Bon, à quel moment la prochaine génération devient-elle la génération actuelle? Parce que, évidemment, la nouvelle Xbox et la nouvelle Playstation sont sorties et bien que vous ne puissiez pas les acheter facilement, elles sont techniquement la génération actuelle maintenant, n'est-ce pas? Et la PS4 et la Xbox One sont sûrement de dernière génération? Et pourtant… je me retrouve encore à utiliser le terme «next-gen» pour parler de la PS5 et de la série X / S. Et de nombreux articles sur le Web utilisent encore le terme. C'est donc ma question des gens de la semaine: est-ce la génération actuelle ou la prochaine génération? Dans quoi vivons-nous!? JE SUIS TELLEMENT CONFUS!

Donc, à ce stade, j'ai ma Playstation 5 pendant 10 jours et je l'ai utilisée pour jouer à travers tout Miles Morales pour la revue, la plupart d'Astro Bot, une bonne partie d'Assassin's Creed: Valhalla (25 heures) et un petit peu de Bugsnax, un jeu qui pourrait prendre le titre du jeu le plus horrible de tous les temps * frissonne *. Je prévois d’écrire bientôt mon examen complet de la machine, mais pour le moment, je vais partager quelques réflexions rapides. Mes sentiments dans l’ensemble ont été très positifs et j’ai eu de la chance en ce sens que je n’ai rencontré aucun des problèmes majeurs signalés par d’autres. Les choses les plus graves que j'ai rencontrées ont été quelques plantages, le port USB avant ne chargeant pas le contrôleur et un léger bourdonnement provenant de la console qui pourrait être un gémissement de bobine, bien que certaines personnes aient signalé que cela pourrait être causé par un autocollant, de toutes les choses, frappant le ventilateur. Si tel est le cas, c'est apparemment une solution facile, mais cela annule également la garantie.

J'ai un lecteur NVME sur mon PC pour les jeux, donc les temps de chargement rapides ne sont pas nouveaux pour moi, mais cela ne m'a pas empêché d'être ultra impressionné lorsque je m'assois pour jouer sur le téléviseur et que je peux passer du démarrage à froid. jouer quelque chose comme Valhalla en 30 secondes. Cela fait également une énorme différence pour voyager rapidement dans les jeux en monde ouvert. Miles Morales était un cas de fondu au noir, de retour en fondu et de WHAM! Vous êtes là. Valhalla prend environ 5 à 10 secondes en moyenne. C’est génial.

Le contrôleur Dualsense est spectaculaire, et la salle de jeux d'Astro est une petite expérience sublime qui permet non seulement à Sony d'assouplir les haptiques et les déclencheurs adaptatifs du Dualsense, mais agit également comme un bon jeu à part entière. Le contrôleur est si confortable à tenir grâce à ses nouvelles courbes, et lorsque vous sentez pour la première fois un point de morsure dans la gâchette ou une résistance ferme, c'est incroyable. Et la façon dont le haptique peut créer autant de sensations pour vos mains est excellente. J'espère juste que nous voyons beaucoup de support pour ces fonctionnalités en dehors des titres Sony. Il y a un risque réel que les jeux multiplateformes n'utilisent pas les haptiques et les déclencheurs adaptatifs, car les développeurs ne veulent pas qu'ils dépensent plus de temps et d'argent pour le faire. Après tout, nous avons déjà vu des trucs comme celui-ci tomber au bord de la route. Je dois également consulter d'autres genres, comme j'ai entendu DiRT 5 (que j'ai beaucoup revu et aimé) et WRC 9 font tous deux un grand usage des déclencheurs adaptatifs, tout comme le nouveau Call of Duty.

J'adore le fait que le Playstation Store soit désormais intégré au système d'exploitation, donc combiné avec le lecteur ultra-rapide qui saute dans le magasin est maintenant beaucoup plus facile et plus rapide. Je détestais vraiment charger le magasin sur la PS4 car cela prenait des années. Maintenant, je peux me voir jeter un coup d'œil rapide au magasin juste pour voir s'il y a quelque chose qui vaut la peine d'être vérifié, alors que sur PS4, je ne me dérangerais jamais à moins que je ne veuille quelque chose de spécifique.

J'ai quelques problèmes avec la console, comme par exemple à quel point accéder à votre liste d'amis est une douleur dans le cul ou que parcourir les trophées est un peu gênant. Je ne suis pas non plus fan du fait qu’ils ont changé d’éteindre la console en maintenant le bouton Playstation enfoncé pour appuyer dessus et faire défiler toujours vers la droite. Cela ressemble à un cas de changement des choses dans le but de les changer plutôt que parce que les changements rendraient la vie plus facile ou meilleure. Mais ce sont de petites plaintes et pourraient toutes être corrigées par des mises à jour ultérieures.

Il y a aussi quelques petites choses que j'aime à propos de l'U.I., Comme la façon dont, lorsque vous faites défiler vers un jeu, l'arrière-plan se transforme en une image dudit jeu et une partie de la musique du jeu est diffusée. Il est tout simplement intéressant de voir Sony décider de refondre complètement son U.I. pour la PS5 afin qu'elle soit nouvelle et excitante, tandis que Microsoft a choisi de conserver son U.I. la même chose à travers les générations pour que les gens se sentent à l'aise de sauter directement. Deux processus de pensée très différents par les conceptions, ayant tous deux des avantages et des inconvénients.

Alors oui, dans l'ensemble, la PS5 est une console puissante, mais j'avoue que mon enthousiasme pour elle s'est éteint plus vite que je ne le pensais. Je pense que si je n’étais pas aussi déterminé à obtenir une PS5 pour mon site Web, je serais d'accord pour avoir une PS4 pendant un certain temps encore, peut-être même un an environ jusqu'à ce que plus de jeux soient sortis. C'est génial d'avoir les meilleures performances et tout, mais si vous n'avez pas été en mesure d'acquérir une PS5, je dirais que ne vous inquiétez pas pour cela – il y a beaucoup de jeux PS4 à jouer et la plupart des nouveaux titres ne sont pas exclusifs à la PS5 en dehors de Demon Souls.

En parlant de cela, suis-je le seul à trouver drôle qu'après tout le discours de Sony sur le fait de croire aux générations de consoles, la seule exclusivité PS5 soit un remake d'un jeu PS3? Ce n’est pas un coup sur Demon Souls ou quoi que ce soit, je trouve ça plutôt amusant.

Le jeu auquel j’ai le plus joué jusqu’à présent est facilement Assassin’s Creed: Valhalla. Selon les développeurs, c'est un jeu plus court que le mammouth AC: Odyssey, mais jusqu'à présent, je ne peux pas dire que j'ai remarqué: j'ai 25 heures et la fin est nulle part en vue. Mais tu sais, les Vikings sont cool, mec.

Il s’agit du troisième jeu AC de la nouvelle formule qui éloigne encore plus la série des principaux locataires de ce qu’est Assassin’s Creed, et je déplore toujours cette perte. Vous n'êtes pas un assassin ces jours-ci, vous êtes un guerrier fou qui est tellement heureux de pouvoir assassiner des gens. L'accent mis sur la collecte d'indices, la pénétration furtive, l'exécution d'une élimination propre et la sortie est mieux servi dans quelque chose comme Hitman 2, ces jours-ci.

Cela dit, la nouvelle formule a aussi beaucoup à aimer, surtout que c'est comme un RPG géant dans lequel vous pouvez littéralement vous perdre. J'ai eu beaucoup de plaisir à piller des monastères pour trouver les ressources nécessaires pour construire ma colonie et chasser du matériel cool à porter.

Je dois dire que Valhalla a été l’expérience la plus buggue que j’ai vécue cette année jusqu’à présent. Il y a le barrage habituel de jank d'Ubisoft à admirer, comme des dizaines de petits bugs visuels qui donnent constamment l'impression que le monde a à peu près 2 secondes d'explosion à un moment donné. Mais j’ai également rencontré quelques problèmes plus graves, dont un qui m’empêche de commencer l’arc de l’histoire de Lunden. Lorsque j'atteins les portes de la ville de Lunden, l'écran devient noir et l'écran de chargement apparaît, à quel point il est censé sauter dans une courte cinématique qui mène à un combat de poing. Mais pour moi, le jeu se charge et je ne peux rien bouger ni faire quoi que ce soit. Tout ce que je peux faire, c'est tourner la caméra. Pendant ce temps, je suis tombé sur trois quêtes d'événements mondiaux que je ne peux pas terminer en raison de bugs également.

Valhalla se sent également maladroit. Cela peut être un beau jeu, mais les animations sont raides, regarder un cheval franchir des obstacles est ridiculement maladroit, les PNJ interagiront les uns avec les autres et les obstacles de manière étrange ou grimperont sur les murs au hasard, le système de parkour reste délicat lorsque vous essayez de le faire quelque chose de spécifique. Après avoir joué à quelque chose d'aussi raffiné comme Spider-Man: Miles Morales, les jeux Ubisoft ont l'impression d'être maintenus ensemble avec du ruban adhésif, de la broche et le désespoir des gens qui essaient de s'en tenir au modèle de conception de jeu d'Ubisoft.

En parlant de Miles Morales, je me demande si je vais le vendre afin de récupérer de l’argent ou si je vais viser mon premier trophée de platine en jouant à travers New Game + jusqu'au bout. Je pense que je pourrais conclure cela assez rapidement, et ce serait cool d’avoir un platine sur un jeu que j’ai vraiment aimé plutôt que d’en obtenir un accidentellement à un moment donné sur quelque chose de terrible.

Mais revenons à Valhalla, brièvement. J'ai rencontré des batailles de Flyting dans le jeu où vous échangez des injures et des insultes avec d'autres personnes à travers une bataille rythmée de mots. En fait, Flyting était une chose très réelle dans l'Angleterre et l'Écosse des XVe et XVIe siècles, où il était souvent utilisé comme divertissement avec la foule qui regardait juger. Le cas le plus célèbre était Le vol de Dunbar et Kennedie au XVIe siècle et contenait des lignes aussi brillantes que: «Salut, monseigneur! Tes couilles tombent sous ta robe. Vous pouvez lire l'intégralité de la version traduite ICI. C’est un bon moyen d’apprendre de nouvelles insultes.

Mais Flyting existait bien avant cela, remontant au 9ème siècle. C'est le mot lui-même qui semble provenir du vieil anglais, mais le concept était présent dans la mythologie nordique. C’est des choses fascinantes à lire.

Beaucoup de gens décrivent voler dans AC: Valhalla comme étant comme des batailles de rap, et je dirais que c'est une description appropriée. Ce serait génial si Eminem pouvait voyager dans le temps et lancer des mots.

Je voulais conclure cette semaine avec un article intrigant à Eurogamer où Sara Thompson a réalisé que Geralt of Rivia de The Witcher est sans doute désactivé, quelque chose que les livres explorent mais que le jeu n'est pas. Geralt souffre de beaucoup de douleurs dans ses articulations, et bien qu'il ait été guéri de nombreuses fois, il n'en a jamais guéri et apprend en fait à ajuster sa façon de se battre et de faire les choses pour compenser. En plus de cela, il a également un tas d'autres problèmes majeurs tels que des lésions nerveuses, des traumatismes mentaux et plus encore. Le sujet a fait l'objet de nombreuses critiques, affirmant que Geralt n'est pas désactivé et qu'il s'agit d'un autre cas de proxénétisme. Maintenant, je parle assez ouvertement de choses comme celle-ci grâce au fait que les médias de masse sont obsédés par le bourrage de personnages symboliques, mais dans ce cas, je pense que Sara Thompson a tout à fait raison, sur la base de tout ce que nous savons sur Geralt. De plus, cela ajoute une couche supplémentaire cool à Geralt, car cela le rend encore plus dur à cuire. Quoi qu'il en soit, consultez l'article et dites-moi ce que vous pensez. Celui-ci m'intéresse parce que je suis techniquement classé comme handicapé en raison de ma mucoviscidose, mais ce n'est pas un terme que j'utilise à propos de moi-même simplement parce que je ne suis jamais vraiment sûr de ce qui définit une personne handicapée. C'est bizarre, tu sais. Par exemple, j'ai l'impression de manquer de respect aux autres en prétendant que je suis handicapé.

Bref, ça va le faire pour le moment. Si vous avez envie de m'aider un peu ainsi que le site, vous pouvez via le truc Paypal ci-dessous, je l'apprécie vraiment.

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