Bienvenue à un autre Weekend Whammy, mes amis. J'espère que vous faites du bien, que vous vous amusez, que vous restez en sécurité et toutes ces bonnes choses. Cette semaine, je discute un peu de mes premières impressions sur Returnal, un peu de Titanfall 2, puis je passe aux actualités où nous avons des informations intéressantes sur Microsoft à discuter, des informations financières Sony, un accord Sony-Discord et plus encore.

Je travaille toujours sur la revue Outriders. Ça y arrive, je le jure. J'ai terminé le jeu, fait des expéditions, trouvé quelques objets légendaires et maintenant je me sens assez content de tout cela et je n'ai guère envie d'y revenir, même si je le ferai peut-être parce que je veux découvrir les autres classes. C'est une bonne chose car j'aime que Outriders ne soit pas un jeu de service en direct sans fin en vue.

Le retour est enfin là, seule la deuxième exclusivité PS5 triple-A que nous avons et la première à sortir en dehors du lancement de la console. Cela a été un peu une sécheresse, mais au moins Returnal a valu la peine d'attendre jusqu'à présent. Je suis peut-être dans environ 5 heures et je ne pense pas être autant amoureux de ça que beaucoup de critiques l'ont été, mais il est encore tôt et je m'amuse vraiment beaucoup avec ça.

C’est un jeu magnifique, certainement, et aussi atmosphérique qu’une chose vraiment atmosphérique. Mais il est aussi étonnamment rapide dans son mouvement. Sprint est des niveaux de vitesse Doom, vous permettant de sauter comme un enfant de 3 ans qui a trouvé le sac de sucre dans le placard. Cela rend le combat dynamique et amusant.

En parlant de cela, le combat est excellent. Housemarque fait un travail remarquable en apportant un combat de type balle-enfer dans un espace entièrement 3D. J'adore la façon dont les murs de projectiles volent sur vous, vous permettant de tisser et de mitrailler. La clé est que Housemarque a géré presque parfaitement la perception de la profondeur, ce qui fait qu'il est naturel de juger les espaces et les lacunes. C’est frénétique, rapide et excitant. Mais le manque de types d'ennemis est un peu décevant.

Je ne suis pas convaincu par les éléments de type voyou, probablement parce que je continue à le comparer mentalement à la façon dont Hades fait exceptionnellement bien tout ce qui se passe en direct. Jusqu'à présent, je n'ai pas l'impression de faire beaucoup de progrès dans mes courses, et la mort n'a pas la même excitation qu'à Hadès où se faire éclabousser signifie obtenir plus de trucs d'histoire cool et des mises à niveau méchantes. Chaque course prend également un temps assez long, donc quand vous finissez par la renifler, c'est beaucoup plus un coup de poing dans le plexus solaire, surtout lorsque vous réalisez que vous n'avez pas vraiment progressé de manière significative.

Pourtant, le mystère de plus en plus grandissant de l'étrange planète extraterrestre et la boucle temporelle me traînent en avant comme une femme traînant un mari réticent à travers le département des vêtements. Je veux savoir ce qui se passe. Je veux savoir pourquoi la maison de Selene continue d’apparaître, qui est l’astronaute et ce que tout cela signifie. Et je veux savoir pourquoi Selene est beaucoup trop disposée à toucher des objets extraterrestres aléatoires, à les ajouter à son costume et même à permettre aux parasites de s'accrocher à elle. Elle est pire que les scientifiques sanguinaires de Prométhée.

J'apprécie vraiment la façon dont le jeu utilise les capacités du contrôleur Dualsense, car en dehors de la salle de jeu d'Astro, nous ne les avons pas vus utilisés avec beaucoup d'effet. Returnal fait beaucoup avec le contrôleur, en utilisant de petites impulsions, des vibrations et des signaux sonores pour vous plonger dans le monde. Et l'idée d'appuyer sur la gâchette gauche à mi-chemin pour viser, et tout le chemin pour le tir alternatif est absolument géniale. J'imagine que d'autres jeux adopteront cela, bien que les jeux multiplateformes ne le soient peut-être pas.

Fait intéressant, Housemarque a déclaré qu'une certaine forme de fonction de sauvegarde serait disponible en raison des commentaires de la communauté. Cela a énervé beaucoup de gens qui s'inquiètent à juste titre de la raclée de sauvegarde et de la ruine potentiellement du concept de base du fonctionnement de Returnal. J'ai des sentiments mitigés; Je pense qu'ils ne peuvent pas simplement implémenter un système standard de sauvegarde et de chargement, mais cela dit, les exécutions de Returnal sont beaucoup, beaucoup plus longues qu'un escroc normal et c'est ennuyeux de devoir perdre une charge de progrès parce que vous devez mettre le contrôleur vers le bas et aller au lit, ou aller faire quelque chose. Bien sûr, vous pouvez laisser la PS5 en mode repos, mais je ne suis pas fan de laisser des choses allumées pendant la nuit lorsque je n’ai pas à le faire. Si rien d'autre, j'aime économiser de l'électricité là où je le peux. Plusieurs fois, j’ai fait une course dans Returnal et ai fait beaucoup mieux que ce que j'avais prévu, et j'ai pleuré l’absence de fonction de sauvegarde.

Comment pourraient-ils le combattre? Peut-être que quelque chose comme vous ne pouvez charger une sauvegarde qu'une fois par session? Ou des sauvegardes automatiques sans fonction de chargement manuel? Je ne sais pas. Housemarque est beaucoup plus intelligent que moi, alors j'espère qu'ils pourront trouver quelque chose.

Entre les sessions de Returnal, j'ai joué à Titanfall 2 en vue de faire un Best of Xbox Game Pass dessus, et par Jésus et tous ses copains charpentiers, j'avais oublié à quel point la campagne est brillante. Je viens juste de terminer un niveau époustouflant où vous courez sur le mur, faites une plate-forme et tirez votre chemin à travers une usine gigantesque, et maintenant je suis directement dans une section qui joue avec le saut dans le temps. La variété du design est tout simplement excellente, le combat est totalement absorbant et piétiner dans un énorme Titan est plus amusant que tout ce truc sexuel. Sérieusement, le fait que Titanfall 2 ait été largement ignoré par les gens est un péché, et je demande à la race humaine de se repentir.

J'espère cependant qu'un Titanfall 3 pourrait encore se produire. Apex Legends est situé dans le même univers et a énormément fait pour Respawn Entertainment, et ils ont également publié Jedi: Fallen Order qui a évidemment fait du bien tout en prouvant que Respawn semble capable de tourner en un rien de temps. C’est une entreprise tellement polyvalente et j’aimerais beaucoup qu’elle ait la chance de revenir à Titanfall.

NOUVELLES

Avant de passer à certaines des nouvelles du secteur, voyons quels jeux les propriétaires de Playstation obtiendront gratuitement en mai, à condition qu'ils aient un abonnement PSN actif. Ceux-ci sont disponibles à partir du 4 mai (déconcertant qu'il n'y a pas de contenu Star Wars) et tant que vous les ajoutez à la bibliothèque, vous pouvez les télécharger quand vous le souhaitez, à condition que vous ayez toujours un abonnement PSN.

(incorporer) https://www.youtube.com/watch?v=bWKXh8mL4uk (/ incorporer)

Wreckfest: «Brûlez du caoutchouc, enfreignez les règles et déchiquetez le métal dans ce bolide à contact total du créateur du FlatOut. Faites la course et améliorez des voitures rapiécées, améliorant leur apparence et renforçant leur gilet pare-balles pour survivre aux accidents épiques et aux combats au cou-à-cou au-dessus de la ligne d'arrivée dans les courses de compétition.

«Profitez d'une certaine hilarité dans les modes Défi en prenant le volant des moissonneuses-batteuses, des trois roues et bien plus encore, puis défiez vos amis en ligne en multijoueur jusqu'à 24 joueurs.»

J'ai revu Wreckfest il y a quelque temps et j'ai vraiment apprécié sa concentration sur les fracas et les coups pendant que vous courez. La manipulation est lourde et amusante, le chaos est génial et le multijoueur est une explosion à condition que vous ne vous fâchiez pas d'être constamment écrasé contre les murs.

Gardez à l'esprit que Wreckfest est uniquement disponible pour les propriétaires de Playstation 5.

Battlefield V: «Entrez dans le plus grand conflit de l'humanité avec Battlefield V alors que la série remonte à ses racines dans une représentation inédite de la Seconde Guerre mondiale. Découvrez le multijoueur complet ** avec votre équipe dans les vastes Grandes opérations et la coopérative Combined Arms, ou affrontez des histoires de guerre en solo.

«Alors que vous vous battez dans des endroits épiques et inattendus à travers le monde, profitez du champ de bataille le plus riche et le plus immersif à ce jour.»

Je suis récemment tombé de la série Battlefield, donc ce devrait être une bonne raison pour revenir. Je n'ai pas eu le temps de me lancer dans un jeu multijoueur compétitif. Mec, j'ai utilisé le jeu Battlefield: Bad Company 2 comme si c'était une religion et y était sacrément bon. Quoi qu'il en soit, il convient de noter que vous pouvez également obtenir Battlefield V sur Game Pass si vous possédez une Xbox.

Stranded Deep: «Testez vos compétences de survie dans cette aventure en monde ouvert. À la suite d'un mystérieux accident d'avion, vous êtes coincé dans la vaste étendue de l'océan Pacifique. Seul, sans aucun moyen d'appeler à l'aide, vous devez faire ce que vous pouvez pour survivre.

«Explorez sous l'eau et sur terre tout en recherchant des fournitures pour fabriquer les outils, les armes et les abris dont vous aurez besoin pour rester en vie. Restez vigilant: la faim, la soif et l'exposition conspirent contre vous alors que vous bravez les éléments perfides et les créatures dangereuses du Pacifique.

Je n'ai jamais joué à celui-ci, mais cela semble assez amusant et semble être très apprécié, alors je pourrais peut-être le vérifier.

Petite nouvelle ici pour commencer: le magazine officiel Playstation est mort et a été remplacé par Play Magazine. J'en parle parce que j'ai encore beaucoup de magazines de jeux vidéo et que je m'abonne à Edge et PC Gamer et que je récupère généralement le magazine officiel Playstation chaque mois dans le magasin local. Il semble que ce soit la même équipe derrière le nouveau magazine Play, donc cela ressemble plus à un changement de marque. Pourtant, cela signifie qu'il n'y a plus de magazines de jeux vidéo «officiels».

À titre d'exemple de la baisse de popularité des magazines grâce à Youtube et aux sites de jeux vidéo et à Internet en général, OPM vendait régulièrement plus de 500 000 exemplaires par mois. Aujourd'hui, cependant, le tirage est d'environ 21 000 exemplaires par mois.

Fait amusant, c'est en quelque sorte un de mes rêves de publier quelque chose dans un magazine de jeux vidéo, alors je suppose que si cela se produit, je ferais mieux de me dépêcher avant qu'ils ne soient tous partis. Envoyez-moi un e-mail, Play Magazine.

Conformément au thème Sony, il est prévu de rapprocher Discord et Playstation. Discord a récemment annoncé qu'il ne recherchait plus d'acheteur et qu'il deviendrait plutôt public. Mais il semble que des accords intéressants aient été conclus à huis clos alors que le président et PDG de Playstation, Jim Ryan, a publié des nouvelles fascinantes sur le blog officiel de Playstation.

Sur PlayStation, nous recherchons constamment de nouvelles façons de permettre aux joueurs du monde entier de se connecter les uns aux autres, de former de nouvelles amitiés et de nouvelles communautés, et de partager des expériences amusantes et des souvenirs durables. C’est dans cet esprit que nous sommes ravis d’annoncer un nouveau partenariat avec Discord, le service de communication popularisé par les joueurs et utilisé par plus de 140 millions de personnes chaque mois dans le monde.

Ensemble, nos équipes travaillent déjà d'arrache-pied pour connecter Discord à votre expérience sociale et de jeu sur PlayStation Network. Notre objectif est de rapprocher les expériences Discord et PlayStation sur console et mobile à partir du début de l'année prochaine, permettant aux amis, aux groupes et aux communautés de sortir, de s'amuser et de communiquer plus facilement tout en jouant à des jeux ensemble.

Blog Playstation

Le message poursuit également en mentionnant que Sony a investi une minorité dans Discord dans le cadre du nouvel accord.

Ce sont des choses passionnantes et pourraient aider à rendre la Playstation 4 et la Playstation 5 beaucoup plus fortes socialement. Discord est devenu la méthode de communication de facto pour de nombreux joueurs sur PC, et bien que le contenu social de Playstation soit correct, je pense que Discord pourrait le rendre tellement meilleur.

Mais cela pourrait également ouvrir la voie à Discord pour faire son chemin sur Xbox, ce qui facilite la communication avec des amis sur plusieurs plates-formes. Il est difficile de dire si Sony, MS et peut-être même Nintendo accepteraient même une telle chose.

Pendant ce temps, Playstation semble extrêmement saine en tant que marque. La Playstation 5 a désormais déplacé plus de 7,8 millions d'unités malgré les contraintes actuelles, tandis que la Playstation dans son ensemble a réalisé un bénéfice de 3,2 milliards de livres sterling pour l'exercice qui s'est terminé en mars. Sony a déclaré que l’augmentation de 34% qu’ils avaient constatée était en grande partie due à une forte augmentation des ventes de logiciels. Il a également été rapporté que 34% des revenus impressionnants de Sony de 25 milliards de dollars étaient constitués de contenus complémentaires, y compris des microtransactions. Pendant ce temps, les jeux en boîte ne représentaient que 5%, tandis que les jeux numériques représentaient 21%. Enfin, Sony a noté une forte augmentation des revenus générés par les ventes de services réseau, à savoir les abonnements Playstation Plus.

Dans l'ensemble, Playstation a l'air d'une santé exceptionnelle, battant la Xbox en termes d'argent, bien que la Xbox ne soit bien sûr qu'une petite partie de Microsoft, tandis que pour Sony, la marque Playstation est leur principal argent. Le fait est que Playstation est en pleine forme et qu'ils promettent également d'investir 200 millions de dollars dans leurs studios propriétaires.

Microsoft a révélé avoir décidé de réduire sa part de jeux PC vendus sur sa vitrine à 12%, ce qui la rapproche de l'Epic Store. Cela signifie que lorsque vous achetez un jeu dans la boutique Microsoft, les développeurs recevront 88% de l'argent, plutôt que les 70% qu'ils recevaient auparavant. Cette nouvelle politique entrera en vigueur le 1er août.

Steam continue de réduire de 30% toutes les ventes, bien que ce nombre puisse descendre jusqu'à 20% si le jeu vend suffisamment d'exemplaires. L'Epic Store a été lancé avec la division 12/88, suscitant de nombreux débats sur les pourcentages beaucoup plus élevés de Steam. Alors que Microsoft passe également à une répartition de 12%, cela met-il une pression sur Steam? Eh bien, la réponse semble être non, du moins pour le moment. Bien que l'Epic Store semble bien se porter, même s'il perd de l'argent en raison de la distribution de jeux gratuits et de la signature d'exclusivités, Steam reste le magasin dominant pour les jeux PC. Beaucoup affirment que Steam justifie sa réduction en raison de ses nombreuses autres fonctionnalités telles que les forums, les avis d'utilisateurs et bien plus encore. L'argument le plus simple est peut-être que Steam justifie sa réduction simplement en étant le plus grand magasin sur PC.

Cela ne vaut rien non plus que sur les consoles, la répartition de 30% reste la norme sur Xbox, Playstation et Nintendo. Pendant ce temps, les magasins physiques en prennent également 30%. Cela fait que le passage de Microsoft à une division plus généreuse de son magasin ressemble un peu plus à un mouvement de relations publiques, car le magasin MS ne change pas exactement beaucoup de jeux par rapport à Steam ou même à Epic. Mais cela pourrait également être considéré comme un moyen pour Microsoft de tester les eaux, ouvrant potentiellement la voie à la vitrine Xbox pour adopter également la division 12/88, ce qui serait une excellente nouvelle pour les développeurs.

Cela, du moins, semble avoir été le plan. Dans un document interne Microsoft de 2021 rendu public en raison de la bataille juridique entre Apple et Epic, une section intitulée Présentation des frais standard et des partages de revenus du Microsoft Store, il est indiqué que TOUS les jeux seront transférés 88/12 à CY21. Ceci est spécifiquement mentionné dans la sous-section «Microsoft Store sur Xbox».

Il est également intéressant de noter que le document inclut une mention de l'idée proposée de jeux PC obtenant la division 88/12 à condition que Microsoft obtienne les droits de diffusion en continu. Voici la ligne:

«Il y a une proposition actuellement en cours d'examen par la Gaming Leadership Team pour adopter 88/12 en tant que partage des revenus des jeux PC publics pour tous les jeux en échange de l'octroi de droits de streaming à Microsoft.»

Aucune mention de cela n'a été faite lors de l'annonce du changement de Microsoft PC Store.

Cependant, malgré ce que le document peut dire, Microsoft déclare actuellement qu'il n'a pas l'intention de changer la façon dont il gère les ventes de jeux sur console. The Verge a interrogé Microsoft à propos de ces projets et on lui a dit: «Nous n'avons pas l'intention de modifier la part des revenus des jeux sur console pour le moment», ce qui a été clarifié plus tard lorsque Microsoft a déclaré: «Nous ne mettrons pas à jour la répartition des revenus pour les éditeurs de console . »

Le premier commentaire utilise un libellé qui laisse une grande marge de manœuvre, disant essentiellement qu’ils ne changent pas les choses pour l’instant, mais qu’ils pourraient le faire demain, dans une semaine ou dans un mois. La deuxième déclaration est beaucoup plus dure dans son langage et suggère fortement que Microsoft a modifié ses plans, du moins pour le moment.

Personnellement, je soutiens le modèle Epic ici, tout simplement parce que j'aime voir les créateurs obtenir le plus d'argent possible. Je ne pense pas non plus que Steam ait besoin de facturer autant, même si sans un regard sur leurs coûts de fonctionnement, il est impossible de juger si ces 30% sont consommés ou ne sont principalement que des bénéfices. Quoi qu'il en soit, il existe une pression croissante dans le secteur pour ajuster ces chiffres afin de favoriser davantage les développeurs et les éditeurs.

Enfin, une petite nouvelle amusante qui a retenu mon attention. Un autre document interne de Microsoft, révélé via la bataille juridique en cours entre Apple et Epic, nous a montré ce que Microsoft pensait de The Last of Us 2. La mise à jour du portefeuille exécutif d'août 2020 ne serait généralement pas vue par le public, et dans ses pages numériques se trouvent des choses comme une liste des versions majeures à venir. Le plus intrigant, cependant, était une critique de The Last of Us 2, dont Microsoft a fait l'éloge, en particulier en ce qui concerne les graphismes du jeu et l'attention aux détails.

La qualité visuelle et l'attention portée aux détails dans The Last of Us Part II sont absolument les meilleures de sa catégorie dans pratiquement tous les domaines, et la présentation globale est nettement en avance sur tout ce que d'autres équipes ont produit sur console et PC.

Nous avons souvent été stupéfaits par la qualité des graphismes du jeu, ce qui arrive malheureusement rarement de nos jours. C’est encore plus impressionnant étant donné que le jeu présente deux personnages de joueurs distincts avec différents groupes d’alliés, à des endroits différents, ainsi que des séquences de flashback se déroulant des années auparavant. Il présente une grande variété d'environnements, de conditions météorologiques et de cycles journaliers dans des endroits allant du Wyoming à la Californie.

Mise à jour du portefeuille exécutif

Je suis tout à fait d'accord avec MS, ici. Bien que j'aie eu beaucoup de problèmes avec The Last of Us 2, les graphismes n'en faisaient certainement pas partie. Le jeu est étonnant par son niveau de détail, en particulier les animations qui m'ont toujours étonné. Il y a tellement de petites choses à remarquer qui étoffent le monde ou donnent l'impression que les personnages y semblent plus connectés. Les environnements sont magnifiques et se sentent presque toujours sur mesure, utilisant à peine des actifs et des textures répétés. C’est d’autant plus incroyable que Naughty Dog ait réussi son coup sur la Playstation 4, poussant le matériel vieillissant au point de rupture si le bruit du ventilateur sur ma PS4 Pro était quelque chose à passer.

Cela peut sembler étrange pour une entreprise de passer en revue le produit d’un concurrent comme celui-ci, mais c’est en fait tout à fait normal et cela arrive tout le temps. Bien entendu, on ne s'attend pas à ce que ces critiques soient mises à la disposition du public.

The Last of Us II est le jeu vidéo extrêmement rare où ce qu'il accomplit en faisant progresser l'art de la narration narrative dans les jeux vidéo en tant que support l'emporte en fin de compte sur le fait que tout le monde «l'aime» ou même si tout le monde s'amuse à le jouer. Cela dit, nous l'avons adoré, nous avons passé un bon moment à y jouer et nous nous retrouvons toujours à penser à ses personnages et à ses histoires même après avoir terminé la partie.

Mise à jour du portefeuille exécutif

Encore une fois, je suis plutôt d'accord. Je n’ai pas aimé l’histoire et les personnages, mais je suis d’accord avec l’idée que Naughty Dog a raconté l’histoire qu’ils voulaient raconter, qu’ils ont créé quelque chose d’incroyable d’un point de vue technique et artistique. Je suis heureux que le jeu existe, en fin de compte, et que beaucoup de gens l’ont aimé.

Très bien, nous allons conclure ici, d'accord? N'oubliez pas de rester en sécurité, de jouer à des jeux géniaux et d'être généralement cool.