Bonjour mes amis, ma famille, mes fidèles serviteurs. Il est temps pour un autre week-end Whammy et cette semaine je parle de quelques jeux RTS et je célèbre le fait que Halo arrive sur PC à peu près… euh, maintenant, en fait. Quel moment pour vivre, hein? Le monde pourrait devenir fou, mais au moins Halo est sur PC. Comme toujours, commençons par les critiques de cette semaine.

D'accord, le premier a été une critique pour Sniper Ghost Warrior: Contracts, un nom que je jure n'est qu'un tas de mots coincés sans vraiment signifier beaucoup. Mis à part le nom, cependant, le jeu était étonnamment amusant. L'objectif est évidemment de tirer à distance, et le jeu excelle quand il s'en tient à cela. J'ai adoré enlever les gardes à 500 mètres de distance, choisir soigneusement mes tirs afin de pouvoir réduire les défenses sans déclencher une alarme. Cependant, la fusillade furtive et rapprochée et l'histoire étaient toutes assez sanglantes. Dans l'ensemble, un titre budgétaire solide.

L'autre critique portait sur l'excellent Star Wars Jedi: Fallen Order. Je l'ai décrit comme un smoothie de jeu vidéo bonkers qui fonctionne en quelque sorte. Il semble que le monde soit également d'accord, car les chiffres de vente sont impressionnants. Selon EA, la société qui a déclaré un jour la mort des jeux solo, c'est le titre de Star Wars le plus vendu à ce jour.

Et pouvons-nous juste prendre un moment pour apprécier Respawn Entertainment? En l'espace de cinq ans, ils ont sorti quatre grands jeux, dont l'un était une toute nouvelle IP qui a ensuite conduit au succès d'Apex Legends. Maintenant, ils ont un excellent jeu Star Wars à ajouter à leur portefeuille. Continuez à vous balancer, Respawn, vous faites un travail formidable.

Il y a quelques nouvelles versions amusantes que je veux aborder cette semaine, à commencer par l'arrivée de The Masterchief Collection sur PC qui est disponible sur Gamespass pendant que je tape ceci. Eh bien, cela dit la «Collection» de Masterchief mais pour le moment, ce n'est en fait que Halo: Reach, car pour une raison quelconque, le reste des jeux Halo nous sera lentement distribué au cours des prochains mois. Je peux seulement supposer que c'est pour que le multijoueur de chaque jeu ait suffisamment de gens qui jouent pour fonctionner, alors que si toute la collection était disponible, les gens seraient répartis sur les différentes versions du multijoueur.

Quoi qu'il en soit, la collection est disponible depuis waaaaaaay en 2014 sur Xbox One et la réaction initiale a été un peu mitigée grâce à un bateau chargé de bugs et de hoquets techniques. Mais la sortie d'aujourd'hui marque la première apparition de la franchise Halo sur PC, et je suis très excité de jouer à Reach à des fréquences d'images élevées et jusqu'à une résolution de 4k. Apparemment, nous pouvons également nous attendre à d'autres fonctionnalités spécifiques au PC telles que le réglage du champ de vision, la prise en charge ultra large et plus encore. En dehors de ceux-ci semblent être des ports directs des jeux existants, alors ne vous attendez pas à des remasters complets pour chaque titre Halo.

En fait, je possède toujours la statue de Halo: Reach, fournie dans la boîte spéciale Édition Collector. Oui, c'est à quel point j'étais excité à propos de Reach lors de son lancement: j'ai payé des sommes folles pour que cette boîte géante soit remplie de goodies. Ce qui est étrange, c'est que je n'étais même pas un grand fan de Halo à l'époque. Mais Reach était différent parce que c'était un spin-off, et ce peu de distance entre Reach et les jeux principaux était apparemment tout ce dont j'avais besoin pour sauter correctement à bord du train de battage publicitaire Halo. J'ai plongé des heures et des heures dans la campagne, puis des dizaines et des dizaines de plus dans le multijoueur maniaque. Un ami et moi sommes devenus une équipe de 2 hommes tellement incroyable au SWAT où nous clouions des tirs tête à tête. L'année dernière, j'ai sauté dans le multijoueur de Reach lors d'une convention de jeu et j'ai été surpris de constater que Reach est toujours fermement ancré dans ma mémoire musculaire.

En dehors de Halo, il y a un nouveau jeu de stratégie génial sous la forme de l'arrivée de Phoenix Point. Ce qui est passionnant à propos de Phoenix Point, c'est qu'il vient de l'esprit de l'homme qui a conçu le X-Com original. Bien sûr, Firaxis Games a abandonné le trait d'union et ressuscité XCOM via deux jeux de stratégie spectaculaires. Phoenix Point est donc une sorte de chance de voir comment le créateur d'origine aurait continué la franchise, et il s'avère que sa vision ressemble beaucoup à XCOM moderne, en fait. Considérant que j'aime vraiment du XCOM, je suis d'accord.

Mais qu'est-ce que je joue en ce moment? Eh bien, après avoir mentionné Total Annihilation et Supreme Commander la semaine dernière, je suis allé sur une frénésie RTS, le coup d'envoi avec Supreme Commander: Forged Alliance. Vous savez, je pense que Forged Alliance pourrait être le meilleur RTS du marché. Il résiste si bien même en 2019 grâce à l'ampleur de ses combats et à la profondeur de son gameplay. Mais le jouer maintenant en 2019 est surréaliste, car à l'époque du lancement de Supreme Commander, je l'ai acheté avec impatience et je ne pouvais plus jouer. Mon ordinateur ne pouvait pas le gérer, et au fil des années, j'ai progressivement pu le jouer de plus en plus. Mon ami et moi ferions équipe pour nous attaquer au multijoueur, traitant patiemment le jeu en train de se dérober tandis que nos ordinateurs de mauvaise qualité se sont presque tués en essayant de tout faire. Bien sûr, je peux maintenant passer d'un zoom avant à un zoom complet avec des milliers d'unités à l'écran tandis que mon ordinateur transpire à peine. Comment les temps ont changé.

(incorporer) https://www.youtube.com/watch?v=AKAN8KMtB7k (/ incorporer)

De l'énorme au plus froid, j'ai également joué à Command & Conquer, en particulier Red Alert 3 et Tiberium Wars. Les deux titres résistent bien, ce qui, à bien des égards, en dit probablement plus sur la façon dont le genre RTS n'a pas vraiment évolué au fil des ans. Alors que Supreme Commander est épique et énorme, Command & Conquer est plus rapide avec une escarmouche qui dure généralement de 15 à 45 minutes. Comparativement, le commandement suprême peut durer des heures, ce qui est bien, mais être capable de déclencher C&C et de lancer un blitz à travers un match en moins d'une heure est idéal pour une soirée paresseuse.

En repensant à ces dernières années, j’ai l’impression que nous avons raté un gros jeu RTS dans la veine de Supreme Commander ou Command & Conquer. Ashes of the Singularity: Escalation est venu près de temps en temps, mais il n'a pas réussi à capturer l'échelle et la profondeur de Supreme Commander ou la rapidité de Command & Conquer. Si vous savez quoi que ce soit qui pourrait gratter cette démangeaison pour moi, laissez un commentaire ci-dessous.

Enfin, j'ai renvoyé Company of Heroes et j'ai été une fois de plus époustouflé par sa qualité. Bien qu'il manque le bâtiment de base que je chéris tellement dans des jeux comme Supreme Commander, il le compense en profondeur tactique. Il s'agit d'une note sur les énormes armées qui entrent en collision, sur l'utilisation intelligente de vos ressources et de vos troupes limitées, et sur la panique quand un char vient s'écraser dans une maison voisine et commence à démolir votre infanterie vulnérable.

Pendant que je revenais dans quelques-uns de ces anciens jeux RTS, je suis tombé sur un petit projet que je ne connaissais pas: The Battle for Middle-Earth: Reforged. Il s'agit d'un remasterisé par les fans de la fantastique bataille pour la Terre du Milieu, un jeu RTS que j'espérais et espérais qu'EA se drague et remasterise, d'autant plus qu'il a beaucoup de fans à travers le monde. Comme EA ne semble pas enclin à le faire, cependant, j'espère qu'ils laisseront le projet Reforged tranquille afin que nous puissions enfin à nouveau jouer à Battle for Middle-Earth.

C’est tout pour cette semaine, mes amis. Prends soin de toi.