Tout d'abord, une très bonne année à tous! Et si vous ne célébrez pas le Nouvel An, alors j'espère que vous passerez un très bon jour quel que soit le jour. C'est vraiment ahurissant que nous entrions dans une toute nouvelle décennie. Enfer, je pense toujours que 2000 était comme il y a dix ans. C’est un moment excitant et fou. Je réfléchis un peu à ce que la dernière décennie a apporté au jeu, du bon au mauvais. Nous avons vu la montée des boîtes à butin, des passes de saison et de diverses autres formes de monétisation, la domination de jeux comme Fortnite et de magnifiques œuvres d'art comme God of War, The Last of Us et The Witcher 3. Et bien sûr, en 2020, nous allons voir la nouvelle génération de consoles arriver sur le marché.

En 2018 et en particulier en 2019, je pense que nous avons enfin vu un jeu de dents approprié contre les boîtes à butin et d'autres pratiques prédatrices. Les entreprises semblent comprendre le message et reculent un peu, essayant plutôt de nouvelles choses comme les passes de bataille qui monétisent toujours les jeux mais ne sont pas aussi horribles. Espérons que cela se poursuivra jusqu'en 2020.

Quoi qu'il en soit, comme vous l'avez probablement déjà réalisé, je n'ai publié aucun avis ni rien au cours de la semaine dernière. Le froid dont j'ai déjà parlé est finalement en train de faire ses valises et de partir, donc, alors que le nouvel an passe, je devrais retourner dans le swing des choses. Je vais commencer avec la liste obligatoire des meilleurs jeux de 2019, et je pense également à faire une liste rapide des jeux que j'aimerais voir remasterisés.

Froid ou pas, j'ai joué à quelques jeux au hasard. L'un d'eux était Shadow of War de 2017, le Seigneur des Anneaux en monde ouvert hack and slash. Vous savez, celle où l'araignée géante Shelob a subi une refonte majeure du personnage afin qu'elle puisse se transformer en une belle femme aux motivations vagues? Oui, l'histoire était un peu stupide, mais heureusement, c'est très amusant à jouer, en grande partie grâce au système Nemesis, Fondamentalement, l'idée est que si un ennemi vous tue, il obtient un nom et une personnalité, et vous pouvez chercher à vous venger . De plus, il se passe tout un héritage. C'est très amusant de jouer avec tout et de rencontrer de nouveaux Uruk avec des noms et des capacités étranges.

Le système Nemesis s'est fait connaître dans ma première heure ou deux de jeu alors que je me faisais l'ennemi d'un Uruk avec le titre de Blood Axe. Ce salaud smarmy croyait sincèrement que sa hache, la Hache de sang titulaire, lui parlait et qu'il voulait du sang en particulier. Blood Axe était à plusieurs niveaux au-dessus de moi, mais je réussirais probablement à le gérer sans le fait qu'il semblait toujours être incroyablement chanceux, toujours au bon endroit au bon moment ou se retrouvant avec de l'aide dans le forme d'autres capitaines.

Pour faire court, Blood Axe a réussi à me tuer deux fois, gagnant en puissance à chaque fois et gravissant les échelons de l'armée d'Uruk. Inutile de dire qu'à ce stade, j'avais quelque chose de rancunier contre Blood Axe, une haine personnelle envers le bâtard d'Uruk. Comme on dit, la troisième fois est le charme donc j'ai traqué Blood Axe pour une troisième et, espérons-le, une bataille finale. Cette fois, j'étais intelligent: j'ai systématiquement anéanti les Uruks à proximité avant de commencer mon combat contre Blood Axe avec une attaque furtive dévastatrice pour le mettre sur le pied arrière. Les choses allaient bien, mais de nouveau Blood Axe avait de la chance de son côté. Un groupe d'Uruks est apparu, beaucoup d'entre eux avec des attaques à distance. Ils m'ont épuisé, puis de l'ombre un autre capitaine a émergé. J'étais outgunned, blessant mal et … il m'a eu. Le salaud m'a récupéré. La caméra a fait un zoom avant, attendant que Blood Axe donne le coup fatal, prêt à me montrer dans les moindres détails comment il m'avait encore battu. J'ai senti la colère bouillonner, le sentiment d'humiliation d'être à nouveau battu. C'était ce que pouvait être le système Nemesis, un puissant outil de narration.

Et puis, de nulle part, un soldat gondorien est entré en courant et a poignardé Blood Axe. Me faisant un sourire et marmonnant quelque chose à propos de ne pas me laisser mourir, il s'est enfui. La hache de sang était morte. Mon ennemi mortel gisait dans une flaque de sang. Et je… eh bien, j'étais énervé! Cette chatte sans nom venait de se présenter et d'être assassinée par Némésis. Il m'avait pris ma revanche! Cette putain gondorienne d'un basard! Je ne pense pas avoir jamais été aussi déconcerté, si confus et si incertain de mes propres sentiments que j'avais raison à l'époque. La hache de sang était morte. Quel était mon but dans la vie? Qui étais-je même? Je pense toujours à tout le combat et à la fin étrange, même des jours après qu'il se soit réellement produit. C'était un exemple tellement amusant de narration qui a éclaté des systèmes du jeu.

Cela me fait également me demander pourquoi d’autres développeurs n’ont pas adopté le système Nemesis. L'industrie du jeu vidéo dans son ensemble repose sur la copie de mécaniques réussies et leur itération, il est donc déconcertant que le système Nemesis n'ait pas été braconné, modifié et amélioré. Il y a tellement de potentiel sympa, en particulier pour le genre du monde ouvert où vous devez généralement combattre ou tirer sur beaucoup de crétins sans visage.

En faisant une pause de tous les massacres d'Uruk, j'ai joué un peu plus à Tropico 6. Et puis, après avoir construit la destination touristique ultime, j'ai commencé à jeter tous les touristes en prison, à construire un bâtiment spécial pour que je puisse en tirer de l'argent, puis j'ai commencé à arrêter tous mes les citoyens aussi. Avant longtemps, je ratissais l'argent et le seul inconvénient était la rébellion occasionnelle. Mais qu'est-ce qu'une rébellion contre un dirigeant tyrannique, hein?

J'envisage toujours de lancer The Witcher 3, qui avait apparemment récemment plus de joueurs simultanés qu'au lancement grâce au succès de l'émission Netflix et au fait que vous pouvez ramasser la saleté du jeu à bas prix dans la vente Steam en ce moment . Je veux participer à cette résurgence, mais en même temps, jouer quelque chose comme The Witcher 3 est un véritable engagement; comme, je sais que si je commence, je devrai y consacrer des dizaines d'heures. Je ne sais pas si je suis prêt pour ce genre de relation en ce moment, tu sais?

De plus, je pense que je me sentirais un peu coupable de mettre ce temps dans The Witcher 3 alors qu'il y a des titres 2019 que je n'ai même jamais joué, comme Metro: Exodus, The Outer Worlds et Sekiro. Je me sens déjà assez mal en train d'écrire ma liste des meilleurs jeux de l'année malgré le fait d'avoir manqué quelques grosses sorties.

Pourtant, je voudrais revenir dans The Witcher 3 pour une autre raison: ce pourrait être mon jeu de la décennie. C'est une grosse revendication, mais aucun autre jeu ne m'a autant connecté que The Witcher. Ce serait amusant de revenir en arrière et de voir si je me sens toujours de cette façon.

Pour Noël, j'ai eu cette chemise vraiment badass que je devais partager avec vous:

J'ai également reçu deux jeux pour Noël, tous deux pour la Nintendo Switch. Celui que je suis le plus heureux de jouer est Super Mario Odyssey. J'ai vu beaucoup de critiques à ce sujet et je n'ai entendu que des éloges pour lui, donc je suis super excité de le lancer sur ma Lite et de m'enfoncer dans le canapé pendant un certain temps.

Bon, ça va faire pour cette semaine, je pense. Comme toujours, si vous souhaitez soutenir le site en aidant à payer les frais d'hébergement, les jeux à réviser et tout ce jazz, appuyez sur le bouton ci-dessous pour me lancer quelques pièces via Paypal.

Passez une excellente année, prenez soin de vous et faites-moi savoir à quoi vous jouez.