’être considéré comme une petite entreprise décousue avec de grands rêves. Aujourd'hui, c'est une énorme entreprise avec plus de 800 employés, un budget fou et des revenus énormes. Qu'on le veuille ou non, ils sont un studio triple A et doivent être soumis aux mêmes normes que les autres.

Je me demande si le CDPR n’était tout simplement pas prêt. L’histoire du long développement de Cyberpunk semble être celle d’une mauvaise gestion du début à la fin. C'est peut-être juste un cas de CDPR mordant plus qu'ils ne pourraient mâcher, surtout sans qu'un éditeur extérieur ne contribue à maintenir le projet sur la bonne voie.

Ensuite, il y a la question de la pression. Ayant déjà retardé le match trois fois cette année, le CDPR se sentait-il sous pression financière pour faire sortir le jeu? Craignaient-ils qu'un autre retard se traduise par la perte de précommandes, une baisse de la valeur de leurs actions et une réaction potentielle des investisseurs?

La bonne nouvelle est que CDPR a travaillé dur pour réparer The Witcher 3, donc j'espère que nous pouvons nous attendre à la même chose avec Cyberpunk 2077. Selon CD Projekt Red, ils lanceront deux mises à jour majeures en janvier et février qui pourraient aider à obtenir le jeu. jusqu'à spec. Bien sûr, c'est loin d'être chose faite pour quiconque joue déjà au jeu. Je vais lancer le jeu sur PS5 pour pouvoir éventuellement le revoir, mais pour le moment, il semblerait prudent de retarder le lancement du jeu jusqu'à ce qu'au moins certains des problèmes soient résolus. Il y a certainement quelque chose de spécial sous tous les bugs, plantages et problèmes, du moins selon les critiques et les personnes qui y jouent.

Je suppose que le fait est que c’est toujours dommage de voir une entreprise comme CD Projekt Red planter et brûler. Nous n'aurions probablement pas dû les considérer comme un modèle de l'industrie du jeu, un exemple brillant de la façon dont cela devrait être fait. C'est beaucoup d'attentes à mettre sur leurs épaules. Mais c'était difficile de ne pas le faire quand ils ont offert leurs sincères remerciements dans The Witcher 3, offert du contenu gratuit aux gens et lancé deux excellentes extensions à une époque marquée par les microtransactions. Tu étais l'élu. On a dit que vous détruiriez les entreprises triple A, pas les rejoindre! Vous étiez censé équilibrer l'industrie, pas la laisser dans l'obscurité!

Quoi qu'il en soit, je n'ai pas commencé Cyberpunk 2077 parce que j'ai été complètement absorbé par Immortals: Fenyx Rising, le meilleur jeu Ubisoft sorti depuis des années. C’est étrange parce que sur le papier, c’est en gros un autre jeu Ubisoft: un grand monde ouvert, une multitude de choses à faire, etc. Mais en réalité, c’est un jeu absurdement charmant avec un monde luxuriant et fascinant rempli de puzzles sympas à découvrir. Des jeux comme Assassin's Creed: Valhalla s'appuient sur leur mini-carte pour l'exploration, mais dans Immortals, vous pouvez constamment voir des endroits sympas à explorer, ce qui fait de la recherche de nouvelles armures et de mises à niveau une expérience plus organique et intéressante. Vous terminez un puzzle ou un défi, regardez autour de vous et repérez presque immédiatement quelque chose d'autre à l'horizon.J'ai passé environ dix heures avec Immortals: Fenyx Rising jusqu'à présent, et même si je crains que le combat de base pourrait ralentir le jeu avec le temps continue, mes impressions écrasantes sont très positives. Et comparé à Valhalla, Immortals est poli pour un éclat. Je ne pense pas avoir encore rencontré un seul bug.

J'ai joué à Fenyx Rising sur PS5 et mes pensées sur la console n'ont pas beaucoup changé depuis mon examen, sauf pour dire que le système dans son ensemble semble un peu plus stable. Je n'ai pas eu de crash depuis un moment, par exemple. Bien que j'aie rencontré cette chose ennuyeuse où ma console a décidé de télécharger à la fois les versions PS4 et PS5 du jeu sans prendre la peine de me le demander, puis je ne pouvais pas savoir quelle putain de version elle mettait à jour.

Et en plus de Bugsnax, j’ai aussi terminé la salle de jeux d’Astro, qui s’est avérée être une excellente petite aventure. Bien sûr, sans tout le contenu destiné spécifiquement à la démonstration sur le contrôleur Dualsense, ce n’est rien de spécial, mais c’est toujours un jeu de plateforme solide et charmant avec lequel j’étais heureux de passer quelques heures. Mais en tant que démonstration technique… ..GAWWWWD DAMN, BOI! J’ai vraiment eu un petit moment pour moi quand Astro a ouvert son parapluie et je pouvais sentir les gouttes de pluie frapper le contrôleur, et entendre leur teinte métallique alors que chaque goutte se posait sur Astro émanant du haut-parleur du Dualsense. Cela m'a frappé pendant quelques secondes alors que je pensais: «Oh mon Dieu, je peux le sentir. Ce est tellement cool!"

Mon dernier sujet lié au jeu est de savoir comment je ne pense pas que je vais passer en revue Assassin's Creed: Valhalla. J'ai acheté le jeu, joué une charge, puis signalé que j'avais rencontré un bug qui m'empêchait littéralement de terminer le jeu. Cela m'a laissé dans la position de ne pas savoir si je devrais même l'examiner. Y a-t-il un moment où je ne peux pas terminer cette fichue chose? D'un autre côté, ne pas l'examiner me donne l'impression d'avoir perdu plus de 30 heures de mon temps. Dois-je le revoir? Y a-t-il une bonne raison si j’ai déjà dit que je ne pouvais même pas le terminer? Je ne suis vraiment pas disposé à recommencer tout ça.

(EDIT: Un nouveau patch est sorti qui corrige toute une merde de problèmes. Le mien n'a pas été spécifiquement mentionné dans les notes de patch, mais je vais quand même renvoyer Valhalla et voir si je peux surmonter le bogue .)

J'ai eu la chance de regarder Tenet, le nouveau film de Christopher Nolan et… je n'ai pas vraiment aimé. Je peux imaginer les commentaires furieux qui attendent de me décimer, alors laissez-moi vous expliquer. Je ne crois pas que Nolan fasse de mauvais films, bien au contraire. Ils sont souvent inventifs, intrigants et présentent d'excellents concepts, comme la scène du couloir rotatif dans Inception. Mais il y a juste quelque chose dans son style, en particulier ses scènes d’action, qui ne clique pas avec moi. Même dans la trilogie Batman, j'ai trouvé que l'action était la partie la plus faible du film. Le principe est le même. Des idées sympas, mais quelque chose sur la façon dont Nolan filme son travail ne me convient pas. Je ne peux pas déterminer exactement quel est le problème. Je regarde ses films et je peux voir qu'ils sont bons et que je peux apprécier tant d'idées, mais à la fin, je regarde en arrière et je pense: «Je n'ai rien apprécié de tout cela.»

C’est dommage car je veux aimer Tenet. Il joue avec le voyage dans le temps de manière formidable que le film a du mal à expliquer complètement. Cela n'aide pas les personnages à être plats, au mieux, un autre problème que j'ai avec le travail de Nolan. Il n'y a aucune émotion, aucun lien. Le personnage principal, littéralement Le protagoniste, est censé aimer la femme (dont je ne me souviens honnêtement pas du nom) et le film continue d’indiquer que c’est le cas, mais je ne le vois pas. A aucun moment ils ne semblent s'aimer ou même se détester. Ils existent. C'est ça. Il est plus difficile de s'investir, ce qui rend plus difficile la digestion des mécanismes de voyage dans le temps mis en place par Tenet.

J'ai aussi le sentiment que Tenet ne va nulle part. C’est un concept incroyable, mais c’est tout. Une fois que le générique a joué le rôle, l'intrigue n'a bougé nulle part. Je ne savais rien de plus sur le monde ni pourquoi cela se passait. Le plan ultime ne semble pas avoir de sens, même après des heures à y réfléchir.

Mais le plus gros, le pire problème, c'est que je ne pouvais pas entendre le dialogue sanglant. Je ne sais pas qui continue de gérer le mixage sonore de Nolan, mais ils noient systématiquement les acteurs. J'ai une bonne audition et je pouvais à peine comprendre ce que quelqu'un disait. Mon père a une mauvaise audition, donc pour lui, le film est une baise complète sans sous-titres.

Je n'aime pas la plupart des films de Christopher Nolan, mais je pense toujours qu'ils sont bons. Ils ne sont tout simplement pas pour moi. Mais je pense vraiment que Tenet n’est pas très bon. Désolé! Mais c'est vrai. Le concept des objets et des personnes inversés pour qu'ils se déplacent dans le temps dans la direction opposée est stupéfiant, mais quand je m'en fous des personnages, je ne peux pas entendre ce qui se passe et je ne trouve pas l'action intéressante, qu'est-ce que ça laisse? Une bonne idée?

Bon, finissons ce week-end sanglant Whammy, ouais? J'espère que vous vous tenez tous bien, que vous jouez dur et toutes ces bonnes choses. Envoyez-moi un commentaire avec toutes vos pensées et faites attention!